Tout le monde est en colère contre Ubisoft - et pour une bonne raison.
Contenu
- Vos jeux ne vous appartiennent pas
- Les solutions sont minces
Pendant un moment, il a certainement semblé qu'Ubisoft fermait non seulement les comptes inactifs, mais supprimait également les jeux achetés sur Steam. Maintenant, tout cela n'a pas fini par être vrai, mais la controverse a été un rappel pas si gentil que vous ne possédez pas réellement vos jeux – et techniquement, Ubisoft a parfaitement le droit de les supprimer s'il le souhaite.
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Vos jeux ne vous appartiennent pas
Si vous n'avez pas eu vent du fiasco, un anti-DRM (gestion des droits numériques) Un utilisateur de Twitter a repéré un e-mail circulant d'Ubisoft qui menaçait de supprimer des comptes sur l'application Ubisoft PC s'ils restaient inactifs. Si vous choisissez de ne pas suivre le lien et de protéger votre compte, Ubisoft supprimera votre compte. Oh, et ça ressemblait à vos jeux avec ça.
Plutôt que de se taire comme le suggérerait tout bon responsable des relations publiques de crise, Ubisoft a répondu au tweet et a confirmé qu'il était réel. Cassez l'œuf. Ubisoft
est allé plus loin, affirmant que la fermeture d'un compte inactif révoquerait également l'accès aux jeux Ubisoft achetés sur Steam. Ils nécessitent un compte Ubisoft, et si Ubisoft a signalé votre compte comme inactif, vous en perdriez l'accès. Oeuf sur le visage.Salut. Nous voulions juste vous dire que vous pouvez éviter la fermeture du compte en vous connectant à votre compte dans les 30 jours (depuis la réception de l'e-mail illustré) et en sélectionnant le lien Annuler la fermeture du compte contenu dans le e-mail. Nous ne voulons certainement pas que vous perdiez l'accès à…
— Assistance Ubisoft (@UbisoftSupport) 20 juillet 2023
Comme je l'ai mentionné, cependant, Ubisoft a depuis confirmé qu'il ne supprimerait aucun compte avec des achats. Ainsi, vous pouvez être sûr que vos jeux sont en sécurité même si vous ne vous êtes pas connecté à votre compte. Il y a un rappel brutal dans toute la débâcle que vous ne possédez pas réellement les jeux numériques que vous avez achetés sur PC. Vous possédez une licence pour jouer à ces jeux, et si une vitrine implose, elle peut décider de prendre cette licence avec elle.
Ce n'est pas non plus une menace lointaine. Games for Windows Live a rendu une demi-douzaine de titres injouables, une interruption de l'authentification DRM a été supprimée plusieurs matchs sur un week-end, et une étude récente de la Fondation d'histoire du jeu vidéo estime que 87 % des jeux numériques sortis avant 2010 sont « en danger critique d'extinction ». C'est le montant de la conservation nous avons pour les films muets et les enregistrements audio d'avant la Seconde Guerre mondiale, et ce sont pour les jeux qui ne sont pas assez vieux pour conduire un voiture.
C'est peut-être un spectacle à voir, mais il y a une conversation plus large ici sur ce que font les plateformes pour protéger les milliers de dollars que les joueurs dépensent en logiciels numériques. Nous avons déjà vu une vague de DRM forcés sur PC s'éteindre et emporter une multitude de jeux avec elle, obligeant les joueurs à les racheter sur d'autres plateformes. Il peut sembler que nous soyons sur des bases solides maintenant, mais que se passera-t-il dans une décennie ou deux? Pourrez-vous toujours accéder aux jeux que vous avez achetés sur une demi-douzaine de vitrines différentes ?
