Jeff Minter et son partenaire Ivan Zorzin à Lamasoft ont passé les six dernières années dans la nature du développement de jeux iOS, produisant de jolis jeux iPhone comme chèvre haut et Minotron 2112. Pour les fans de jeux vidéo psychédéliques, l'absence de Minter après avoir créé le jeu de tir polarisant Xbox 360 Girafe de l'espace a été assez douloureux.
Bien qu'il ne revienne pas encore sur les consoles de salon, Minter revient dans le monde des ordinateurs de poche spécifiques au jeu. Il a annoncé cette semaine qu'il développait TxK pour PS Vita, une suite à son jeu de tir classique Tempête 2000. Digital Trends a rencontré Minter pour en parler TxKla genèse de, sautant entre les machines de jeu dédiées et les appareils mobiles d'Apple, et l'avenir de la PS Vita.
"Nous avons beaucoup travaillé avec les appareils mobiles au cours des deux dernières années et j'aime vraiment les aspects de prise en main et de jeu du jeu sur ces plates-formes", déclare Minter. L'essor du smartphone s'est avéré inspirant pour le designer. Depuis 2009, il a sorti neuf jeux pour iOS et Google Android, doublant ainsi sa production par rapport aux dix années précédentes. Il arrive un moment, cependant, où un simple écran tactile ne suffit pas.
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"Nous sommes particulièrement enthousiasmés par la Vita car elle nous permet d'utiliser de vrais contrôles, a plus de puissance pour les jeux que la plupart des plates-formes mobiles sur lesquelles nous avons travaillé, et dispose d'un grand écran OLED absolument magnifique qui, selon nous, faire TxK look absolument fantastique. Sur un écran comme celui-là, nous pensons que nous pouvons fournir quelque chose qui semble comparable au genre de chose que vous voyez sur grand écran sur une console conventionnelle. Vita est la seule plate-forme portable capable de fournir cela. »
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Comme un certain nombre d'autres développeurs indépendants, Minter est enthousiasmé par l'avenir de Sony en termes généraux. Bien que sa première année de vente n'ait pas été un succès total, il voit un avenir radieux pour la Vita grâce à la volonté de Sony d'apporter des jeux décalés à l'ordinateur de poche.
"Je pense que ce que Sony fait est génial et apportera beaucoup de contenu intéressant et amusant à Vita et au-delà", déclare Minter, "C'est a généré beaucoup de buzz positif sur Sony et ses plates-formes et je ne peux que voir que c'est excellent pour eux dans les années à venir mois. C'est bon pour Sony et bon pour les développeurs indépendants aussi - et bien sûr, c'est bon pour les joueurs.
Minter ne met pas de date de sortie TxK à l'instant. Le plan est de terminer le jeu, de s'assurer qu'il est aussi bon que possible et de le faire savoir aux joueurs. Après cela? "Quoi que nous fassions ensuite, ce ne sera probablement pas un autre jeu de tir basé sur le Web juste après TxK. Pour l'instant, nous allons simplement nous concentrer sur l'obtention TxK fait et le rend génial.
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