Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins

plantes vs zombies en-tête du guide de guerre de jardin
PopCap Games a livré un jeu de tir dont on peut être fier dans sa première fissure dans le genre. Plantes contre. Zombies: Garden Warfare n'est peut-être pas parfait, mais c'est un jeu coloré et adorablement violent la troisième personne prend le genre de jeu complexe basé sur les classes que l'on associerait normalement à DICE Série champ de bataille. L'un des aspects les plus cool du jeu est la disposition asymétrique des classes entre les factions Plant et Zombie. Chacune des huit classes comporte un chargement différent et nécessite une approche différente. La stratégie est encore plus mélangée une fois que vous ajoutez les trois types de matchs différents du jeu au mélange.

Nous examinons tout cela ici dans notre Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins guide. Cliquez sur chaque tuile pour trouver des conseils et des stratégies pour survivre dans la lutte sans fin entre les plantes et leur ennemi naturel non mortel, les zombies.

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Faction Plantes: Classes et chargements

Tout d'abord, quelques notes générales sur les cours en Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins. Tous les personnages, qu'ils soient plantes ou zombies, montent de niveau à l'aide d'un système basé sur les défis. Relever un défi vous rapporte une étoile; obtenez suffisamment d'étoiles et cette classe particulière montera de niveau. Vous pouvez voir vos défis ouverts à tout moment en appuyant sur le bouton de démarrage pendant un match. Ils varient, mais vous serez généralement chargé d'utiliser l'une de vos compétences un certain nombre de fois ou de "vaincre" (personne n'est "tué" dans La guerre de jardin) un certain nombre d'un type spécifique d'ennemi.

Chaque classe a trois capacités différentes, mappées sur les boutons LB, RB et Y. Vous commencez avec une seule de ces compétences déverrouillées, puis vous obtenez les deux suivantes avec vos deux premiers niveaux d'expérience. Notez que la mise à niveau n'est pas tout à fait suffisante pour obtenir la capacité; vous devrez réapparaître après avoir mis à niveau afin d'utiliser votre nouveau jouet. La plupart des capacités sont limitées dans la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées par une barre de temps de recharge. Lorsque l'icône de capacité est grisée, elle est toujours en train de se recharger. Certaines capacités, telles que le Cactus’ Tallnut ou le Scientist’s Sticky Explody Ball, peuvent être utilisées plusieurs fois avant d’avoir besoin d’un temps de recharge; un nombre à l'intérieur de la boîte à icônes vous permet de savoir combien d'utilisations il vous reste.

Les armes principales de toutes les classes de La guerre de jardin avoir des munitions infinies, alors tirez librement. De plus, bien que chaque classe ait des totaux de santé différents, il existe une seule règle qui s'applique à toutes en matière de guérison. Toutes les plantes et tous les zombies blessés récupèrent automatiquement jusqu'à la moitié de leur santé totale lorsqu'ils sont blessés; il faut un guérisseur approprié (Tournesol ou Scientifique) pour vous amener le reste du chemin.

PvZGW-guide-peashooterPistolet à pois: Le Peashooter est la classe d'infanterie standard de la faction Plants. C'est un petit peapod rapide avec une petite taille qui le rend facilement négligé par les zombies qui avancent. L'attaque principale du Peashooter est son nez qui tire des pois, qui tire de gros projectiles lents et à dégâts élevés, environ un par seconde. La capacité Hyper augmente brièvement votre vitesse et votre hauteur de saut, ce qui est doublement utile pour se faufiler derrière une force ennemie qui avance et se précipiter vers la sécurité. Le saut en hauteur est particulièrement pratique pour franchir des obstacles qui empêchent efficacement vos poursuivants de tirer.

La bombe Chili Bean de Peashooter est essentiellement une grenade, mais notez qu'il n'y a pas d'arc de lancer dans La guerre de jardin. L'utilisation de la capacité envoie simplement le Chili Bean rebondir devant vous en ligne droite; il explose 2-3 secondes après que vous l'ayez laissé tomber avec suffisamment de force pour prendre même un ennemi en pleine santé près du centre de son rayon d'explosion. La gamme de capacités du Peashooter est complétée par le Pea Gatling, qui verrouille votre personnage en place et convertit son arme principale en une attaque de type chaingun à tir rapide. Vous pouvez rester ainsi jusqu'à ce que les munitions du Gatling soient à sec, comme on le voit dans un mètre au bas de l'écran.

