À partir du moment où elle entre dans le bureau, vous savez qu'elle va avoir des ennuis. La première partie de Enterrement en mer de BioShock Infinite DLC joue avec le cliché de genre dès le premier instant, avec le détective privé Booker DeWitt assis à son bureau quand Elizabeth se promène. L'innocence aux yeux écarquillés de la fille que nous avons rencontrée à Columbia a disparu; à sa place se trouve un extérieur glacé et entièrement professionnel. Liz a un travail pour Booker parce que, comme elle le dit, il n'a pas "l'air du genre à refuser un travail légitime".
Toute la scène se déroule du point de vue de Booker à la première personne. Les ombres projetées par des stores étroitement dessinés se répandent dans le bureau, qui est rendu en noir et blanc à contraste élevé. Elizabeth se promène jusqu'à une fenêtre et regarde par là. Quand elle se retourne enfin, un rayon de lumière errant attire l'attention sur ses yeux. Ce n'est que lorsque Booker allume la cigarette de Liz d'un doigt flamboyant que l'illusion du film noir est perturbée par un rappel que nous sommes toujours dans
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Le film noir est une bonne référence car il s'agit souvent de défauts profondément enfouis dans les personnages.
Le créateur de la série Ken Levine, fan de film noir, s'est profondément inspiré du genre pour façonner le style et l'histoire de Enterrement en mersa première partie. «Vous avez généralement un héros qui est profondément imparfait, généralement avec quelque chose dans son passé et [se sentant] assez ambivalent à propos de ce qu'il fait. [Quelqu'un] qui veut vraiment, plus ou moins, juste être laissé seul. Il a perdu confiance en lui », nous dit-il. «Tous les noirs ne portent pas ces thèmes, mais Booker correspond à toutes ces choses [in Infini].”
Enterrement en mer est une tentative de plonger plus profondément dans l'obscurité qui Infini établi pour Booker tout en capturant le langage visuel d'un genre cinématographique marqué par des classiques comme Le grand sommeil et quartier chinois. Le jeu de base a joué avec des thèmes familiers aux fans de ces œuvres, mais le DLC s'appuie sur cela avec une présentation stylistique qui rend hommage. La scène d'ouverture en noir et blanc à contraste élevé en témoigne. Voici Elizabeth, apportant des problèmes dans la vie déjà troublée de Booker, et rien de bon ne peut en sortir.
« La première scène pourrait être tirée d'un film de Barbara Stanwyck. Nous avons examiné une tonne de documents de référence », a déclaré Levine à propos de la rencontre entre le bureau d'Elizabeth et Booker. Toute personne familière avec le film noir peut immédiatement repérer ce qui se passe ici: Booker est la bite privée dure et Elizabeth est la femme fatale. C'est à la fois une délicieuse subversion de la relation père/fille établie dans Infini et un clin d'œil efficace à la source d'inspiration de Levine pour le DLC.
"Le film noir est un bon point de référence car il s'agit souvent de défauts profondément enfouis dans les personnages", dit-il. « Comment rendre un personnage intéressant dans un jeu à la première personne? Généralement, vous pouvez profondément enterrer quelque chose chez cette personne. Si vous regardez tous les [BioShock] jeux, [chacun des protagonistes] a quelque chose de profondément enfoui en eux, que ce soit Jack ou Booker ou cette version de Booker. Parfois ils le savent, parfois non. »
«Avoir du mystère enfermé dans un personnage est une chose très puissante pour un jeu à la première personne parce que vous ne voyez pas la personne. Fusionner ce mystère avec le sens que la personne a d'elle-même en tant que personnage est toujours intéressant.
