Quand j'étais enfant, une petite partie de moi détestait vraiment Ninja Gaiden. Ce foutu jeu a été le fléau de mon existence pendant des semaines, et je rêve encore d'oiseaux meurtriers tombant du ciel, déterminés à m'envoyer vers ma perte. Cela m'a nargué. Puis un jour, mon ami et moi sommes restés éveillés et avons joué à ce jeu toute la nuit jusqu'à ce que nous le battions finalement. Je le considère toujours comme le couronnement de mon CV de joueur, et depuis lors, j'ai joué à presque tous les jeux Ninja Gaiden sortis. Pourtant, je n’ai jamais possédé l’original moi-même, je l’ai emprunté à un autre ami (qui avait sérieusement envisagé de détruire le jeu par frustration).
Le fait d’emprunter des jeux est une tradition séculaire parmi les joueurs. Il a fait découvrir aux gens de nombreux titres qui autrement seraient restés perdus dans l'ombre des jeux dotés d'énormes budgets publicitaires. Avec la nouvelle génération de consoles, cette tradition pourrait disparaître.
Si vous avez raté la nouvelle, Microsoft envisage de facturer des frais élevés pour jouer à des jeux d'occasion. La communauté des joueurs l’a pris… eh bien, dire qu’elle l’a « mal pris », c’est comme dire que le style vestimentaire de Justin Bieber est « un peu inhabituel ». Les frais annoncés seraient un donner un coup de pied aux parties privées collectives du marché des jeux d'occasion, mais d'un point de vue technique, la manière dont le matériel le ferait créerait de graves garanties dommage. En verrouillant les jeux sur un seul profil, cela mettrait fin à la pratique de l’emprunt et du prêt de jeux.
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Si vous voulez acheter Bioshock Infinite, vous pouvez le trouver sur Amazon dès maintenant pour 39,99 $, soit seulement 10 $ de plus qu'une copie d'occasion. Grâce à la concurrence et aux ventes, le jeu survivra sans jeux utilisés (à contrecœur). Cependant, supprimer la possibilité de prêter un jeu aura des conséquences plus importantes.
Les détails que Microsoft a laissés échapper sont quelque peu déroutants, en partie parce que l'entreprise continue de se contredire. Il prétend actuellement qu'il prendra en charge les jeux d'occasion et plus de détails seront bientôt disponibles. Comment il prendra en charge les jeux d’occasion, mais ce n’est toujours pas clair. Sony, quant à lui, a discrètement contourné le sujet, laissant volontiers Microsoft être connu comme le destructeur de jeux d'occasion et le broyeur de rêves. Cela pourrait finir par faire exactement la même chose, mais pour l’instant, c’est Microsoft qui tient le paratonnerre.
Les médias et la plupart des fans se sont spécifiquement concentrés sur la possibilité d'acheter des jeux d'occasion et sur ce que cela signifie pour le marché des jeux d'occasion. À l’heure actuelle, l’avenir des jeux d’occasion semble sombre et les GameStops de demain pourraient ressembler à un système post-apocalyptique. un terrain vague, alors que des employés autrefois utiles se battent jusqu'à la mort pour le dernier sac de quilles, dans l'espoir d'éviter la famine pour l'un d'entre eux. plus de jour. Bien entendu, tout cela pourrait s’avérer fondé sur des informations incorrectes. Il est tout aussi probable que Microsoft pourrait entrevoir les torches et les fourches numériques qui arrivent et abandonner ses projets. Sony, quant à lui, pourrait alors secouer la tête avec désapprobation envers Microsoft, tout en déchiquetant silencieusement son dossier intitulé « Plans pour les jeux d'occasion ».
