PDG de Nintendo: la Wii U aura un système en ligne « flexible », pas de Blu-ray et une manette

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Une semaine après l'E3, le buzz sur la Wii U ne montre certainement aucun signe de ralentissement. Nintendo a publié une traduction de CEO Questions-réponses de l'E3 de Satoru Iwata avec les analystes. Les cinq pages sont assez lues, mais Iwata clarifie d'où vient Nintendo avec sa prochaine Wii console U, quels publics elle compte cibler, et certaines de ses difficultés avec la 3DS et la Wii à partir de en retard.

Nous avons compilé ci-dessous trois des réponses les plus intéressantes, qui touchent aux problèmes de la Wii U, notamment ses capacités en ligne, l'absence de lecteur de DVD et pourquoi Nintendo ne se concentre que sur un seul manette.

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Un contrôleur

Bref, oui. Lorsqu'on lui a demandé quels sont les plans de Nintendo pour regrouper le contrôleur et si la Wii U prendra en charge plus d'une touche contrôleur, Iwata semble indiquer que la prochaine console de l'entreprise sera en effet un contrôleur à une touche expérience. "Ce que je peux dire, c'est que nous pensons également, comme vous l'aviez imaginé, qu'avec une seule console, vous obtiendriez l'un des nouveaux contrôleurs comme un ensemble complet… Indépendamment de la technique question de savoir si nous pourrions ou non le faire (utiliser deux des nouveaux contrôleurs), pour le moment, nous nous concentrerons sur ce que nous pouvons faire avec un seul nouveau contrôleur avec le système."

"À l'avenir, nous pourrons examiner les autres opportunités de gameplay et comment le fait d'avoir deux de ces contrôleurs pourrait créer du plaisir ou de nouveaux styles de jeu intéressants, mais bien sûr, cela obligerait le consommateur à acheter une manette supplémentaire », a poursuivi Iwata. "Par conséquent, nous devrions examiner attentivement comment nous pourrions créer une telle expérience et, potentiellement, comment nous pourrions s'assurer qu'il y aurait suffisamment de valeur dans cette expérience pour que le consommateur accepte ce coût et en fasse achat."

DVD et Blu-ray

La Wii U n'aura ni l'un ni l'autre. "La Wii U n'a pas de capacités de lecture de DVD ou de Blu-ray", a déclaré Iwata. "La raison en est que nous estimons que suffisamment de personnes possèdent déjà des appareils capables de lire des DVD et des Blu-ray, de sorte qu'il ne justifiait pas le coût impliqué pour intégrer cette fonctionnalité dans la console Wii U en raison des brevets liés à ceux-ci les technologies."

"L'approche" en ligne de la Wii U

Interrogé sur l'approche en ligne de Nintendo, Iwata a été assez vague, mais a fait allusion à une plate-forme en ligne moins structurée. que le Xbox Live de Microsoft et le PlayStation Network de Sony, où les éditeurs pourraient mieux créer leur propre expériences.

"Je pense qu'en général, l'environnement en ligne évolue assez rapidement", a expliqué Iwata. "Donc, ce que j'ai ressenti ces derniers temps, c'est que l'idée de dire" nous allons créer ce style de structure en ligne et que nous voudrions que vous, les développeurs, vous inscriviez dans la structure en ligne que nous créons » est peut-être déjà périmé."

"Je pense que l'ancienne activité console de Nintendo a souvent inclus cette idée d'une structure en ligne fixe et fixe. Donc, je pense qu'à l'avenir, la question est vraiment de savoir dans quelle mesure Nintendo peut créer un système plus flexible pour ses consoles. Et, ce que nous avons découvert à ce stade, c'est que, lorsque nous discutons de la structure en ligne avec différents éditeurs, les choses que les différents éditeurs veulent faire sont en fait apparemment assez différentes. Notre orientation actuelle est de savoir comment nous pouvons prendre les désirs des tiers et créer un système suffisamment flexible pour leur permettre de faire le type de choses qu'ils pourraient vouloir faire.

Iwata a ensuite commenté directement la voix sur IP et les services de réseaux sociaux comme Facebook, expliquant que Nintendo doit se pencher sur ces fonctionnalités, mais veut laisser aux éditeurs le soin de savoir comment et où ils se trouvent. mis en œuvre.

Malheureusement, nous n'en saurons pas plus avant la fin de l'année ou au début de l'année prochaine. Bien que nous soyons fans du Xbox Live et du PSN de Sony (lorsqu'il n'est pas piraté), il sera intéressant de voir exactement ce qu'Iwata entend par un système "flexible". Espérons que cela implique une sorte de réseau central et la fin de ces codes d'amis ignobles.

(Image via Reuters)

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