Levine a également salué l'opportunité de recadrer Infinile rôle principal féminin dans le contexte des révélations tardives du jeu principal. L'Elizabeth que Booker rencontre pour la première fois à Columbia n'est plus qu'un lointain souvenir lorsqu'elle entre dans son bureau à Rapture. Elle est effectivement passée de Infiniest une princesse Disney Enterrement en merC'est une femme fatale, et c'est une transformation étonnante. Elizabeth est presque méconnaissable quand on la rencontre dans Rapture. Son visage est pâle et rigide, serré. Il n'y a rien de chaleureux ou d'accueillant chez elle. Elle semble familière, mais ce n'est clairement pas la jeune fille innocente que nous étions si déterminés à protéger lors de notre voyage à travers la Colombie.
"La référence pour le visage de Liz était une image moderne mais [son maquillage était] fait dans le style de cette période", dit Levine. "Son maquillage est très important. Elle a un fond de teint complètement blanc et des lèvres vraiment rouges. C'est assez différent [de son] teint de peau dans Infini. C'est le même visage, la même structure osseuse, et c'est le même acteur qui fait les mouvements, le même acteur qui fait la voix.
Il ajoute: "Pour nous, il est intéressant de voir jusqu'où vous pouvez emmener votre personnage dans un laps de temps relativement court." L'histoire d'Irrational Games avec BioShock porte certainement ce point. Le jeu original et Infini suivez leurs personnages principaux sur ce qui est finalement un court laps de temps. Et pourtant, les personnages clés des deux jeux sont radicalement modifiés par les événements qui se déroulent, et pas du tout pour le mieux.
Ils sont presque grecs, ces histoires de personnages pris dans leur destin et qui tournent et tournent autour du drain.
"J'aime les films noirs qui se terminent dans de mauvais endroits", dit Levine. «Ils sont presque grecs, ces histoires de personnages pris dans leur destin et qui tournent et tournent autour du drain. Plus ils luttent, pire c'est. [Les personnages] apprendre des choses sur eux-mêmes et apprendre des choses terribles sur eux-mêmes ont toujours été très intéressants pour moi. C'est une structure que j'aime et je trouve qu'elle se transpose bien dans les jeux.
Deuxième partie pour Enterrement en mer est encore devant. Il semble que l'accent stylistique sur le film noir puisse diminuer ou disparaître complètement dans le chapitre suivant, mais les thèmes prédominants de la série ne vont nulle part. La différence réside dans le personnage principal: au lieu de Booker, les joueurs joueront le rôle d'Elizabeth. Quiconque a joué toute l'histoire dans Infinite connaît beaucoup de vérités à son sujet, et la conclusion de Enterrement en mer se concentrera sur l'exploration de ces vérités.
"La deuxième partie est très sombre, mais vous passez d'Elizabeth étant une opacité complète, comme elle l'est dans celle-ci, à complètement transparente", explique Levine. "Tout le but du prochain est de comprendre pourquoi elle a fait ce qu'elle a fait [en Enterrement en mer] à un niveau plus profond. Qu'est-ce que cela signifie pour elle et comment elle réagit à cela et, plus important encore, à quoi ressemble le monde pour Elizabeth.
Ce dernier point est essentiel. Elizabeth et Booker sont des personnes très différentes, et Enterrement en mer est destiné à le souligner. Le Booker que nous rencontrons et jouons dans la première partie est un peu plus sombre, un peu plus désespéré que celui de Infini. Jouer comme lui est familier. Elizabeth, en revanche, est une quantité inconnue. Nous savons beaucoup à propos elle, mais rien du tout sur qui elle est ou ce qui se passe dans sa tête.
"Elle ne vient pas d'un milieu sombre [de Booker], et elle a un ensemble de compétences différent", dit Levine. Le but est [de faire la deuxième partie] du simulateur Elizabeth, émotionnellement et physiquement. Comment pouvons-nous vous amener dans sa tête et vous faire comprendre le point de vue de quelqu'un qui a vu toutes les portes, et ce qu'il y a derrière toutes les portes? Qui a cette omniscience? Comment transmettre cela à un humain? Comment le contemple-t-on, puis comment le représente-t-on ?
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