Le Peashooter est efficace lorsqu'il travaille en groupe, mais il est aussi parfaitement capable d'agir seul. La capacité Hyper lui permet de contourner les lignes ennemies et de se rendre dans des endroits hors de portée, la configuration parfaite pour les embuscades Chili Bean Bomb et / ou Pea Gatling. Avoir des dégâts d'éclaboussures sur votre arme principale en fait également une bonne option pour les débutants, car vous pouvez infliger des dégâts sans être un tireur d'élite.

PvZGW-guide-mordeurMordeur : Le Plants’ Chomper est le seul attaquant de mêlée dédié à La guerre de jardin. Votre attaque principale est un chomp littéral de ses mâchoires de type Venus Flytrap. Si vous parvenez à manœuvrer derrière un ennemi, vous verrez une icône circulaire rouge apparaître sur son dos. Appuyez sur le bouton d'attaque lorsque cela apparaît pour effectuer une attaque sournoise impossible à bloquer qui dévore l'ennemi en entier. Notez cependant que vous êtes complètement sans défense face à d'autres formes d'attaques lorsque vous dévorez quelqu'un, ce qui signifie que vous pouvez facilement être abattu avant la fin de votre repas. De plus, le Chomper ne peut utiliser aucune capacité tant que sa bouche est pleine, et il faut toujours quelques secondes pour avaler un ennemi que vous avez mangé.

Les capacités du Chomper sont toutes construites autour d'un jeu sournois. Burrow vous permet de vous faufiler sous terre pendant une brève période. L'icône rouge d'attaque sournoise mentionnée ci-dessus apparaît également sous les pieds d'un ennemi lorsque vous vous en approchez suffisamment; utilisez-le pour tuer rapidement et facilement. L'attaque Goop est la seule arme à projectile du Chomper, bien qu'il s'agisse davantage d'un outil de soutien que d'une attaque appropriée. Atterrissez avec succès sur un ennemi et vous le ralentirez brièvement et bloquerez l'utilisation de ses capacités; c'est un excellent moyen de mettre en place une attaque sournoise. Enfin, l'attaque Spikeweed du Chomper immobilise brièvement tout ennemi qui marche dessus, ce qui facilite à nouveau la cueillette.

Dans La guerre de jardinDans les jeux basés sur des objectifs, vous voudrez généralement garder le Chomper près de chez vous, car il constitue un excellent défenseur de base lorsque le but de l'ennemi est de capturer ou de détruire votre territoire. Pour les matchs de Team Vanquish, ou pour les joueurs qui préfèrent un rôle plus offensif, restez en première ligne et utilisez votre Terrier avec parcimonie. C'est très facile à obtenir un tuez avec cette capacité, mais il est difficile de survivre après cela si vous surgissez au milieu d'un groupe de zombies. Choisissez vos cibles avec soin et travaillez avec votre équipe. Un Chomper qui est occupé facilement fait une cible très tentante; si vous le faites bien, vous pouvez utiliser votre terrier pour éliminer un zombie et distraire un tas d'autres pendant que vos coéquipiers les abattent.

PvZGW-guide-tournesolTournesol: La classe de guérisseur de la faction Plante est le Tournesol. Ce joyeux petit gars est équipé d'une arme principale de type SMG. Tirs rapides, mais plus efficaces à courte distance. Il n'y a rien de compliqué à cela, mais un tournesol efficace s'appuie moins sur son arme principale que sur ses capacités de guérison et sa puissante attaque secondaire. Le tournesol ravive également les amis abattus deux fois plus vite que n'importe laquelle des autres classes de plantes.

Vous avez deux options pour soigner des plantes amies comme le tournesol. Votre rayon de soin vous attache à une cible par une chaîne de lumière jaune et brillante. Appuyez sur le bouton de la capacité pour parcourir toutes les cibles proches, ce qui vous permet de choisir rapidement la plante que vous souhaitez soigner. Vous obtenez également une fleur de guérison, qui est une version miniature en pot de vous-même. Au cours de sa brève durée de vie, il crache des étoiles curatives que n'importe qui peut collecter; c'est la seule façon de vous guérir. Le Sunbeam est votre seule capacité offensive en tant que Sunflower; un peu comme le Pea Gatling du Peashooter, son utilisation vous immobilise jusqu'à ce que vous désactiviez la capacité ou manquiez de munitions (à ce moment-là, il y a un temps de recharge).

