le déclencheur d'un chronomètre
Introduction à Chrono Trigger [SNES]
Vraiment un classique de l'ère 16 bits, ce RPG Squaresoft de 1995 est issu de la soi-disant «équipe de rêve» RPG de Le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, le créateur de Dragon Quest Yuji Horii et le créateur de Dragon Ball Akira Toriyama. le déclencheur d'un chronomètre raconte une histoire passionnante et sinueuse de voyages dans le temps, d'amitiés improbables et de sauver le monde qui semble encore remarquablement frais. Il a également introduit quelques conventions trouvées dans les RPG (et autres jeux) à ce jour, y compris un "New Game Plus" fonctionnalité, permettant aux joueurs de parcourir à nouveau l'histoire après l'avoir terminée pour explorer ses nombreuses alternatives terminaisons. Cela n'a été vraiment possible que parce que, notamment parmi ses pairs JRPG,
le déclencheur d'un chronomètre ne perdez pas du tout votre temps avec un broyage fastidieux. Quelle que soit la plate-forme, de nombreux fans le considèrent toujours comme l'un des plus grands jeux de tous les temps.Vidéos recommandées
Donkey Kong Country 2: La quête de Diddy Kong
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Procédure pas à pas en vidéo
L'original de Rare Pays de Donkey Kong sera disponible sur la SNES Classic Edition, mais nous mentirions si nous disions que nous ne préférerions pas jouer sa suite. Sorti en novembre 1995, juste un an après son prédécesseur, La quête de Diddy Kong pris tout ce que nous aimions du premier jeu et l'avons amélioré. Ses arrière-plans sont plus vivants et plus détaillés, ses charmantes animations de personnages en faux 3D sont plus fluides, ses niveaux sont plus longs et ses secrets sont plus satisfaisants. Sorti environ six mois avant que Nintendo ne redéfinisse à nouveau la plate-forme avec Super Mario 64, Donkey Kong Pays 2 a peut-être été le summum de la plate-forme 2D à l'apogée du genre.
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat II (Super Nintendo)
Alors que Combattant de rue 2, qui a fait la coupe, est peut-être le jeu de combat le plus influent de tous les temps, Mortal Kombat 2Son empreinte culturelle ne peut être sous-estimée. Ses animations rotoscopées – réalisées à l'aide d'acteurs en direct – et ses mouvements de finition sanglants «Fatality» signifiaient que la série Mortal Kombat avait le plus réaliste et le plus dérangeant violence que les jeux vidéo n'avaient pas encore vue - à tel point que le sénateur Joe Lieberman l'a présentée comme un exemple de la façon dont les jeux dangereux devenaient impressionnables jeunes. La controverse qui en résulta conduisit à la création du système de notation ESRB pour les jeux, garantissant finalement (et ironiquement) la capacité du support à explorer des thèmes et des images matures. Combattant de rue 2 est amusant, mais le système a vraiment besoin MKII pour donner une idée complète des jeux de combat du milieu des années 90.
Seiken Densetsu 3
Bande-annonce Seiken Densetsu 3
Comme les premiers jeux Final Fantasy, la numérotation de la série Secret of Mana de SquareSoft a été un peu perturbée car la série n'a été que partiellement portée vers l'ouest. Ce que les joueurs anglophones appellent Secret de mana a en fait été publié comme Seiken Densetsu 2 au Japon. À l'époque, beaucoup d'entre nous ne connaissaient même pas sa suite, Seiken Densetsu 3, qui a été lancé deux ans plus tard au Japon, mais n'a jamais fait son chemin vers l'ouest en dehors des ROM non officielles traduites par des fans. Comme son prédécesseur, Seiken Densetsu 3 est un RPG d'action qui peut être joué en solo ou en coopération à 2 joueurs. Les joueurs choisissent trois des six personnages jouables possibles, en définissant un comme protagoniste et les deux autres comme membres du groupe à récupérer par la suite. Chaque personnage avait sa propre histoire à suivre, donnant au jeu une énorme valeur de rejouabilité. D'autres améliorations systémiques par rapport au dernier jeu incluent des classes de personnages, un cycle jour/nuit et un système de calendrier lié à la magie élémentaire. Cela aurait été une excellente occasion de présenter un classique perdu à un public anglophone plus large.
