Si vous suivez l'E3, vous connaissez probablement déjà le des trucs primés, aussi bien que gagnants et perdants du spectacle. Si ce n’est pas le cas, et si l’E3 n’est tout simplement pas votre truc, alors que faites-vous dans cet article? Vous avez perdu un pari ou quoi? Merci pour votre fidélité ?
Choisir les catégories pour les principales récompenses est facile. Vous avez des choses comme le meilleur jeu de tir, le meilleur jeu d'action, la meilleure exclusivité console, etc., etc. Mais qu’en est-il des autres jeux, événements et organisations qui restent méconnus et méconnus? Qu’en est-il des enfants des développeurs qui ont révélé des jeux qui n’étaient pas assez longs pour mériter une plus grande couverture médiatique? Est-ce que quelqu'un ne s'il te plaît tu penses aux enfants ?!
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C'est donc dans cet esprit que nous voulions féliciter quelques autres personnes qui méritaient un peu d'amour mais qui ne l'ont peut-être pas obtenu. L'incompris. Les moins appréciés. Les preneurs d'otages. Celui-là est pour toi.
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C'est quoi ce nom? Il vient de notre prestigieux Panda triste Achievement Award décerné à la toute fin – ou Pandie, si vous voulez. Vous serez.
Le jeu le plus impressionnant dont on ne sait absolument rien
Rupture quantique
Écoutez, nous aimons Remedy. Vraiment, Alan Wake c'est un délice, et Le cauchemar américain d'Alan Wake à la hauteur de son prédécesseur. Max Payne sur PC, c'est aussi une tuerie. Même Rassemblement de la mort est génial, malgré l’audace d’avoir un titre qui n’est pas le nom d’une personne. Rupture quantique est également totalement ambitieux. C'est un jeu. Non, attendez, c'est une série télévisée. Non, c'est une… une chose. Que tu peux jouer. Et regardez! Et vos choix comptent. Et il y a quelque chose qui a mal tourné dans une expérience spatio-temporelle…
D'accord, nous ne sommes vraiment pas sûrs de ce qui se passe Rupture quantique, mais il faut aimer le courage de Sam Lake qui l'a présenté à l'E3 2013 avec presque rien à montrer au-delà de quelques extraits prometteurs. Il y a beaucoup de grandes promesses et d’idées avant-gardistes pour le moment, mais ce n’est vraiment pas grave. Nous croyons en toi, Remedy. S'il te plaît, jolie, jolie s'il te plaît – ne prends pas autant de temps avec celui-ci qu'avec Se réveiller. Sérieusement. Ce n’est pas une blague, nous serons vraiment en colère.
Finalistes: L'Ordre: 1866, Sunset Overdrive, Kingdom Hearts III
Meilleure imitation d'une autre franchise populaire
Lumière mourante
Lumière mourante n'est pas seulement une imitation d'une autre franchise populaire, c'est une imitation d'une autre franchise populaire développée par le créateur de la franchise originale que ça tombe en panne. Le studio allemand Techland met au point ce jeu de zombies en monde ouvert au look pointu, construit autour du combat au corps à corps et de l'exploration. Et ça n'a rien à voir avec les deux Île morte des titres qui sont des jeux de zombies en monde ouvert au look pointu, construits autour du combat au corps à corps et de l'exploration.
Attends quoi?
Ouais, celui-ci est un peu bizarre. Mais salut, Lumière mourante propose du parkour! Et des zombies nocturnes plus forts! TORSION!
Sérieusement, c'est amusant.
Finaliste: Disney Infinity
Aperçu le plus prometteur de la robocalypse imminente
Forza Motorsport5La fonctionnalité « Drivatar »
Turn 10 Studios a mis au point un jeu très intelligent dans Forza Motorsport5. Très, très intelligent. En fait, ça apprend. Et grandit. Et évolue. Et cela nous asservira un jour et peut-être nous tuera tous. Mais de manière ludique !
