Le mode MyCareer de NBA 2K19, pour la deuxième année consécutive, propose un hub social robuste surnommé le quartier. En plus d'aller vous entraîner et de concourir dans la mouture de la saison NBA, vous pouvez vous promener jusqu'au gym pour soulever, dirigez-vous vers le blacktop pour des jeux de ramassage contre de vrais joueurs, et même jouez à une pseudo version de Slamball. Le quartier en fait presque plus un jeu de rôle qu'une simulation sportive. En tant que RPG, il y a beaucoup à gérer et encore plus à faire. Le but ultime, cependant, est de devenir une star de la NBA avec une note de 99, la note maximale qu'un joueur peut recevoir dans NBA 2K19. Nous avons élaboré un guide MyCareer qui vous mettra sur la bonne voie vers cet objectif.
Poste et compétences
La première chose que vous faites dans MyCareer est de créer votre joueur. Bien que personnaliser votre apparence soit amusant, la partie la plus importante est de choisir votre position et vos compétences. La préférence personnelle est la clé ici. Pensez à la façon dont vous voulez jouer au jeu. Si vous voulez avoir le ballon entre vos mains à chaque possession, choisissez le meneur. Si vous voulez dominer la peinture, l'attaquant de puissance ou le centre sont de bonnes options. Et si vous voulez marquer de l'extérieur, choisissez peut-être un arrière ou un petit attaquant.
Ensuite, choisissez une compétence primaire et secondaire. Ces archétypes affectent le plafond de compétences pour certains attributs comme les passes, la manipulation du ballon, le tir à trois points, la création de tirs et les sauteurs de milieu de gamme. Choisissez des compétences adaptées au style de jeu que vous désirez. Par exemple, en tant que gardien de tir, nous avons choisi le tir à trois points comme compétence principale et la création de tirs comme compétence secondaire.
Bien que Among Us n'ait pas inventé le genre de la déduction sociale, c'est certainement le jeu qui l'a popularisé et presque perfectionné. C'est pourquoi il n'est pas surprenant que de nombreux jeux aient essayé d'imiter et de s'appuyer sur son succès au fil des ans, des indépendants comme Goose Goose Duck à Fortnite, l'un des jeux les plus populaires au monde. Le dernier des jeux à essayer d'affronter le succès d'Innersloth est The Walking Dead: Betrayal de Other Ocean Interactive, les développeurs de Project Winter.
Curieux de voir à quoi ressemblerait un jeu de tromperie sociale sous licence dans un monde post-Among Us, j'ai sauté sur l'occasion de jouer un match de Betrayal avec un développeur. Ce que j'ai trouvé était un jeu de déduction multijoueur qui priorise beaucoup plus les rôles que ses pairs et apporte plus d'action dans l'expérience. En plus de cela, cela ressemble à un vrai jeu The Walking Dead, avec des chances qui semblent très élevées contre ses survivants.
La mise en scène
Les matchs dans The Walking Dead: Betrayal prennent en charge jusqu'à huit joueurs, qui sont censés travailler ensemble pour réparer un objectif dans leur zone de sécurité, puis quittez la carte sans succomber à un marcheur envahissant horde. Tout le monde a un rôle unique, comme un garde du corps qui doit protéger un autre joueur ou risquer que ses statistiques soient épuisées plus rapidement pour le reste du jeu ou un tailleur qui peut fabriquer des combinaisons de peau de marcheur. Deux joueurs, appelés Traîtres, tentent de saboter la réalisation de cet objectif, bien qu'ils puissent être exilés de la zone de sécurité s'ils sont suspectés.
À l'exception du documentaire, à peu près tous les genres cinématographiques sont largement représentés dans les jeux vidéo, à l'exception d'un seul. La comédie musicale est un territoire largement inexploré pour les jeux. Bien sûr, nous ne manquons pas de jeux de rythme, mais à quelle fréquence voyez-vous Kratos se transformer en un numéro complet de Broadway?
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