Le tournesol fonctionne mieux en soutenant les lignes de front ou en servant de protection d'arrière-garde contre les attaques de flanc. Son primaire SMG est destiné à l'action à courte portée, mais le tournesol n'est pas aussi mobile que les autres classes du jeu. Mieux vaut le faire soutenir les Peashooters et les Chompers sur les lignes de front avec des fleurs de guérison et des rayons de guérison soigneusement déployés. N'hésitez pas à utiliser le Sunbeam. Il a une portée incroyable et fait de gros dégâts si vous pouvez soutenir votre attaque contre un seul ennemi pendant quelques secondes. La guérison devrait être votre priorité absolue en tant que tournesol, mais soyez prêt à toute opportunité d'abattre une horde en progression avec votre rayon de soleil.

PvZGW-guide-cactusCactus: Le Cactus est la classe de tireurs d'élite de la faction Plant, équipée d'une arme principale semi-automatique à zoom long qui inflige de gros dégâts et tire aussi rapidement que vous pouvez appuyer sur la gâchette. Les tirs à la tête signifient quelque chose dans La guerre de jardin, alors visez toujours haut dans l'espoir de marquer des critiques.

La capacité la plus utile de Cactus est son Garlic Drone, une unité déployable qui prend son envol (LB/RB ajuster l'élévation) et fait pleuvoir le feu sur les ennemis en dessous à l'aide de son canon à tir automatique ou de son usage limité frappe aérienne. La frappe aérienne est grisée au début, mais elle devient disponible si votre drone reste en l'air assez longtemps. Il a un temps de recharge une fois que vous l'utilisez, et vous aurez généralement assez de temps dans la vie d'un drone moyen - que ce soit ou pas vous êtes abattu, un mètre en bas de l'écran dicte combien de jus il vous reste - pour tirer deux Frappes aériennes. Le Cactus a également la capacité de Potato Mines (explosifs de proximité) et de Tallnuts (un mur pouvant servir de couverture).

La stratégie idéale pour les joueurs de Cactus est de se tenir à distance de l'ennemi. Son arme principale zoome à une plus grande distance que toute autre classe, et il est facile de repérer les zombies qui avancent à l'arrière du peloton alors que vos coéquipiers en première ligne les tiennent occupés. Faites un usage judicieux de vos mines de pommes de terre, surtout si vous travaillez seul sans personne pour vous protéger. Il est facile d'être flanqué lorsque vous êtes occupé à vous concentrer sur le tir à longue distance. Utilisez votre drone chaque fois que l'ennemi fait une poussée. Votre soutien aérien les ralentira, espérons-le assez longtemps pour que vos coéquipiers les nettoient ou que votre frappe aérienne devienne disponible.

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Faction Zombies: classes et équipements

Tout d'abord, quelques notes générales sur les cours en Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins. Tous les personnages, qu'ils soient plantes ou zombies, montent de niveau à l'aide d'un système basé sur les défis. Relever un défi vous rapporte une étoile; obtenez suffisamment d'étoiles et cette classe particulière montera de niveau. Vous pouvez voir vos défis ouverts à tout moment en appuyant sur le bouton de démarrage pendant un match. Ils varient, mais vous serez généralement chargé d'utiliser l'une de vos compétences un certain nombre de fois ou de "vaincre" (personne n'est "tué" dans La guerre de jardin) un certain nombre d'un type spécifique d'ennemi.

Chaque classe a trois capacités différentes, mappées sur les boutons LB, RB et Y. Vous commencez avec une seule de ces compétences déverrouillées, puis vous obtenez les deux suivantes avec vos deux premiers niveaux d'expérience. Notez que la mise à niveau n'est pas tout à fait suffisante pour obtenir la capacité; vous devrez réapparaître après avoir mis à niveau afin d'utiliser votre nouveau jouet. La plupart des capacités sont limitées dans la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées par une barre de temps de recharge. Lorsque l'icône de capacité est grisée, elle est toujours en train de se recharger. Certaines capacités, telles que le Cactus’ Tallnut ou le Scientist’s Sticky Explody Ball, peuvent être utilisées plusieurs fois avant d’avoir besoin d’un temps de recharge; un nombre à l'intérieur de la boîte à icônes vous permet de savoir combien d'utilisations il vous reste.