C'est une question juste à poser, et qui est unique au PC en tant que plate-forme. PlayStation et Xbox ont leurs propres vitrines et peuvent révoquer les licences si elles le souhaitent. Cela nécessiterait cependant une plate-forme entière défaillante; Xbox ou PlayStation disparaissent entièrement, en d'autres termes. Avec PC, il suffit qu'un éditeur décide qu'un lanceur unique n'en vaut plus la peine. Nous avons vu cela se produire dans le passé.
Les solutions sont minces
Il existe des moyens de contourner cela - le lanceur de Bethesda s'est arrêté l'année dernière et vous pouvez toujours migrer vos licences vers Steam - mais ce sont des exceptions. Plus tôt cette année, je voulais rattraper Star Wars Jedi: Ordre déchu, que j'avais acheté sur Steam. J'ai été bloqué pendant environ six heures parce que je ne m'étais pas connecté à la nouvelle application EA (elle était enregistrée sur mon ancien compte Origin). J'ai finalement pu jouer au jeu, mais pas avant d'avoir sauté dans des cerceaux provoquant des maux de tête pour prouver que j'avais acheté le jeu.
Le contrecoup contre Ubisoft pour une réponse de support montre la peur que les joueurs PC ont en ce qui concerne la propriété de leurs jeux. Peu importe qu'Ubisoft ait maintenant confirmé qu'il ne supprimera pas les comptes des joueurs; la moindre notion de cette possibilité suffit à provoquer une frénésie. La raison en est claire aussi. Les joueurs sur PC sont parfaitement conscients que ces plateformes de distribution numérique pourraient retirer leurs bibliothèques s'ils le voulaient. C'est le problème ici.
À moins de quelques startups blockchain à moitié cuites, des éditeurs comme Ubisoft, EA et Rockstar n'ont fait aucun effort pour permettre aux joueurs de posséder réellement les choses qu'ils ont achetées. Nous avons cependant une solution: les jeux sans DRM. Des plateformes comme GOG vous permettent de posséder un jeu que vous achetez. Vous achetez le jeu, obtenez un installateur, et c'est à vous. Même si la vitrine auprès de laquelle vous l'avez acheté fait faillite, vous pouvez toujours installer et jouer au jeu.
Ubisoft ne supprime pas les jeux des comptes, mais il le pourrait.
Le problème, bien sûr, c'est le piratage. C'est une histoire aussi ancienne que les logiciels numériques: si vous ne voulez pas que votre logiciel soit piraté, vous devez le protéger avec des DRM. De plus en plus, cependant, il devient clair que ces mesures n'empêchent pas réellement le piratage, ne nuisant qu'aux acheteurs légitimes dans le processus.
Comme un Mémoire de recherche 2020 titré DRM du jeu vidéo: solution d'analyse et de paradigme lit dans sa conclusion: « [Nous avons] découvert que [les DRM existants] sont facilement susceptibles d'être fissurés et la seule méthode qui offre une certaine protection est le DRM toujours en ligne. Nous concluons que les DRM toujours en ligne réussissent à rendre les jeux inutilisables d'abord pour les pirates et plus tard également pour les acheteurs légitimes. La durée pendant laquelle les clients peuvent utiliser le produit pour lequel ils ont payé est entièrement à la discrétion de l'entreprise.
C'est le problème ici. La durée pendant laquelle les clients légitimes peuvent utiliser un produit est entièrement à la discrétion de l'entreprise. Ubisoft ne supprime pas les jeux des comptes, mais il le pourrait, et c'est pourquoi il y a eu une telle panique en premier lieu. De l'entreprise contrat de licence de l'utilisateur final lit en majuscules: "Ce produit vous est concédé sous licence, et non vendu".
Alors, Ubisoft, ou tout autre éditeur majeur sur PC, allez-y et supprimez mes jeux. Je n'ai pas grand-chose à dire dans ce processus de toute façon. Pour tous les autres, dirigez votre indignation vers l'écosystème PC infesté de DRM qui ne vous permet jamais de posséder pleinement les choses que vous avez achetées - parce que c'est le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui.
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