Gotham Knights a un problème de "nous".
Le dernier film de WB Games Montréal suit quatre des anciens acolytes de Batman alors qu'ils défendent Gotham City et tentent de résoudre une affaire que le croisé capé n'a jamais pu résoudre après la mort de Batman. C'est un crochet narratif audacieux, et de loin la meilleure partie de ce nouveau jeu de super-héros. Malheureusement, l'écriture de Gotham Knights a un défaut qui est devenu plus répandu dans les jeux ces derniers temps. Certains scripts de jeu, en particulier dans les jeux multijoueurs ou les titres avec plus d'un personnage jouable, peuvent se sentir impersonnels, voire cliniques, car ils ne peuvent attribuer aucune action à un seul personnage.
Gotham Knights est tout simplement le dernier jeu à rencontrer ce problème. Ce qui devrait être une histoire personnelle à propos de quatre héros qui deviennent eux-mêmes donne parfois l'impression de suivre un conglomérat destiné à remplacer Batman. Les scripts de Watch Dogs Legion et des jeux multijoueurs comme Destiny 2 et Marvel's Avengers souffrent également de ce numéro, car ils exigent que les moments de l'histoire soient aussi généraux et largement applicables à tous les joueurs que possible. Cette approche a créé un défi pour les jeux vidéo modernes, qui ont du mal à équilibrer l'expérience de masse avec l'ambition narrative.
Il n'y a pas de je dans l'équipe
"Il n'y a pas de moi dans l'équipe" est un vieux cliché, mais c'est quelque chose auquel l'industrie du jeu vidéo pourrait vouloir réfléchir. Avec un accent accru sur le multijoueur et la narration dans l'industrie, de plus en plus de vidéo les scripts de jeu doivent tenir compte du fait que plusieurs joueurs font les mêmes choses de manière différente personnages. Gotham Knights en est un exemple particulièrement clair. Les joueurs peuvent s'attaquer à ses missions en tant que Nightwing, Red Hood, Batgirl ou Robin - quatre personnages entièrement différents avec des personnalités distinctes. En conséquence, le script doit trouver un moyen de combler ces différences et de traiter de manière égale chaque expérience à travers tous les événements de l'histoire.
Gotham Knights essaie d'en tenir compte, car les cinématiques et le dialogue dans les cinématiques changent en fonction du héros que vous jouez. Mais cela ne fonctionne qu'à un moment donné; à plus grande échelle, tout arrive à tout le monde. Lorsqu'un héros en patrouille appelle les autres après une mission, ils parlent généralement comme un groupe collectif d'individus plutôt que comme un seul personnage. Et lorsqu'ils font référence à des événements passés, les héros utiliseront des pronoms comme "nous" ou "nous" plutôt que de nommer le personnage spécifique qui a contrecarré le plan d'un super-vilain ou résolu un crime.
Ce problème m'est apparu à un moment donné dans Gotham Knights lorsqu'un personnage a été kidnappé par la Court of Owls. Dans mon cas, c'est arrivé à Robin, et le segment suivant dans le labyrinthe de la cour des hiboux a été l'un des niveaux les plus émouvants du jeu. C'est pourquoi j'ai été profondément déçu lorsque la famille Bat a parlé comme si tout le monde avait été kidnappé dans toutes les conversations qui ont amené l'événement après, en utilisant des pronoms comme "nous" ou "nous". Cela a rendu un moment personnel clinique alors que ce dialogue plus vague exposait à quel point le jeu résolvait toute expérience possible, solo ou multijoueur, d'une manière semblable à une machine plutôt que d'une manière narrative satisfaisante un. J'ai commencé à avoir l'impression que ce qui arrivait à des personnages spécifiques n'avait pas d'importance, car cela serait arrivé à n'importe quel personnage que j'aurais choisi, peu importe.
Ce choix résout un problème mais en crée un autre en rendant certains des moments les plus intimes de Gotham Knights nettement moins personnels – et ce n'est pas un problème propre à la Bat Family. Watch Dogs Legion permet aux joueurs de recruter et de contrôler n'importe quel ancien personnage de la rue et de les transformer en membre du collectif de piratage DeadSec. En raison de ce crochet de gameplay, le groupe lui-même a été traité comme le personnage principal en soi, car le jeu fait référence aux actions du groupe plutôt qu'à celles de personnages individuels. Cette configuration sera également familière aux joueurs de jeux de service en direct avec des récits en cours comme Destiny 2 et Marvel's Avengers, car l'écriture traite chaque personnage individuel comme un membre d'une idée plus large au service d'un partage narratif. On a l'impression que l'intrigue arrive simplement au joueur, pas qu'il l'influence et l'affecte activement.