Les armes principales de toutes les classes de La guerre de jardin avoir des munitions infinies, alors tirez librement. De plus, bien que chaque classe ait des totaux de santé différents, il existe une seule règle qui s'applique à toutes en matière de guérison. Toutes les plantes et tous les zombies blessés récupèrent automatiquement jusqu'à la moitié de leur santé totale lorsqu'ils sont blessés; il faut un guérisseur approprié (Tournesol ou Scientifique) pour vous amener le reste du chemin.

Guide PvZGW-FootSoldierFantassin: Le fantassin est l'unité d'infanterie de base de la faction Zombies. Son arme principale est un fusil d'assaut à tir rapide et à faibles dégâts avec une taille de chargeur saine. Il est physiquement plus gros et plus lourd à contrôler que l'agile Peashooter, mais cela est contrebalancé par sa capacité à pulvériser et à prier sur les lignes de front. Il a également un saut de fusée comme l'une de ses capacités, vous permettant d'atteindre des perchoirs de tireurs d'élite inaccessibles à toutes les autres classes du jeu.

Le fantassin est conçu pour l'attaque. Son Rocket Jump est utile pour le positionnement, mais les deux autres capacités de la classe consistent à blesser l'ennemi. Le ZPG - Zombie-Propelled Grenade - est le Plants Vs. Les zombies prennent un lance-roquettes. Faites attention cependant; une animation de 2 à 3 secondes se déroule avant que vous ne puissiez tirer la fusée lente, qui se déplace ensuite en ligne droite jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec quelque chose de solide. Idéal pour les ennemis stationnaires, comme Gatling et Sunbeam-utilisant Peashooters et Sunflowers. La grenade puante zombie du fantassin est une grenade fumigène qui inflige des dégâts faibles et persistants à tout ennemi se tenant à l'intérieur du nuage.

Les fantassins fonctionnent mieux dans le cadre d'un groupe plus large. Il va presque toujours perdre dans une confrontation 1v1 contre un Peashooter, à moins d'un tir de précision terrible ou d'un tir ZPG chanceux. Si vous pouvez monter sur un toit pratique et allumer le feu à partir de là, c'est parfait. Ne restez pas dans une position surélevée trop longtemps, de peur de devenir une proie facile pour les tireurs d'élite de Cactus. Continuez à avancer et regroupez-vous avec des alliés avant de vous diriger vers les rangs ennemis.

PvZGW-guide-ingénieurIngénieur: L'Ingénieur est un puissant donneur de dégâts au sein de la faction Zombie. Son arme principale est le lanceur de béton, qui est essentiellement un lance-grenades explosant à l'impact. Notez que vous pouvez associer le tir du lanceur de béton à la capacité du marteau-piqueur de l'ingénieur, qui le voit se lever au-dessus de l'outil de travaux routiers et l'utiliser comme s'il s'agissait d'un pogo stick à propulsion hydraulique. Cela augmente votre vitesse de déplacement, mais notez que tout le monde t'entendra venir. Pas vraiment génial pour la furtivité.

Le drone Zombot est la capacité la plus puissante de l'ingénieur. C'est l'unité de soutien aérien de la faction Zombie, que vous pouvez déployer pour un temps limité (il y a un mètre en bas de l'écran) et utilisez pour faire pleuvoir le feu de votre canon semblable à une mitrailleuse ou avec Frappes aériennes. Vous devrez rester en l'air un peu avant de pouvoir utiliser une frappe aérienne, et vous pouvez généralement intégrer deux frappes aériennes dans la durée de vie ininterrompue d'un drone Zombot. L'autre capacité de l'ingénieur est une grenade sonique qui étourdit temporairement tous les ennemis pris dans son explosion.

L'ingénieur est peut-être la plus flexible de toutes les classes de La guerre de jardin. Le marteau-piqueur et le lanceur de béton forment une combinaison mortelle dans les rôles de soutien de première ligne, en particulier lorsqu'il s'agit de contrer les Chompers. Vous ne pouvez rester sur ce marteau-piqueur que pendant 20 secondes, mais une grenade assourdissante au bon moment permet d'éponger facilement les forces restantes ou de vous donner la marge de manœuvre pour vous retirer. N'oubliez pas d'utiliser votre drone Zombot cependant; cela peut vraiment aider à changer l'élan en faveur de votre équipe si vous le déployez lorsque l'équipe adverse fait face à une forte poussée.