Quelle que soit la décision de Microsoft, la Xbox One a été conçue pour que vous puissiez installer des jeux directement sur votre disque dur, éliminant ainsi le besoin d'un disque par la suite. (Sony n'a pas encore confirmé ou infirmé cette conception pour la PlayStation 4). Pour empêcher le piratage généralisé, la console nécessitera une autorisation. Sans cela, vous pourriez simplement transmettre le disque à toutes les personnes que vous avez rencontrées, et elles pourraient simplement l'installer et le transmettre. Ce serait presque une insulte à tous ceux qui ont travaillé si dur au piratage de jeux au fil des années. Cela ruinerait l’industrie du jeu vidéo.La solution la plus simple serait d’exiger des utilisateurs qu’ils conservent le disque dans le lecteur optique comme preuve de propriété, comme le font de nombreux jeux PC depuis des années, mais ce n’est peut-être pas le cas. Quoi qu’il arrive avec les jeux d’occasion, cela semble condamner l’emprunt de jeux ainsi que la location. Désolé, GameFly.
Vous pourrez toujours apporter un jeu chez un ami (ou chez un ennemi, je suppose – pas de jugement ici) et y jouer sur sa console, mais vous devrez vous connecter à votre profil personnel. Les joueurs souhaitant jouer aux mêmes jeux à partir d’un profil différent devraient payer des frais élevés, probablement au prix de détail complet, ce qui va à l’encontre du but.
Le salaire moyen d'une personne de 25 ans ou plus travaillant à temps plein se situe entre 31 000 $ et 56 000 $, selon son niveau d'éducation. Avec de nouveaux jeux coûtant 60 $ et des jeux d'occasion à 40 $ ou plus pour des sorties importantes qui sont encore relativement nouvelles, il existe de nombreux titres pour lesquels les gens ne dépenseront tout simplement pas leur argent durement gagné. Par exemple, j'ai prêté le jeu à un pote Transformers: la guerre pour Cybertron. Il est un fan de la vieille école de la série de dessins animés originale (vous savez, la série originale vraiment cool qui a précédé les stupides émissions de CGI ?), mais pas au point qu'il attend avec impatience les propriétés de Transformers. Il n’a pas de tatouage Decepticon ou quoi que ce soit. Mais il était suffisamment fan pour être heureux de jouer au match.
Guerre pour Cybertron c'était un bon jeu; ce n'est pas un bon jeu, mais c'est un jeu assez bon pour que peu de gens regrettent d'y avoir joué. Quand sa suite Chute de Cybertron est sorti, mon copain a acheté celui-là (d'occasion). Espérons que le point soit évident: si je ne lui avais pas prêté l’original, il ne se serait pas soucié de la suite. Il existe des milliers d’histoires comme celle-ci, et elles risquent toutes de ne plus jamais se produire à l’avenir.
La mort du prêt de jeux touche également plus profondément à ce qui différencie une console d’un PC. Si les joueurs sur PC peuvent fièrement affirmer que leurs jeux sont plus beaux, plus fluides et, dans certains cas, même moins chers grâce à des services comme Steam, ils sont également plus compliqués. Un joueur sur PC le portera comme un insigne d’honneur, mais cela l’isole également. Les consoles peuvent toujours se vanter de simplicité et d’accessibilité, mais il semble que ce ne soit pas le cas pour longtemps.
Prêter des jeux à des amis est une vieille tradition aux bénéfices quantifiables, au même titre que le prêt de livres et de musique. Une personne qui emprunte un jeu est suffisamment exposée au produit pour prendre une décision concernant les personnes qui l'ont créé. Les jeux d'occasion nécessitent toujours un investissement, il faut donc encore beaucoup de soin lors de l'achat d'un titre d'occasion. Emprunter un jeu ne coûte rien et nourrit la communauté des consoles. Supprimer cette capacité change la nature de l’industrie et la rend plus insulaire.