Nous, les joueurs
Écrire des jeux de cette manière est le moyen le plus clair de s'assurer que tous les joueurs obtiennent la même expérience, mais une plus grande personnalisation peut aller très loin. Je suis un fan de l'histoire de Gotham Knights, mais j'aurais aimé pouvoir voir des arcs de personnages plus forts d'un chapitre à l'autre, par opposition à quelques lignes de dialogue spécial dans des scènes spécifiques. Les innovations de gameplay de Watch Dogs Legion auraient été encore plus impressionnantes si le script du jeu avait été construit sur ces bases. La tradition de Destiny 2 serait encore meilleure si plus de joueurs y laissaient un impact durable.
Google a récemment annoncé son intention de fermer son service de jeu en nuage Stadia au début de 2023, laissant les joueurs qui l'utilisaient comme l'une de leurs principales plates-formes dans une situation délicate. Google a déjà promis de rembourser les gens pour leurs achats de matériel et de logiciels Google Stadia, mais les gens perdent toujours l'accès aux jeux qu'ils ont appréciés et enregistrent des fichiers qu'ils ont peut-être vidé des heures dans. Heureusement, certains développeurs travaillent sur des moyens d'aider les joueurs de Stadia.
Le studio le plus notable pour aider les joueurs de Stadia est Ubisoft, qui a été le premier partenaire de Google pour la technologie via une démo Assassin's Creed Odyssey. "Alors que Stadia fermera ses portes le 18 janvier 2023, nous sommes heureux de partager que nous travaillons pour apporter les jeux que vous possédez sur Stadia sur PC via Ubisoft Connect", a tweeté Ubisoft. "Nous aurons plus à partager concernant des détails spécifiques, ainsi que l'impact pour les abonnés Ubisoft+, à une date ultérieure." Heureusement, les versions Stadia d'Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 et Watch Dogs: Legion prennent en charge la progression croisée, afin que les joueurs ne perdent pas leur sauvegarde des dossiers.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft n'est pas le seul développeur à aider. Le développeur Muse Games donne des codes Embr Steam à ceux qui ont joué à son jeu comique de lutte contre les incendies en coopération sur Stadia s'ils envoient un e-mail au développeur avec des captures d'écran d'Embr dans leur bibliothèque Stadia. Pendant ce temps, IO Interactive a confirmé qu'il "recherchait des moyens pour vous de poursuivre votre expérience Hitman sur d'autres plateformes", car la trilogie World of Assassination était disponible sur Google Stadia.
Reste la question des cinq exclusivités Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle et PixelJunk Raiders. Jusqu'à présent, un seul de ces jeux semble être sauvegardé. Le développeur de PixelJunk Raiders, Q-Games, a déclaré dans un article de blog que "nous espérons trouver un moyen de continuer à partager les mondes dynamiques de Planet Tantal à l'avenir, et nous sommes ouverts à discuter des opportunités de trouver le bon partenaire d'édition pour le faire arriver.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage et Bandai Namco Entertainment n'ont pas répondu aux demandes de commentaires de Digital Trends.
Bien que la fermeture de Google Stadia soit décevante pour les joueurs comme moi qui aiment les jeux en nuage, au moins les joueurs seront remboursés et, dans certains cas, obtiendront le jeu pour une nouvelle plate-forme.
Ubisoft a annoncé avoir reporté son prochain jeu d'aventure pirate, Skull and Bones (encore), au 9 mars 2023. Il devait initialement être lancé le 8 novembre de cette année.
"Hé là, corsaires. Notre équipe travaille dur pour peaufiner et équilibrer l'expérience avant le lancement mondial. En conséquence, nous avons pris la décision difficile de déplacer notre date de sortie au 9 mars 2023", a déclaré Ubisoft dans un communiqué. "Nous sommes très impatients que vous mettiez tous la main sur Skull and Bones et plongez tête la première dans le monde dangereux et passionnant de la construction de votre propre empire pirate. Pour vous offrir la meilleure expérience possible, nous avons décidé de prendre un peu plus de temps pour nous assurer que nous pouvons vous offrir exactement cela."