En juin prochain, les fans de Sonic pourront revivre les jeux les plus emblématiques de la série. Sonic Origins propose des éditions récemment remasterisées de la trilogie originale Sega Genesis aux côtés de Sonic CD. Pour les historiens du jeu vidéo, il s’agit d’une collection importante qui conserve correctement certains des éléments constitutifs les plus fondamentaux du jeu vidéo.
Cependant, ce n’est pas comme si ces jeux étaient difficiles à trouver. Des jeux comme Sonic the Hedgehog 2 ont été publiés et réédités des dizaines de fois depuis les années 1990, apparemment sur toutes les plateformes imaginables. On ne peut pas en dire autant des autres jeux Sonic moins célèbres. Exemple concret: Tails Adventure. Quand je pensais récemment au spin-off de Game Gear avec Miles « Tails » Prower, je me suis souvenu que j'avais pour déterrer ma Nintendo 3DS et me précipiter sur l'eShop pour m'assurer de l'avoir téléchargée avant qu'elle ne s'arrête définitivement.
Il existe actuellement des dizaines de titres LEGO. De la toute nouvelle propriété intellectuelle au récit des histoires les plus populaires de l'histoire du cinéma, ces petits gens en brique nous ont offert une façon nouvelle, légère et amusante de découvrir ces franchises classiques partout encore. LEGO Star Wars: La Saga Skywalker n'est pas seulement le dernier jeu LEGO sur le marché, mais c'est aussi le plus grand et le plus ambitieux que les développeurs aient jamais réalisé. Ce jeu unique englobe tous les films principaux de la franchise titulaire, de l'épisode 1 à la conclusion de l'épisode 9, sans rien couper ni manquer entre les deux. Cela fait beaucoup de jeux, comme vous pouvez l'imaginer, dans lesquels il peut sembler incroyablement intimidant de se lancer quand on regarde tout ce qu'il y a à faire – et surtout à collectionner.
LEGO Star Wars: La Saga Skywalker suit la formule générale du jeu LEGO, mais réorganise également beaucoup de choses de manière nouvelle et passionnante. Vous continuerez à faire des combats, à résoudre des énigmes légères, à faire beaucoup de chasse aux objets de collection et à débloquer des centaines de personnages, mais beaucoup de ces éléments ont été modifiés pour cette entrée. Pour un jeu ciblant un public de tous âges, LEGO Star Wars: La saga Skywalker fait un travail décent en rendant l'expérience de base suffisamment facile pour y accéder et commencer à l'avoir. amusant, mais pour tous ceux qui veulent un peu plus que cela, il y a des profondeurs cachées et des astuces qui peuvent vous offrir une expérience beaucoup plus agréable en revivant l'intégralité de Star Wars. saga. Que vous soyez un nouveau Padawan ou un chevalier Jedi expérimenté, voici un guide complet du débutant pour LEGO Star Wars: La saga Skywalker.
Le 21 mars, CD Projekt Red a confirmé un nouveau jeu The Witcher tout en révélant un nouveau partenariat Unreal Engine 5 avec Epic Games. Peu de temps après cette annonce, Radek Grabowski, directeur des relations publiques mondiales de CD Projekt Red, a dû clarifier certains détails cruciaux sur ce nouveau jeu et le partenariat Epic Games dans un tweet :
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Bien que ce tweet clarifie les plus grandes idées fausses sur l'annonce de The Witcher par CD Projekt Red, il souligne également que le développeur a annoncé ce jeu beaucoup trop tôt et de manière vague. CD Projekt Red perd déjà le contrôle d'une partie du discours autour du jeu et risque de répéter l'une des plus grosses erreurs du développement et du marketing de Cyberpunk 2077: faire des promesses excessives.
La grosse erreur de Cyberpunk 2077
CD Projekt Red a annoncé Cyberpunk 2077 en mai 2012 lors d'une conférence de presse. À l'époque, le développeur avait promis des fonctionnalités telles qu'une "histoire non linéaire captivante remplie de vie et de détails" et une variété de classes de personnages, d'armes, d'améliorations, d'implants et bien plus encore. Il a déclaré que le jeu "établirait [une] nouvelle norme dans le genre RPG futuriste avec une expérience de jeu exceptionnelle".
