Un nouveau rapport de l'observateur du marché Flurry Analytics révèle que même si Nintendo reste l'acteur dominant du secteur, marché des jeux portables, sa part de marché est rapidement érodée par la popularité croissante d’Android et d’iOS d’Apple plate-forme. D'après Flurry, les ventes de jeux Android et iOS représentent désormais 34 % du marché des jeux portables, et une grande partie de ce chiffre la croissance se fait au détriment de la PSP de Sony et (dans une bien plus large mesure) des jeux portables de Nintendo plates-formes.
Flurry a découvert qu'en 2009, les appareils iOS (qui, à l'époque, signifiaient essentiellement l'iPhone et l'iPod touch) représentaient 19 % du marché des appareils photo portables. En comparaison, la PlayStation Portable représentait 11 % du marché et la plate-forme DS de Nintendo 70 %. Un an plus tard, et c'est une année qui a vu le lancement de l'iPad et l'essor d'Android, la PlayStation Les portables représentent 9 % du marché, tandis que la plate-forme Nintendo DS a vu sa part chuter à 57 %. pour cent. Dans l'ensemble, les ventes de jeux iOS et Android ont augmenté de 60 % entre 2009 et 2010, et Flurry s'attend à ce que cette tendance se poursuive en 2011.
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L’ironie de l’empiètement des smartphones et des appareils intelligents sur le marché des jeux portables est que les revenus globaux générés par les jeux portables abandonné de 2009 à 2010: 2,7 milliards de dollars contre 2,4 milliards de dollars, respectivement. Flurry et d'autres observateurs de l'industrie attribuent la baisse des revenus globaux des jeux portables à l'assaut des jeux gratuits et à faible coût disponibles pour Android et iOS: là où les utilisateurs de Nintendo et de PSP sont habitués à dépenser plus de 25 $ pour un seul jeu, les joueurs iOS et Android arrivent à maturité à l’ère des jeux gratuits et à 1 $ facilement disponibles – même si, certes, un certain nombre de développeurs de jeux haut de gamme vendent des produits plus chers pour les deux plates-formes.
Flurry obtient ses données d'utilisation en agrégeant les données de marché accessibles au public avec les informations recueillies à partir de son propre mobile. service d'analyse, qui, selon la société, suit plus de 80 000 applications et plus de 12 milliards de sessions par mois. La société affirme que près de 40 % de toutes les sessions d’applications grand public qu’elle suit ont lieu sur des jeux.
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