Lune de récolte
Harvest Moon (SNES)
Vallée de Stardew peut être l'un de nos jeux préférés de ces dernières années, mais il ne pourrait pas exister sans le modèle de gameplay innovant défini par l'original Lune de récolte. Comme ses nombreuses suites et copies, Lune de récolte vous présente comme un jeune homme qui a hérité d'une ferme familiale en mauvais état. En nettoyant la terre, en élevant des cultures et du bétail, en participant à des festivals communautaires locaux et en trouvant une femme, le joueur vit un fantasme pastoral qui résonne encore chez de nombreux joueurs. Le développeur Natsume publie toujours des entrées dans la série, avec un nouveau titre à venir sur PC et Switch en 2018, mais ils ont fait très peu pour améliorer le charmant original, ce qui fait de son absence sur le Classic une déception.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Les tortues dans le temps
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Les tortues dans le temps (Super Nintendo)
Depuis Rues de la colèreà Hache dorée, le beat-em-up à défilement latéral était un genre déterminant des années 90. Ils sont nés dans les arcades, permettant une excellente expérience coopérative, mais la sortie des consoles de salon 16 bits signifiait que les joueurs pouvaient également emporter ces expériences à la maison. Dans Tortues dans le temps, Leonardo, Donatello, et al. faites équipe pour éliminer Shredder et ses associés à différentes périodes, envoyant des hommes de main se précipiter à travers l'écran. Bien qu'initialement sortie en arcade, la version SNES est devenue la version définitive pour de nombreux joueurs grâce à de nouveaux niveaux, un contre-la-montre et un mode versus. La version arcade a toujours un avantage majeur - la coopération à quatre joueurs. Les tortues ninja et les beat-em-ups à défilement latéral sont particulièrement emblématiques de la culture pop des années 90. Tortues dans le temps aurait apporté un cache rétro sérieux à la gamme de l'édition classique.
Attaque de Tetris
Tetris Attack (Super NES) - Gameplay
Tétris est l'un des jeux les plus emblématiques de tous les temps, venant, sous une forme ou une autre, sur pratiquement toutes les plateformes depuis 1984. Attaque de Tetris (première sortie en tant que Panneau de Pon) n'a presque rien à voir avec cela autre que d'être un casse-tête de blocs correspondant. Henk Rogers de la société Tetris a même déclaré qu'il regretté d'avoir accordé la licence, puisqu'il a dilué la marque Tetris. Quoi que vous vouliez l'appeler, cependant, Attaque de Tetris est un jeu indéniablement génial, et l'un de nos titres compétitifs préférés de la SNES. Comme Tétris, des rangées de blocs colorés remplissent progressivement un puits vertical jusqu'à ce qu'il touche le haut et que le joueur perde, mais cette fois ils se rejoignent par le bas. En échangeant deux blocs horizontalement à la fois, le joueur reconfigure le terrain jusqu'à ce que les lignes de trois blocs correspondants ou plus soient dégagées. Marquer des chaînes et des combos fait tomber des blocs de déchets sur l'écran de votre adversaire, gardant la compétition épicée et engagée.
Jam NBA
NBA Jam en feu SNES
Là où la plupart des premiers jeux de sport étaient un peu secs et abstraits, Jam NBA a montré comment embrasser l'irréalité des jeux vidéo de sport, et cela a eu un succès retentissant. Publié par Midway en 1993, il présentait du basket-ball 2 contre 2 avec de vrais joueurs contemporains de la saison 1993-94 de la NBA. (Fait amusant: c'est aussi l'un des premiers jeux à inclure les ressemblances numérisées d'athlètes professionnels actifs). Le gameplay était surtout remarquable pour son style exagéré, avec d'énormes dunks et des one-liners emblématiques qui ont défini les sports et les jeux depuis.
Peinture Mario
Soyez chanceux - Mario Paint Composer - Daft Punk
L'une des versions les plus étranges de la console, Peinture Mario était une boîte à outils de création qui permettait aux utilisateurs de créer des images statiques, des animations simples et de la musique MIDI, en utilisant des images et des effets sonores de la franchise Mario de Nintendo. Bien avant la généralisation des outils de création de contenu en ligne et des consoles connectées, Peinture Mario était peut-être des décennies en avance sur son temps pour renforcer la créativité des joueurs avant que nous ayons l'infrastructure pour le partager facilement, et ses échos peuvent être ressentis dans le fantastique Créateur de Super Mario. Nous pouvons comprendre de laisser celui-ci de côté, car il a été publié aux côtés du peu utilisé Périphérique de souris SNES, mais c'est vraiment dommage que nous ne puissions pas revenir à ce titre Nintendo classique et décalé.
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