Cyberpunk 2077 ne sortira qu'en décembre 2020, soit plus de huit ans plus tard. Mais entre-temps, CD Projekt Red a continué à teaser le titre avec des bandes-annonces et des interviews, soulignant la portée et la vision ambitieuses du jeu. Les développeurs de CD Projekt Red ont expliqué comment l'histoire principale et les quêtes secondaires s'entremêlaient, comment le jeu comporterait un mode multijoueur, comment les flics seraient très réactifs, et plus encore. Bien que le jeu ait semblé très impressionnant avant sa sortie, bon nombre de ces fonctionnalités et promesses étaient soit manquantes, soit à moitié cuites dans leur implémentation dans Cyberpunk 2077.
Bande-annonce de Cyberpunk 2077
Pendant huit ans, on avait promis un RPG censé changer le genre pour toujours, mais au final, tout ce que nous avons obtenu était un RPG en monde ouvert assez standard avec une multitude de problèmes techniques à sa sortie. La réaction massive s’est produite parce que les gens étaient très enthousiasmés par Cyberpunk 2077, en partie parce que CD Projekt Red a mis en avant toutes ces fonctionnalités ambitieuses pendant huit ans.
La réalité est que le développement de jeux est un parcours ardu qui ne se déroule pas toujours comme prévu. Les conceptions changent, les fonctionnalités sont supprimées et parfois le produit fini ne parvient tout simplement pas à être assemblé. CD Projekt Red n'a probablement jamais eu l'intention de mentir à ses fans, mais les priorités et les délais de développement ont changé et ce que le développeur a finalement livré avec Cyberpunk 2077 n'était pas à la hauteur.
Comme CD Projekt Red a commis l'erreur d'annoncer Cyberpunk 2077 trop tôt et en faisant des promesses excessives, j'ai pensé que le studio allait partager plus de détails sur son prochain jeu jusqu'à ce qu'il soit proche de sa sortie. Ce n'était pas le cas.
Confirmation initiale
CD Projekt Red n'était pas disposé à partager un délai de développement ou une fenêtre de sortie dans le cadre de l'annonce de The Witcher, il est donc probable que ce jeu soit encore dans plusieurs années. Bien que le développeur n'ait pas révélé beaucoup de détails pour le moment, l'annonce si tôt du prochain jeu The Witcher donne au studio polonais suffisamment de temps pour le faire. Par exemple, le directeur du jeu promet déjà qu'il n'y aura pas de problème pendant le développement. de ce jeu, quelque chose dont les gens peuvent le tenir responsable en tant qu'histoires sur le développement du jeu émerger. CD Projekt Red doit être prudent quant à ce qu'il partage sur ce nouveau jeu avant son lancement s'il ne veut pas un autre désastre de relations publiques, et cela semble déjà devenir un peu incontrôlable.
Le tweet de Grabowski indique qu'il existe déjà des idées fausses sur le jeu. Cela va probablement s'aggraver de façon exponentielle à mesure que CD Projekt Red continue de taquiner ce titre dans les offres d'emploi, les entretiens et les bandes-annonces. C'est une approche dangereuse, alors pourquoi le développeur a-t-il fait cette « confirmation initiale » si tôt? Cela pourrait être le cas pour plusieurs raisons. Tout d'abord, l'essentiel de cette annonce était axé sur le partenariat de CD Projekt Red avec Epic Games et l'utilisation d'Unreal Engine. 5, et le développeur souhaitait confirmer le premier jeu qui ferait partie de ce partenariat pour le rendre plus excitant pour les fans.
Pendant ce temps, CD Projekt Red se remet encore des réactions négatives suscitées par le lancement difficile de Cyberpunk 2077. L'annonce d'un titre de suivi de The Witcher 3: Wild Hunt rétablit non seulement un peu de bonne volonté auprès des fans et des investisseurs, mais attirera également certains développeurs expérimentés avec Unreal Engine qui pourraient être nerveux à l'idée de venir sur CD Projekt Red après Cyberpunk 2077. 2022 a été une année d’annonces de jeux anticlimatiques et volontairement vagues. L'annonce The Witcher de CD Projekt Red est tout simplement la dernière en date à faire partie de cette tendance, mais c'est aussi l'une des plus inquiétantes car ce développeur a déjà commis cette erreur.
Même si CD Projekt Red s'est senti obligé de confirmer ce jeu plus tôt, ils doivent être très prudents s'ils ne veulent pas répéter les erreurs de Cyberpunk 2077. La meilleure ligne de conduite à adopter pour CD Projekt Red maintenant est de rester complètement silencieux jusqu'à ce qu'il ait une idée claire de ce qu'impliquera le jeu terminé. Si ce n’est pas le cas, tout cela pourrait se transformer en déception en 2030.