La certification de suivi SteamVR ne nécessite plus de formation en personne

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Valve a officiellement abandonné ses exigences de formation en personne pour la certification de suivi SteamVR, ce qui le rend plus facile que jamais pour fabricants de périphériques pour produire des accessoires de réalité virtuelle qui utilisent le suivi Lighthouse exclusif de Valve technologie.

L'entreprise exigeait auparavant que les fabricants de matériel suivent un cours de formation en personne organisé rarement à Seattle, et de nombreux développeurs ont eu du mal à budgétiser les 3 000 $ requis par le programme frais d'entrée. Les exigences assouplies de Valve renoncent désormais entièrement aux frais d'inscription, et les développeurs doivent simplement suivre un cours de formation en ligne à la place.

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Peu de temps après le lancement de sa technologie de suivi Lighthouse, Valve a révélé que les développeurs de matériel seraient en mesure d'intégrer la technologie dans leurs propres périphériques après avoir suivi un cours de formation obligatoire. Les accessoires VR qui utilisent le suivi Lighthouse peuvent s'interfacer avec le casque de réalité virtuelle HTC Vive, et le la technologie garantit la précision du positionnement et du mouvement des contrôleurs de suivi de mouvement pendant le jeu VR et simulations.

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Plus de 300 créateurs et entreprises ont suivi le programme de formation de Valve et ont obtenu le suivi SteamVR certification depuis l'année dernière, mais les exigences de coût et de déplacement ont mis de nombreux développeurs intéressés dans un lier. Pour qu'une entreprise soit éligible à la certification, un représentant ingénieur mécanique, designer industriel ou ingénieur électricien devait se rendre à Seattle afin de suivre le programme de formation en personne de Valve, ajoutant une barrière à l'entrée pour les entreprises situées outre-mer.

Dans le cadre de son programme de formation révisé, Valve demande désormais aux entreprises de suivre un cours de certification en ligne à leur convenance. Valve propose actuellement des cours de certification en ligne en anglais et en chinois, et une formation en personne est toujours disponible en option via les sessions de certification en cours de Synapse à Seattle.

Valve avait précédemment annoncé son intention de vendre des stations de base SteamVR à des développeurs sous licence à partir de la fin de l'année. Un modèle de consommation n'a pas encore été révélé.

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