Test de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Capture d'écran 12 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Détails de la partition
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes offre un goût prometteur de liberté, mais il n'y a pas beaucoup de viande pour se régaler ici."

Avantages

  • Le monde ouvert offre des approches variées de résolution de problèmes
  • La mécanique modifiée prend bien en charge la conception plus ouverte
  • Très accueillant à jouer pour les fans et les nouveaux venus

Les inconvénients

  • Pas de tutoriel
  • La valeur de rejouabilité repose entièrement sur la revisite du même monde ouvert avec de nouveaux objectifs
  • À ce stade, seul un redémarrage pourrait rendre cette histoire moins alambiquée

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est tout au sujet de la liberté. Pour Snake, notre protagoniste, c'est un cadeau à offrir à la paire de détenus torturés qu'il a envoyés pour secourir d'un site noir exploité par les Marines américains à Cuba. Pour le développeur Kojima Productions, c'est une philosophie de conception primordiale qui détache ce chapitre du prologue des systèmes de jeu plus contraints des versions qui le précèdent.

Zéros de masse repense la Engrenage métallique ethos en ouvrant ses systèmes à une approche « play-it-your-way ».

Pour le joueur, la liberté est un choix. C'est un fluage furtif autour du périmètre d'une prison politique fortifiée. Un APC volé traversant les épaisses défenses superposées devant la porte principale de la prison. Est-ce que vous tranchez la gorge ou frappez la tête? Sprinter vers la liberté sous une pluie de coups de feu ou s'éclipser tranquillement? Zéros de masse repense la Engrenage métallique ethos en ouvrant ses systèmes à une approche « play-it-your-way ». La furtivité - cette caractéristique fondamentale de la série - est une attente, bien sûr, mais ce n'est jamais une exigence.

Zéros de masse reprend en 1975, après les événements des années 2010 Metal Gear Solid: marcheur de la paix. Snake – exprimé maintenant par un Kiefer Sutherland grognant – est envoyé au Camp Omega pour extraire une paire de détenus, tous deux pris en compte dans l'histoire du jeu précédent. Les détails de qui ils sont et pourquoi ils comptent sont la matière de Engrenage métallique lore, mais vous récupérerez les éléments les plus importants de Zéros de masse' cinématique d'ouverture.

Il s'agit d'une version plus allégée de la série que ce que nous avons vu auparavant. En 15 minutes, même un nouveau venu sait qui est Snake et pourquoi il infiltre le Camp Omega. Un contexte plus profond se présente sous la forme de cassettes à collectionner, que vous gagnez en accomplissant la poignée de missions secondaires à débloquer au Camp Omega une fois la courte campagne principale terminée. Ces éléments supplémentaires ne représentent guère plus que des visites répétées dans le monde ouvert, mais ils offrent un crochet plus précis pour piéger les fans de longue date.

Capture d'écran 13 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Capture d'écran 17 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Capture d'écran 19 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Capture d'écran 23 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Le seul véritable obstacle à l'entrée est le manque de tutoriel, mais son absence est atténuée par la conception plus ouverte. Snake commence perché au périmètre du Camp Omega avec une idée générale de l'endroit où se trouvent ses cibles, mais vous devez explorer pour les trouver. Vous échouerez probablement plusieurs fois en apprenant les bases du mouvement, de la furtivité et du combat, mais une sauvegarde automatique généreuse facilite le retour en arrière.

Metal Gear a déjà flirté avec les environnements ouverts, mais jamais à l'échelle de ce qui a été tenté dans Zéros de masse. Camp Omega n'est pas aussi massif que, disons, Grand Theft Auto Vest Los Santos, mais il est assez grand pour contenir plusieurs véhicules et une myriade d'approches pour relever un défi donné. Si vous ne voyez qu'un seul itinéraire évident vers une destination donnée, alors vous n'avez pas assez cherché.

Il s'agit d'une version plus allégée de la série que ce que nous avons vu auparavant.

