Pokémon Perle Brillante et Diamant Brillant
PDSF $60.00
"Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl jouent la carte de la sécurité, refaisant fidèlement deux jeux DS classiques - parfois avec erreur."
Avantages
- Idéal pour les enfants
- Grand Underground est une amélioration
- Finale solide
- Musique merveilleuse
Les inconvénients
- Aventure formulée
- Manque de défi
- Les nouveaux visuels sont trop fidèles
Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont exactement les jeux que les fans recherchent – et ils n’en seront toujours pas contents. La base de fans notoirement difficile à satisfaire a passé des années à mendier un remake des classiques de la Nintendo DS. Pokémon Diamant et perle, mais sont passés en mode pinailleur au moment où ils ont été réellement annoncés. Bien que les remakes de Switch restent fidèles aux originaux, le discours sur Internet sera sans aucun doute mêlé de colère face aux fonctionnalités manquantes ou aux « raccourcis ».
Contenu
- Pour les enfants
- De grands changements
- Fidèle à une faute
- Notre avis
Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante - Bande-annonce officielle
Cependant, la conversation autour du jeu sera très différente si vous avez des enfants. Les entraîneurs en herbe qui s’aventurent dans la région de Sinnoh pour la première fois ne sauront pas si une fonctionnalité bien-aimée a été modifiée. Ils seront trop occupés à attraper une armée de monstres et à se frayer un chemin vers les Elite Four. La magie est toujours là, à condition de laisser des décennies de bagages à la porte.
Nintendo joue la sécurité avec Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante, servant un paire de remakes qui sont fidèles presque jusqu'à l'excès. Une aventure simple les rend parfaits pour les enfants, mais les joueurs plus âgés peuvent s'ennuyer à cause d'une structure familière et du manque de défi. Heureusement, une fin de partie solide et le Grand Underground intelligemment repensé valent le retour à Sinnoh.
Pour les enfants
Même en jouant et en appréciant le original diamant et perle lors de leur lancement en 2006, je ne me souvenais pas beaucoup de leur participation aux remakes. J'ai immédiatement compris pourquoi: c'étaient des Pokémon peints par numéros.
En quelques heures, je revis des rythmes que j’ai l’impression d’avoir joué une douzaine de fois. Dans ma première salle de sport, j'utilise des attaques d'eau pour battre les Geodudes et les Onix. Inévitablement, je dois combattre un pêcheur avec une équipe de six Magikarps (la punchline préférée de Pokémon). Plus tard, j’infiltre le siège d’une entreprise louche en marchant sur des plateformes de téléportation. Alors que tous les autres jeux Pokémon principaux ont une caractéristique déterminante (bonne ou mauvaise) qui le distingue, diamant et perle étaient simplement cohérents. Ils ont doublé ce que les gens aimaient dans les jeux originaux et ont amélioré la formule avec la puissance de la Nintendo DS.
C’est peut-être pour cela que les gens se souviennent si tendrement des classiques, mais c’est un peu trop familier en 2021. Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante veillez à ne pas trop changer par rapport aux originaux, ce qui soulagera ceux qui souhaitent juste un voyage nostalgique qui préserve leur enfance dans l'ambre. Mais en tant que personne sans réel attachement, je me suis souvent retrouvé à jouer en pilote automatique. Une grotte pleine de Zubats et de Geodudes? Vérifier. Une zone de type Safari Zone où je peux appâter et attraper des monstres? Vérifier. C'est comme si le développeur ICLA suivait un règlement strict.
Cela n’aide pas que les remakes soient absurdement faciles. La première fois que j’ai perdu connaissance, c’était dans l’Elite Four. Mes Pokémon étaient systématiquement 10 à 15 niveaux au-dessus de tous les monstres de mes adversaires, et je pouvais en éliminer la plupart d'un seul coup. C'était sans aucun grincement. Chaque fois que je pensais pouvoir être en danger, le mécanisme d’amitié du jeu me sauvait comme un deus ex machina. Les Pokémon peuvent esquiver les attaques inévitables, guérir leurs propres problèmes de statut ou conserver un point de vie si leur amitié est suffisamment élevée. Pendant une grande partie du jeu, je ne pouvais pas perdre si je le voulais.