PvZGW-guide-scientifiqueScientifique: Le Scientifique est la classe guérisseuse de la faction Zombie. Son arme principale est un fusil de chasse "Goo Blaster" avec une cadence de tir lente mais des dégâts dévastateurs à courte distance. Il est préférable de l'associer à votre compétence Warp, qui peut être utilisée deux fois avant de nécessiter un temps de recharge. Utilisez Warp lorsque vous êtes à une distance moyenne d'une cible pour sauter suffisamment près pour que votre fusil de chasse les termine en un ou deux coups, puis utilisez à nouveau Warp pour vous mettre en sécurité. Le scientifique fait également revivre les amis abattus deux fois plus vite que n'importe quelle autre classe de zombies.

La seule option de guérison du scientifique est sa station de guérison zombie déployable. Il jaillit de la boue violette dans toutes les directions lorsqu'il est lâché, soignant tous les alliés qui errent dans sa zone d'effet. Le scientifique a également une boule explosive collante, qui est, à toutes fins utiles, une mine de proximité. Vous en avez deux que vous pouvez jeter pour commencer, mais vous pouvez en déployer jusqu'à quatre sur la carte à tout moment si vous attendez deux temps de recharge supplémentaires.

Les scientifiques sont d'une grande aide sur ou près des lignes de front, car ils peuvent soutenir les fantassins, Ingénieurs et All-Stars avec leurs stations de soins tout en infligeant une bonne quantité de dégâts à ennemis pressés. Vous n'êtes pas vraiment un maître dans une catégorie en tant que scientifique, mais vous êtes également le seul guérisseur de la faction Zombie, et donc un rouage essentiel sur le champ de bataille. Donnez la priorité à la sécurité de votre équipe, mais soyez conscient des opportunités d'utiliser Warp dans un rôle offensif, pour obtenir la baisse sur les lignes de front ennemies.

Guide PvZGW-AllStarAll-Star: La faction Zombies consiste à se précipiter pour attaquer, et le All-Star devrait être à l'avant-garde de toute force d'attaque. C'est le char de ce groupe, avec le total de santé le plus élevé de toutes les classes du jeu et un canon de football à tir automatique avec un chargeur de munitions sans fond; attention toutefois à sa surchauffe. Le canon de football est plus efficace lorsqu'il est tiré en courtes rafales, ce qui maintient la précision et les niveaux de chaleur vers le bas.

En tant que tank costaud et sain de la faction Zombies, le All-Star est la seule classe équipée d'une attaque de mêlée: le Sprint Tackle. C'est une attaque de charge qui inflige de lourds dégâts lorsqu'elle se connecte, repoussant toutes les plantes qui parviennent à survivre. Le Imp Punt fonctionne comme une grenade que vous lancez; tout comme le ZPG du fantassin, il y a une brève période de temps de charge avant que le lutin frappé ne navigue vers sa cible. L'ensemble de capacités du All-Star est complété par un Dummy Shield déployable (deux disponibles pour commencer; quatre peuvent vivre sur la carte à tout moment) qui bloque les mouvements ennemis et les tirs entrants.

Le All-Star devrait être l'avant-garde de tout assaut zombie. Sa capacité à absorber les dégâts et à se précipiter rapidement en utilisant le Sprint Tackle le rend positif mortel sur les lignes de front, surtout lorsque des fantassins et des ingénieurs sont sur place pour fournir soutien. Dans une faction déjà construite autour d'un jeu offensif intense et d'une action directe, le All-Star reste la pierre angulaire de tout assaut.

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La première chose à savoir sur le mode Boss est qu'il est exclusif à la version Xbox One de Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins. Il s'agit essentiellement d'une version légèrement simplifiée du mode Commandant de Battlefield, qui vous donne une vue de haut en bas de la zone de guerre et un assortiment d'outils que vous pouvez utiliser pour soutenir votre équipe. Le "Boss" de la faction Plant est le camping-car volant de Crazy Dave et le "Boss" de la faction Zombie est le ZomBlimp du Dr Zomboss, mais les deux sont fonctionnellement identiques.

Pour accéder au mode Boss, vous devez d'abord le sélectionner à partir de l'écran d'apparition du personnage; il devrait apparaître comme une cinquième option, sous les classes de soldats de la faction. S'il n'y est pas, cela signifie que quelqu'un est déjà dans l'unique emplacement de boss du match pour votre équipe. Gardez un œil sur chaque nouveau spawn cependant; il est très facile de sortir du mode Boss et de revenir à l'action sur le terrain, de sorte que vous pouvez obtenir votre coup même si le RV/ZomBlimp est occupé lorsque vous regardez pour la première fois.