La conception plus ouverte va de pair avec un traitement de retour aux sources du jeu furtif. Finis les systèmes de camouflage compliqués des jeux précédents, remplacés ici par une exécution plus organique de mécanismes de cache-cache basés sur la lumière / l'obscurité et la ligne de mire. Il est parfois difficile de dire si vous êtes caché ou non car il n'y a rien dans le HUD pour communiquer cette information, mais le bon sens prévaut généralement. S'il semble que Snake puisse être repéré, alors il peut probablement l'être.

Ce raffinement de la furtivité rend la reconnaissance considérablement plus précieuse, et c'est là que les jumelles de Snake sont utiles. Vous pouvez les utiliser pour marquer de façon permanente les gardes en patrouille, les véhicules, les emplacements d'armes et d'autres points d'intérêt. La collecte d'informations devient un élément important de votre infiltration, en particulier avec la conception en coupe du Camp Omega. Vous ne pouvez jamais tout voir d'un seul point de vue, donc la progression est une danse constante entre la furtivité et l'espionnage… à moins que vous ne choisissiez de parler fort.

Il est généralement préférable d'éviter les rencontres hostiles, mais Zéros de masse rend au moins le combat agréable quand il devient une nécessité. Le camp Omega est parsemé de tourelles et d'autres armes de guerre qui font du feu non supprimé une option bienvenue lorsque tout va en enfer. Le fait qu'il y ait un système de contrôle complet dans le jeu pour les amateurs de "tireurs" en dit long. Échanger des tirs avec l'ennemi n'est qu'une autre option, plutôt qu'un dernier recours.

Capture d'écran 5 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Le défi de s'en tenir à une approche furtive est également facilité grâce à un nouvel effet de ralenti qui se déclenche avant qu'une alerte ne retentisse chaque fois que Snake est repéré. Si vous parvenez à éliminer la ou les menaces avant que le temps ne revienne à la normale, vous n'aurez pas à vous soucier des alarmes déclenchées ou des renforts. La fonctionnalité marche bien sur l'équilibre entre la convivialité et un gameplay trop indulgent.

Toutes ces pièces s'assemblent d'une manière qui aide à faire Zéros de masse sentir plus grand qu'il ne l'est en réalité. Ceci est un teaser, quelque chose pour vous mettre en appétit alors que Kojima Productions s'efforce de terminer Douleur fantôme. La courte campagne et ses missions à débloquer représentent peut-être 5 à 6 heures de jeu au total, bien que ce soit à noter qu'il n'y a pas grand-chose pour différencier les visites répétées au Camp Omega autre qu'un changement d'heure de jour. Si s'attaquer à cinq missions différentes dans le même environnement ouvert ne semble pas attrayant, ce n'est probablement pas le jeu pour vous.

Kiefer-Snake jette un regard dur sur la caméra lorsque nous le rencontrons pour la première fois, brisant le quatrième mur avec le commentaire: « Vous avez fait attendre, hein? Vous l'avez fait, en effet, M. Snake. Mais l'attente semble en valoir la peine. Metal Gear Solid: Ground Zeroes peut être à court de contenu, mais vous pouvez faire beaucoup avec ce qui est là. La nouvelle concentration de la série sur la liberté transforme ce qui aurait pu être un exercice par cœur dans la mécanique furtive de la vieille école en un aperçu rafraîchissant et tendu.

Ce jeu a été revu sur Xbox One à l'aide d'un code fourni par Konami.

Aigus

  • Le monde ouvert offre des approches variées de résolution de problèmes
  • La mécanique modifiée prend bien en charge la conception plus ouverte
  • Très accueillant à jouer pour les fans et les nouveaux venus

Bas

  • Pas de tutoriel
  • La valeur de rejouabilité repose entièrement sur la revisite du même monde ouvert avec de nouveaux objectifs
  • À ce stade, seul un redémarrage pourrait rendre cette histoire moins alambiquée

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