Les remakes sont le meilleur choix pour les enfants qui souhaitent cesser d'aimer Pokémon en tant que dessin animé mignon et jouer réellement aux jeux.
Il est clair qui est le public visé ici: les enfants. Chaque changement de qualité de vie supprime toute friction qu’un jeune joueur peut avoir – et je ne pense pas que ce soit une mauvaise décision. Les remakes sont le meilleur choix pour les enfants qui souhaitent cesser d'aimer Pokémon en tant que dessin animé mignon et jouer réellement aux jeux. L'histoire simple et l'absence de défi constituent une introduction parfaite à la série, le tout sans abrutir totalement les mécanismes comme dans Allons Pikachu et Évoli. Ceux qui aspirent à une expérience plus compétitive conçue pour les adultes devront peut-être se rendre à l’évidence: la série principale ne va pas grandir avec eux.
De grands changements
Bien que la structure de base des remakes soit en grande partie intacte, des changements clés ont été apportés à ses activités secondaires. La plus grande différence ici est une version totalement réinventée du métro, surnommée le Grand Underground. Dans les jeux originaux, c'était un endroit où les joueurs pouvaient extraire des trésors dans un délicieux mini-jeu à écran tactile et construire des bases secrètes. Tout cela est pour l’essentiel intact ici (il manque quelques objets de collection, ce qui ébouriffera quelques plumes) et toujours aussi addictif, même sans stylet.
L'ICLA a apporté des changements importants là où ils comptent le plus, en particulier dans le Grand Underground.
Plus important encore, les joueurs peuvent désormais attraper des créatures dans le Grand Underground. Il a essentiellement été transformé en un donjon géant rempli de pièces à thème et de Pokémon errant librement. Dès que j'ai eu accès à la zone, j'ai pu apparaître et ajouter des monstres non-Sinnoh comme Absol à mon équipe. La majeure partie de ma fête finale est venue d'heures passées à explorer le sous-sol, ce qui compense le fait que la liste normale de Pokémon de Sinnoh est assez faible. Vous n'avez pas commencé avec Chimchar? Ponyta serait votre seule autre option d’incendie s’il n’y avait pas le Grand Underground.
Cette fonctionnalité mise à jour n'est qu'une parmi tant d'autres qui donnent Diamant brillant et Perle brillante une fin de partie impressionnante au-delà de l'histoire principale. J'ai vraiment aimé chasser des fossiles et des statues (qui peuvent être utilisées pour décorer des bases secrètes) comme un autre type de collection d'après-match. Il y a plus de légendes à attraper après l'Elite Four grâce au nouvelle zone du parc Ramanas. Les autocollants sont également un joli objet de collection, permettant aux joueurs de créer de petits effets lorsqu'ils libèrent une créature de sa Pokéball.
Pas chaque fonctionnalité a obtenu une mise à niveau ici. Les concours Super Pokémon sont un point faible, car ils ont été réduits à un jeu de rythme ennuyeux à un seul bouton. Les autres fonctionnalités centrées sur DS ne se traduisent pas non plus très bien ici. Pokétch revient, offrant aux joueurs une poignée d'applications mignonnes comme une horloge, mais ils ne se sentent pas à leur place sans le deuxième écran de la DS. Les joueurs peuvent également choisir des Pokémon partenaires qui les suivent partout, mais il s'agit d'une mise en œuvre nécessitant peu d'effort par rapport au Pokémon Allons-y des jeux, qui comprenaient des interactions plus ludiques et une meilleure idée de l’échelle des monstres.
Il y a probablement d’autres nuances manquantes sur lesquelles les fans inconditionnels se plaindront. Tous les aspects des jeux originaux n’ont pas obtenu le même niveau d’éclat ici. Malgré tout, l’ICLA a apporté des changements importants là où ils comptent le plus, notamment dans le Grand Underground. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs reviennent après le générique, et je ne peux pas en dire autant de nombreux versements récents.