L'élément central du mode boss consiste à collecter des ressources - des icônes de soleil pour les plantes, des cerveaux pour les zombies - alors qu'elles flottent devant votre vue. Les collecter est aussi simple que de déplacer le curseur dessus ou de les toucher sur l'écran tactile, si vous utilisez SmartGlass. Vous pouvez également interagir avec le mode Boss en utilisant Kinect, votre main contrôlant le curseur. Chacune de vos quatre capacités en mode Boss coûte une certaine quantité de ressources, bien que leur utilisation soit également limitée par un temps de recharge.

Vos quatre capacités sont assez explicites: Repérage (75 soleils/cerveaux) révèle l'emplacement des ennemis sur la carte pour tous vos coéquipiers; Guérir (100 soleils/cerveaux) laisse tomber une station de guérison (tournesol en pot/station de guérison zombie) qui est un peu plus puissante que ce que les guérisseurs de chaque équipe peuvent offrir; Frappe aérienne (250 soleils / cerveaux) établit une frappe aérienne démolissante de zone qui est bonne pour accumuler des victimes rapides; et Resurrect (250 soleils/cerveaux) ramène tous les joueurs abattus à la vie dans la zone que vous marquez, un peu comme vous le feriez avec une frappe aérienne.

C'est à peu près l'étendue du mode Boss. Les joueurs au sol peuvent vous tirer du ciel lorsque vous êtes à la place du patron, mais cela prend un certain temps depuis que le RV / ZomBlimp apparaît avec 2 000 points de vie.

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Pensez à Team Vanquish – connu dans la plupart des cercles sous le nom de Team Deathmatch – comme votre mode de «démarrage» pour Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins. C'est génial pour avoir une idée du jeu ou de la session de jeu rapide occasionnelle, mais vous le dépassez rapidement. Vous voudrez l'utiliser principalement comme un moyen rapide de débloquer les compétences de niveau 2/3 pour chaque classe, car le une mise au point étroite et sans objectif et des cartes plus petites facilitent la réalisation de ces premières, relativement simples défis.

Pour les nouveaux venus dans le jeu multijoueur compétitif, voici comment cela fonctionne: deux équipes de 12 zombies et plantes s'affrontent, la première équipe à atteindre 50 victoires (La guerre de jardin's mot pour "tue") étant nommé vainqueur. Il n'y a pas de limite de temps; seules les victimes comptent. C'est un mode où tout le monde devrait raviver les matchs amicaux abattus. Les guérisseurs peuvent le faire plus rapidement que n'importe qui d'autre dans leurs équipes, mais dans un mode où chaque mise à mort compte pour une victoire, ramener les camarades à la vie fait une grande différence. Lorsque vous êtes celui qui est en panne, ne réapparaissez pas immédiatement; attendez et voyez si quelqu'un vous ramènera. Et si c'est vous qui faites revivre, sachez que vous pouvez toujours tirer avec votre arme principale pendant que vous le faites... alors assurez-vous de le faire !

C'est aussi simple que les choses deviennent. Il existe deux variantes de Team Vanquish dans La guerre de jardin. L'un se trouve dans la liste de lecture Welcome Mat, qui est destinée aux débutants. Plus vous jouez mal, plus vous avez de santé à chaque fois que vous apparaissez. N'est-ce pas agréable? Il existe également une option Classic Team Vanquish, qui élimine toutes les personnalisations et mises à niveau spécifiques à la classe.

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Gardens & Graveyards est une version légèrement modifiée du mode Rush de Battlefield. Les plantes défendent toujours et les zombies attaquent toujours. Pour les zombies, le but est de se tenir à l'intérieur du cercle coloré indiquant le jardin de la plante. Restez là assez longtemps et un mètre en haut de l'écran se remplit de violet, signalant que vous avez capturé le jardin. Chaque jardin capturé ouvre une plus grande partie de la carte, menant au suivant. Capturez tous les jardins et vous devrez remplir un objectif final, qui pourrait impliquer de transporter un certain nombre de zombies dans le manoir des plantes ou en plaçant quatre bombes pour éliminer leur tactique Cuke. Le but de la faction Plant est de garder chaque jardin en sécurité; si cinq minutes s'écoulent sans qu'un jardin ne soit capturé (sept minutes pour la première), et que le compteur tombe à zéro sans zombies dans la zone de capture, les Plantes gagnent.

