Le développeur de "Dead Island" Techland revient aux zombies dans "Dying Light" pour WBIE

Dying Light 2: Stay Human met l'accent sur le mouvement, mais selon les choix qu'ils font, les joueurs peuvent se retrouver avec différentes façons de se déplacer dans l'immense ville du jeu. Dans une interview vidéo exclusive, le producteur principal de Dying Light 2, Eugen Harton, révèle à Digital Trends que certains des outils clés du jeu seront verrouillés derrière des quêtes et des PNJ plutôt que des compétences.

Dans la featurette, Harton explique que les joueurs gagneront ces outils qui changent la donne "en fonction des choix que vous faites et les personnes que vous rencontrez et les quêtes que vous accomplissez », faisant référence au scénario ramifié du jeu et aux multiples factions. Il semble que selon la faction avec laquelle les joueurs se rangent, le monde du jeu ne sera pas seulement jonché avec différentes options mobiles ou offensives, mais les joueurs recevront également différents outils pour mouvement.

La date de sortie de Dying Light 2 approche à grands pas et le développeur Techland a enfin révélé des informations très attendues sur le jeu à venir. Dans une nouvelle présentation Dying 2 Know, le développeur a détaillé comment le combat, le parkour et certains des d'autres systèmes avec lesquels les joueurs passeront un temps décent à interagir fonctionneront dans Dying Lumière 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Épisode 3 Gamescom Edition

Même avec la date de sortie de Dying Light 2 dans quelques mois, Techland garde les fans du premier jeu de la franchise bien nourris. Un nouvel événement en jeu pour Dying Light, intitulé Low Gravity, ajoute de nouveaux ennemis extraterrestres au jeu, ainsi que du nouveau contenu fourni gratuitement avec le jeu et un petit pack d'extension payant.

Dying Light – Bande-annonce du bundle astronaute