Pendant que tu joues Forza5, le jeu surveille vos compétences et habitudes de conduite et, au fil du temps, construit une réplique virtuelle de la personnalité qui joue au jeu lorsque vous n'êtes pas là. Il court en ligne sous votre nom et vous rapporte de l'argent que vous pouvez dépenser en voitures supplémentaires et en améliorations. Comment ne voyons-nous pas de problème à cela ?! Quand le monde se terminera dans cinq ans parce que Drivatar d’un connard développera une conscience de soi, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.
Finaliste: Absolument rien. Nous sommes condamnés.
Meilleur micro drop de l'E3 2013
Peggle 2
Il n'y a pas eu de plus grande surprise lors de la conférence de presse sur scène pendant tout l'E3 que la Peggle 2 révèlent que cela s’est produit dans la première partie de la présentation d’Electronic Arts. Regardez cette folie :
Amirite? Qui aurait pu lancer un "qu'est-ce qui vient de se passer ?!" une cascade que celle-là lors d'une conférence de presse de l'E3 ?
Finaliste: … oh ALLEZ. Tu sais.
Meilleure quasi-panne d'un rédacteur de tendances numériques
Anthony Agnello
Nous reconnaissons que l’E3 est un travail très long et très fatiguant. De nombreux mots sont écrits en peu de temps, et tout cela est mêlé à la course effrénée pour obtenir au prochain rendez-vous, voyez le prochain jeu inédit et offrez-vous le prochain glorieusement, diaboliquement ouvert bar. En tant qu'écrivains et monteurs, nous nous plions facilement aux surprises que la série nous réserve. Mais parfois… c’est tout simplement trop.
L'E3 2013 a brisé notre cher et bien-aimé Anthony Agnello (photo de droite, et pour toujours dans votre âme). Pas d'une manière fœtale et pleurante jusqu'à ce qu'on s'engage. Non non, cela aurait été un soulagement béni. Anthony n'a pas seulement cassé, il a mal fonctionné. Il y a eu un court-circuit dans sa programmation, et tout à coup un regarder de près Diablo IIIs'est transformé en une réminiscence floue de Karen O dégustant de la bière sur les New-Yorkais pré-hipsters au début du mois d'août.
Rendez hommage, mes amis. Anthony est un soldat et il ne veut pas de votre pitié.
Finaliste: Ryan Fleming, Adam « les robots arrivent » Rosenberg
Meilleure annonce en moins de 30 secondes
EA Star Wars: Battlefront Révéler
Il y a bien longtemps, dans une industrie très, très lointaine, quelqu'un a réalisé qu'une bonne bande-annonce pouvait faire la différence entre un divertissement financièrement réussi et un échec. C’est une leçon qui a été transmise à l’industrie du jeu vidéo. Il y a quelques années, Deep Silver publiait des titres comme Prison Break: la conspiration et Célibataires: flirtez avec votre vie. Puis soudain, un bande-annonce incroyable plus tard, Île morte était un best-seller. Il y a peut-être eu quelques étapes entre les deux, mais là n’est pas la question. Fermez-la.
Une bonne bande-annonce qui impressionne les gens fait toute la différence, et connaître votre public est utile. Ainsi, lorsque EA a montré un teaser de 22 secondes se terminant par les mots « Star Wars Battlefront », les spectateurs sont devenus fous. C’était comme si les Beatles traversaient le Londres de 1964. Il y avait des sous-vêtements partout. C'était horrible.
Finalistes: STARWARSSTARWARSSTARWARSWHOOOOOOOOOOOOOOO…. Oh, et Halo.