Fidèle à une faute
La décision de conception la plus polarisante du remake est son approche de l’esthétique. Plutôt que de donner diamant et perle le plein Épée et Bouclier traitement, ICLA a choisi ici un style artistique « Chibi ». Les graphismes mignons et colorés ne conviendront pas à tout le monde, mais le choix est logique. Il modernise les visuels des jeux DS, mais reste fidèle à son travail de sprite descendant. Cela ressemble essentiellement à ce que les fans imaginaient en 2006 – et c’est ce que fait un bon remake.
Mais c’est une bénédiction et une malédiction. Les visuels préservent le sentiment de nostalgie et l’aident à éviter certains discours « coupe-circuits » qui ont tourmenté Épée et BouclierLe lancement de, mais il comporte quelques inconvénients. Le monde lui-même souffre particulièrement car il se sent redevable aux visuels originaux. On a l'impression que chaque emplacement a été assemblé à l'aide d'un Créateur de Super Mario-esque outil d'actifs qui permet aux développeurs de déposer des arbres et des bâtiments sur une grille. Cela laisse toute l’expérience visuelle un peu plate et dépourvue de personnalité.
La musique s'en sort mieux, ce qui témoigne de l'excellence des bandes sonores originales. Les thèmes classiques sont remixés avec des tics rythmiques surprenants qui ont bouleversé mes attentes bien plus que le gameplay. J'imagine que la musique sera ce qui me restera cette fois-ci plus que les villes ou les gymnases.
On a l'impression que chaque emplacement a été assemblé à l'aide d'un outil d'actifs de type Super Mario Maker qui permet aux développeurs de déposer des arbres et des bâtiments sur une grille.
C’est tellement fidèle à l’original que je me suis demandé s’il devait exister. Nintendo n'aurait-il pas pu simplement porter les jeux Nintendo DS sur Switch et les vendre sur l'eShop pour 20 $? Dans ce cas précis, la réponse est non. L’expérience sur deux écrans de la DS place de nombreux jeux classiques dans une position étrange. Nous ne reverrons probablement jamais le concept à moins que Nintendo ne commence à l'intégrer. téléphone intelligent prise en charge du contrôleur dans ses consoles. Les remakes sont donc une nécessité, dans un sens.
C'est peut-être pour ça Diamant brillant et Perle brillante jouez en toute sécurité. Ils n’essaient pas de trop perturber le modèle d’origine, car ils le remplacent essentiellement. Cette version se double d’un projet de préservation, que ce soit l’intention ou non. J'adorerais jouer un remake qui réinvente totalement Sinnoh et bouscule la formule, mais ce ne serait pas le cas. Pokémon Diamant et perle. Ces jeux ressemblent plus à mon expérience de jeu en 2006, et cela apporte tous les hauts et les bas du parcours.
Notre avis
Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont des remakes parfaitement charmants, même s’ils ne sont pas les aventures les plus mémorables. Des ajustements intelligents apportés au Grand Underground aident à combler certains des défauts des jeux originaux, bien que d'autres fonctionnalités telles que les concours Super Pokémon aient été trop simplifiées. Un manque de difficulté et un style artistique mignon mais polarisant indiquent que ces remakes sont plus destinés aux enfants qu’aux adultes, ce qui ne plaira pas à certains fans déjà irritables. Mais si vous souhaitez initier vos enfants à la magie des Pokémon, c’est un point d’entrée aussi simple qu’un autre.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Épée Pokémon et Bouclier faites des changements plus créatifs dans la formule, même s'ils n'aboutissent pas toujours.
Combien de temps ça va durer?
Le jeu principal peut être terminé en 20 à 30 heures grâce aux changements de qualité de vie, mais il y a beaucoup à faire ici. Le Grand Underground offrira notamment une certaine récréation.
Faut-il l'acheter ?
Oui, mais gardez vos attentes sous contrôle. Il s’agit d’un jeu Pokémon mignon et facile, idéal pour les enfants, pas pour les adultes qui veulent un jeu hardcore et compétitif.
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