Je vais vous le dire tout de suite, Dieu m’en est témoin, je ne paierai jamais un seul centime pour un jeu de danse. Jamais. Cela ne veut pas dire que je n’y jouerai jamais, surtout si j’organise une fête chez moi. L’emprunter à un ami est facile, mais organiser un jeu de danse ne fera ni l’échec de ma fête. Dans le même ordre d’idées, je n’aurais probablement jamais essayé, pour ensuite devenir obsédé par Katamari Damacy si je ne l'avais pas emprunté à un ami. Un jeu japonais sur un roi ivre de tout le cosmos perdant toutes les étoiles et forçant son petit fils sous contrat à les recréer avec des boules de ferraille? Ok, cela semble plutôt intriguant, mais le point demeure.
Ce ne sont pas les blockbusters qui vont souffrir si les gens ne peuvent plus emprunter de jeux, ce sont les jeux des éditeurs de taille moyenne. Les « hits dormants » insaisissables dont nous aimons tous parler ne seront que des dormeurs, car ils n’auront jamais l’exposition de joueur à joueur qui faisait d’eux des succès. Les jeux seront soit des versions plus petites comme des téléchargements indépendants et numériques, soit un soutien majeur. Les éditeurs ne prendront même pas la peine de publier des jeux qui ne seront pas des succès instantanés, car leurs chances de se développer lentement seront considérablement réduites. Si les gens ne peuvent plus emprunter (ni même louer) de jeux et que les titres d’occasion coûtent très cher, la durée de conservation au détail s’effondre.
Oubliez les jeux d’occasion, la mort des jeux empruntés change réellement la donne. Normalement, je reste à l’écart des jeux de mots, mais bon sang, c’est approprié. Perdre la possibilité de prêter des jeux à des amis et d’en emprunter d’autres en retour rend le jeu différent. Cela le rend moins inclusif et augmente également les coûts du jeu en tant que passe-temps vers de nouveaux sommets. Faire payer les pass en ligne est une chose – le multijoueur est généralement une fonctionnalité secondaire, et quand ce n'est pas le cas, la plupart des gens qui le souhaitent n'hésitent pas à en acheter du neuf (ou à payer les frais en ligne) en raison du temps qu'ils y consacrent. dans. Cela semble être un compromis équitable.
Shakespeare a écrit dans Hamlet, « Ni emprunteur ni prêteur. » Bien sûr, Shakespeare n'a jamais joué la trilogie Mass Effect. Il n’aurait probablement pas aimé la fin, mais sinon il l’aurait peut-être creusé – une fois qu’il aurait surmonté le problème. choc de nos équipements modernes comme la plomberie intérieure et la sorcellerie qui crée de l'électricité, bien sûr. cours. Après avoir joué le premier Effet de masse, j'étais sur le point d'investir plus de 20 heures dans la seconde malgré toutes les recommandations. Le troisième était en route et avait l'air génial, mais même si j'ai adoré l'histoire de l'original, le travail chargé – alias ce foutu Mako – a failli le faire dérailler pour moi. J'ai finalement cédé et emprunté Effet de masse 2 d'un copain, et j'ai adoré. Lorsque le troisième est sorti, j'ai apporté pas mal de changements aux microtransactions multijoueurs, sans parler des DLC, garantissant ainsi que BioWare obtiendrait toujours une part de moi. Emprunter des jeux conduit à une industrie plus saine.
J'ai toujours eu envie de tester un jeu vidéo de rugby. Mais je peux vous promettre, Nintendo et Sony, que si vous ne me laissez pas emprunter l’exemplaire d’un ami ou même en louer un, je ne jouerai pas au rugby. Empêcher les joueurs de faire circuler des jeux ou même d’acheter des titres d’occasion à prix réduit n’augmentera pas les bénéfices. Les gens ne vont pas soudainement rire et penser « bien joué, Microsoft et Sony ». Tu ne convaincras pas beaucoup de gens achètent un jeu auquel ils n’allaient pas de toute façon simplement à cause de la menace de ne jamais jouer il. Au lieu de cela, vous perdrez ces joueurs. Et avec eux viendra le jeu tel que nous le connaissons.
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