C'est la disposition de base, bien que chaque faction ait un certain nombre d'avantages qu'elle peut apporter. Pour les Zombies, il s'agit d'activer le téléporteur pour chaque jardin. Une fois qu'un jardin est capturé, cet emplacement devient le nouveau point d'apparition menant au jardin suivant. Il y a toujours une machine de téléportation non fonctionnelle à peu près à mi-chemin de l'objectif. Seul l'ingénieur peut le voir (via l'icône à l'écran) et seul l'ingénieur peut le réparer. Une fois cela fait, une porte violette brillante apparaît près du point d'apparition des zombies; entrez-y et vous êtes emmené dans un endroit beaucoup plus proche pour organiser un assaut de jardin.

Les zombies peuvent également appeler des renforts contrôlés par l'IA à partir de monticules de terre brillants d'or. Vous devrez déverrouiller ces invocations en achetant des packs d'autocollants; le pack de renforts de 1 000 pièces est la voie à suivre si vous souhaitez augmenter votre stock d'invocations. Vous pouvez faire appel à un assortiment de zombies et un menu apparaît lorsque vous interagissez avec le monticule de terre pour vous faire savoir à quoi vous avez accès. Les plantes peuvent également invoquer de l'aide dans des pots de fleurs dorés, bien qu'il soit préférable de conserver ces précieuses invocations pour le mode Garden Ops si vous le pouvez. Les zombies n'ont pas besoin de sauvegarder les invocations puisque Gardens & Graveyards est le seul mode dans lequel les zombies peuvent être invoqués; assurez-vous simplement de les utiliser lors d'une forte poussée et non pendant que votre équipe se regroupe.

Les deux équipes voudront s'en tenir à la stratégie générale consistant à adhérer à des rôles spécifiques à la classe. Ne ressuscitez pas si vous n'êtes pas un guérisseur, ne vous précipitez pas sur les lignes de front - ou le point de capture - si vous êtes fait pour le tir à longue distance. Exploitez les points forts de votre classe. Bien sûr, vous verrez parfois un jardin non défendu ou un coéquipier abattu sans ennemis à proximité, et dans ces situations, faites tout ce que vous pouvez pour aider votre équipe. Mais mettez votre priorité sur le respect de votre rôle de classe.

Tout comme Team Vanquish, il existe des variantes Welcome Mat et Classic de Gardens & Graveyards. Le premier vous donne plus de santé à chaque apparition en fonction de la qualité de votre jeu et le second élimine toutes les options de personnalisation de classe.

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PvZGW-guide-GardensCimetièresDans Gardens & Graveyards, les zombies se battent pour capturer les jardins des plantes, ouvrant davantage la carte au fur et à mesure. Inspiré du mode Rush de Battlefield.

Guide PvZGW-GardenOps

Garden Ops est un mode de survie coopératif basé sur les vagues pour quatre joueurs. Les plantes protègent leur jardin contre un assaut de zombies.

PvZGW-guide-gardenops

Garden Ops est la version PvZ du mode Horde bien-aimé de Gears of War. Quatre plantes, 10 vagues de zombies, augmentant brutalement la difficulté au fur et à mesure que vous atteignez les tours les plus élevés. Plus que dans tout autre mode, un casque est fortement recommandé. Vous devez communiquer pour repousser efficacement les vagues de zombies, en particulier lors des deux tours de boss. La première chose sur laquelle une équipe doit se mettre d'accord est de savoir où défendre. Chaque carte a trois emplacements différents dans lesquels vous pouvez planter un jardin. Les vagues ne commencent pas tant que vous n'avez pas planté ce jardin, alors prenez votre temps pour étudier la carte et choisir l'emplacement le plus défendable.

L'objectif de base est d'empêcher les forces zombies de détruire votre jardin. Ils se précipiteront à partir de divers points sur la carte – vous saurez toujours où grâce aux icônes de tête de zombie pratiques à l'écran indiquant leur emplacement d'apparition – et essaieront d'attaquer le jardin. La plupart d'entre eux seront des attaquants de mêlée uniquement, surtout au début, mais vous finirez par commencer à voir tous les les classes standard du multijoueur compétitif se joignent également, ainsi que le boss étrange pendant certains Les manches. Vous voudrez presque toujours donner la priorité aux attaquants à distance, car ils peuvent grignoter votre jardin une fois qu'ils ont une ligne de mire. La seule véritable exception à cela sont les marcheurs lents logés dans des cercueils et des port-a-potties; ce sont de vieux attaquants de mêlée réguliers, mais ils absorbent un parcelle de punition.

