Lorsque j'ai fait une démo de Final Fantasy XVI en février, j'avais quelques questions. La tranche à laquelle j’ai joué était très axée sur le système de combat de la prochaine version PS5. J'ai immédiatement été impressionné par la rapidité et la fureur du jeu, apportant un peu de Devil May Cry à la série RPG. Cela dit, il y a pas mal de choses que je n’ai pas vues. La mission d'histoire à laquelle j'ai joué ne me donnerait qu'une brève introduction à son héros, Clive Rosfield, et à la nation déchirée par la guerre dans laquelle le jeu se déroule. J'avais hâte d'en savoir plus.
J’obtiendrais des réponses à toutes ces questions persistantes lorsque je me familiariserais avec les trois premières heures du jeu, qui sera lancé le 22 juin. Plutôt que de me laisser tester un arsenal de sorts, je commencerais par un Clive beaucoup moins compétent avec seulement quelques attaques à son actif. J’aurais l’occasion de voir toute son histoire tragique se dérouler à travers de longues cinématiques avec seulement quelques petits extraits de gameplay entre les deux. Je quitterais ma session de démonstration avec beaucoup moins de points d'interrogation, un peu plus d'intrigue et quelques inquiétudes persistantes qui pourraient être atténuées plus tard dans l'aventure.
Au cours des dernières années, je me suis retrouvé en deuil de la marque PlayStation avec laquelle j’ai grandi. Quand j'étais enfant, PlayStation était une plate-forme excentrique abritant le genre de mouvements créatifs étranges sur lesquels on ne voit plus que des éditeurs indépendants tenter leur chance. À l’ère PS5, cependant, Sony a doublé sa formule d’action-aventure cinématographique qui semble moins sûre (bien que probablement beaucoup plus rentable) en comparaison. C’est un pivot compréhensible, mais cela me laisse faim d’expériences plus diversifiées sur ma PS5.
Heureusement, ce désir a été assouvi avec Humanity, un jeu qui m’a déjà valu plusieurs distinctions impressionnantes. C’est la meilleure raison de s’abonner à PS Plus, le meilleur jeu actuellement disponible sur PlayStation VR2, et peut-être la meilleure période d’exclusivité console PS5 (il est également disponible sur PC via Steam). Ce jeu de réflexion unique présente toutes les caractéristiques de ces classiques PlayStation de gauche que j’aime… à l’exception du fait qu’il n’a pas du tout été développé ou publié par Sony.
Sony a révélé de nouveaux détails sur son contrôleur d'accessibilité PlayStation 5, qui a été renommé Project Leonardo en Access Controller. Un nouvel article de blog détaille ce qui est fourni avec le contrôleur et offre un aperçu de l'interface utilisateur que les joueurs utiliseront pour le personnaliser sur la PS5.
Sony a dévoilé par surprise son « Projet Leonardo » au CES plus tôt cette année (Digital Trends l'a désigné comme la meilleure technologie de jeu du salon). Le coussin circulaire présente une conception unique destinée à permettre aux personnes handicapées de personnaliser plus facilement les commandes selon leurs besoins. Bien qu'il n'y ait toujours pas de prix ni de date de sortie, Sony a ouvert un nouveau site Web pour son contrôleur d'accès nouvellement renommé et a partagé de nouveaux détails à ce sujet.