Meilleure situation d'otage
Conférence de presse hors conférence de presse de Nintendo
Voici une idée intéressante: au lieu d’organiser une conférence de presse, pourquoi ne pas attirer des journalistes sans méfiance dans une salle en leur promettant de jeux à jouer, puis verrouillez les portes et prononcez un discours de 45 minutes dans lequel vous dites le même genre de choses que d'autres ont dit dans leur presse des conférences? Mais ce n’est pas une conférence de presse. Et personne ne peut partir. Pour deux heures. Mais bon, il y avait des jeux (même si la moitié n’était pas allumée). Au moins, il n’y avait pas d’eau, donc personne n’était tenté d’uriner. Alors voilà.
Finaliste: Il n’y avait rien de tel…
Meilleur signe
Assassin's Creed IV: Black Flag
Parfois, il faut voir grand ou rentrer chez soi. C’est une leçon qu’Ubisoft a prise à cœur en masquant le soleil avec son affiche pour Assassin's Creed IV: Black Flag c'était si gros que s'il tombait du côté du LA Convention Center, cela provoquerait un désastre écologique. Disney a donné un bon coup de pouce avec la taille de son bâtiment Le Ranger Solitaire affiche, mais vous ne pouviez pas la retirer et en faire un bâtiment de taille moyenne comme vous pourriez le faire pour Ubisoft.
Finalistes: The Lone Ranger, The Bureau, The Hollywood Sign
Meilleure performance d'une entreprise qui n'était pas là
Soupape
Si Microsoft et Nintendo ont prouvé quelque chose avec leurs présentations à l’E3, c’est qu’il vaut parfois mieux ne rien montrer du tout plutôt que d’en avoir une mauvaise. Sony s'est jeté sur chaque décision impopulaire de Microsoft, tandis que Nintendo était sur le point de lancer des gaz lacrymogènes sur les journalistes pour les empêcher d'émeutes. Valve, cependant, a fait le bon choix et est resté à la maison.
Avec toutes les discussions sur les consoles de nouvelle génération, les jeux sur PC ont été négligés comme un chat laissé sous la pluie toute la nuit. Mais Valve et sa SteamBox, longuement discutée, attendent dans les coulisses, se cachent et complotent. Il aurait été logique de le faire débuter à l'E3 avec l'industrie du jeu vidéo partout dans l'événement, mais cela aurait également été un désastre, éclipsé à chaque instant. Au lieu de cela, Valve peut désormais prendre son temps, puis larguer des bombes lorsqu'elle est prête. Et bon, ce n'est pas la SteamBox 3, il y a donc de très fortes chances que cela soit annoncé prochainement!
Finalistes: Rockstar Games, Naughty Dog, id Software
Sad Panda Achievement Award pour la performance publique la plus médiocre
Nintendo
Le Sad Panda Achievement Award – ou Pandie, comme nous venons de l'inventer et aimons maintenant l'appeler – est une remise annuelle. prix de pitié qui, espérons-le, viendra comme une consolation après un message maladroit et contradictoire, et oui, carrément douloureux E3 montrant (voir la récompense d'otage ci-dessus pour plus de détails). Pandie de cette année offre des câlins chaleureux et pelucheux à Nintendo, qui aurait probablement besoin d'un câlin en ce moment.
Ce n’est pas que tes jeux étaient mauvais, Nintendo. Ou l’acceptation généralisée du fait que votre console Wii U en difficulté ne trouvera pas de public tant que vous n’aurez pas commencé à diffuser vos franchises A-team. Non, c'était ce matin ridicule où vous nous avez agressés avec des bavardages incessants de Mario et des hommes adultes en peluche. des oreilles de chat tandis que des stations de démonstration pour tous vos jeux – apparemment la raison pour laquelle nous nous sommes tous réveillés très tôt un putain Mardi après une très longue journée d’événements avec la presse la veille – est resté silencieux. En termes de performances, ce n’était pas ce que nous appellerions… « bon ». Il n’y a qu’un nombre limité de « C’est moi, Mario! » qu’une personne peut prononcer avant de commencer à voir ses yeux trembler.
Sérieusement, que s'est-il passé là-bas ?
Finaliste: Rien ne s'en rapproche.
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