GDC 2013: Le "Loadout" gratuit vaut chaque centime (et pas mal de plus)

GDC de chargement

Un jeu de tir axé sur le multijoueur doit faire quelque chose qui le démarque. Le développeur Edge of Reality, basé à Austin, le comprend et a passé une grande partie des deux dernières années à faire briller le free-to-play. Chargement pour un public qui n'est pas facilement ébloui. Cela se voit, comme nous l'avons appris lors d'une rencontre avec le jeu de tir à la troisième personne gratuit lors de la conférence des développeurs de jeux de 2013.

Le crochet principal dans Chargement qui promet de faire revenir les joueurs est un système de fabrication d'armes incroyablement élaboré. En commençant par un châssis de base qui détermine la composition globale de la chose, les joueurs bricolent leurs propres outils de destruction à partir d'un ensemble de pièces de base. Vous pouvez ensuite équiper vos créations dans un chargement et les transporter au combat.

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Tout commence par un châssis, qui détermine le "type" d'arme à feu de base avec lequel vous travaillez. Allez-vous tirer des balles ou des roquettes? Faisceaux soutenus ou impulsions d'énergie? Le châssis sur lequel vous vous installez détermine les autres composants que vous pouvez modifier, tels que la crosse, les viseurs, la gâchette, le canon ou le type de projectile.

Chaque choix confère des effets différents et il existe une option "Test" intéressante qui vous permet d'essayer votre création dans un environnement de tir réel avant de la terminer. L'ensemble de l'interface ressemble un peu à Ghost Recon: futur soldatDans le menu de personnalisation de l'armurier, vous disposez d'un éventail d'options beaucoup plus large pour travailler dans Chargement. Un menu de personnalisation élaboré de manière similaire permet des modifications cosmétiques de votre personnage, couvrant tout, des vêtements et accessoires aux railleries.

Chargement GDC 2

La finesse de l'interface de personnalisation se répercute également sur le jeu. ChargementL'action à la troisième personne semble s'inspirer de Team Fortress 2, en particulier dans les avatars exagérément costauds que vous trottez dans la bataille. Les environnements sont tout aussi colorés, évitant les bruns et les verts militaires ternes que vous vous attendez généralement à voir dans un jeu de tir multijoueur

Quoi vraiment se démarque sur Chargement, cependant, est la présentation globale. Edge of Reality a construit un vilain petit moteur pour ce jeu à partir de zéro et tout ce que vous voyez dégouline de qualité et d'idées fraîches. Prenez Jackhammer, le jeu capture le mode drapeau. Deux équipes s'affrontent pour s'emparer du drapeau de l'ennemi et le ramener à la base, comme il l'a toujours été, bien que les porte-drapeaux bénéficient d'un bonus supplémentaire: le "drapeau" est en fait un marteau chargé électriquement (pensez Halomarteau à gravité). Plus vous pouvez marquer de victimes, plus la récompense en points de votre équipe est élevée lorsque vous amenez le drapeau à votre base.

Même les petits détails ressortent. Les personnages subissent des dégâts visibles lorsque vous les blessez, en fonction de l'arme que vous utilisez. Les balles découperont des morceaux de peau des extrémités exposées, laissant les muscles et même les os entièrement exposés. Cela fonctionne également en sens inverse, avec des outils de soutien – qu'il s'agisse de récupérations de santé ou d'« armes » de guérison conçues sur mesure – qui corrigent visiblement les dégâts.

Chargement est l'une de ces offres F2P de haute qualité que nous voyons de plus en plus ces derniers temps. Nous participerons à la version bêta - qui devrait s'ouvrir plus largement très bientôt - et apporterons des informations supplémentaires dans un avenir proche. C'est certainement celui que vous voudrez surveiller cependant.

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