Les plantes doivent s'appuyer fortement sur toutes les invocations qu'elles ont débloquées à partir des packs d'autocollants (le pack de renforts de 1 000 pièces est le meilleur moyen d'augmenter vos ressources entre les matchs). Vous pouvez invoquer des plantes dans n'importe quel pot de fleurs doré. Chaque invocation attaque (ou défend, dans le cas de la fleur de soin) d'une manière différente. Expérimentez avec ce que vous obtenez pour optimiser vos défenses. Placez les tourelles de fleurs à longue portée dans des positions qui leur donnent une bonne ligne de vue sur la carte. Gardez des unités de soutien, en particulier des usines de glace ralentissant les zombies et des plantes cracheuses de feu, à proximité de votre jardin. Les zombies s'installeront également dans le jardin, et ces invocations à courte portée peuvent éliminer les grappes avec une assistance minimale si vous choisissez les bonnes pour les bons pots de fleurs.

Deux fois par match, vous affronterez un Boss Wave. Avant le début de la vague, un appareil semblable à une machine à sous apparaît à l'écran et tourne automatiquement. Où qu'il atterrisse, c'est ce à quoi vous allez faire face. Certains boss, comme le Yeti ou le Disco Zombie, se concentreront sur votre jardin comme n'importe quel autre attaquant. Méfiez-vous des boss de Tombstone cependant; ces points d'apparition de zombies que vous devrez sortir sur la carte et détruire avant que la vague ne puisse se terminer. Vous pourrez également parfois marquer des bonus de pièces à partir des machines à sous. Chacun des trois champs de la machine à sous équivaut à un boss (ou bonus, dans le cas d'une récompense en pièces). Si trois de la même chose s'alignent, vous faites face à une version "Super" de cette vague de boss.

Vous serez également occasionnellement doté d'objectifs bonus dans une vague donnée. Ce sont généralement des objectifs simples, comme éliminer des "Chieftans" zombies spécialement marqués ou terminer la vague dans un certain laps de temps. En remplissant ces objectifs, vous gagnez des pièces PvZ bonus. Notez cependant que ces récompenses ne sont généralement pas énormes. Ne risquez pas tout pour une récompense dérisoire si cela va être trop difficile. Les coéquipiers abattus peuvent être réanimés pendant une courte période, ou ils peuvent utiliser une auto-réanimation s'ils l'ont obtenu à partir d'un pack d'autocollants, bien que seulement trois puissent être utilisés par match dans l'ensemble. Si vous ne parvenez pas à faire revivre un coéquipier abattu, il ne revient qu'au tour suivant.

La configuration de Garden Ops est assez simple, mais la survie devient un véritable défi dans les tours suivants. Vous devez garder le jardin en sécurité pendant 10 vagues complètes, mais il y a aussi une onzième vague. Le jardin n'a plus d'importance à ce stade, et votre équipe est chargée à la place de se rendre dans une zone d'évasion avant que le compte à rebours de 1:45 n'arrive à zéro.

De manière générale, vous voudrez avoir un exemplaire de chaque classe en jeu pour une série d'opérations de jardin. Il est possible de terminer le mode sans les capacités des quatre, mais c'est considérablement plus difficile. Chaque classe est utile pour différentes situations. Un tournesol est toujours bon à avoir sous la main à des fins de guérison, un Peashooter peut utiliser Hyper pour atteindre des perchoirs de tireurs d'élite autrement inaccessibles, un Cactus peut utiliser Tallnuts et des mines pour bloquer l'accès au jardin (et n'oublions pas ce drone), et des pièges à Spikeweed de Chomper éliminent immédiatement le cercueil/port-a-pot fortement protégé des morts-vivants.

PvZGW-guide-plante

Apprenez tout sur les différentes classes de soldats et jouez aux stratégies de la faction Plants dans Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins.

Guide PvZGW-ZombieApprenez tout sur les différentes classes de soldats et jouez aux stratégies de la faction Zombies dans Plantes contre. Zombies: la guerre des jardins.

PvZGW-guide-BossMode

Un mot rapide sur le jeu stratégique dans Plantes contre. Zombies: la guerre des jardinsMode Boss. Inspiré du mode Commandant de Battlefield.

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