Le protocole Callisto est un successeur spirituel de Dead Space, et il ne cache pas ce fait. De l'esthétique troublante au combat en tranches de membres en passant par les HP du joueur affichés sur le corps du personnage principal, c'est clair que le créateur de Dead Space, Glen Schofield, tente de capturer la foudre dans une bouteille à deux reprises avec les débuts de Striking Distance Studios jeu.
La partie la plus surprenante? L'équipe aurait peut-être réussi.
Digital Trends a joué environ une heure et demie de The Callisto Protocol sur PS5, qui se sont toutes déroulées dans le troisième chapitre du jeu: Habitat. Mon aventure à travers une installation de purification d'eau en ruine a mis en évidence les points forts des visuels du jeu, de la conception sonore, et une difficulté qui me font craindre pour la vie du protagoniste de la même manière que je l'ai fait pour Isaac Clarke dans l'original Dead Espace.
Le protocole Callisto - La vérité sur la bande-annonce de Black Iron
Protocole brut
Dans The Callisto Protocol, les joueurs tentent de s'échapper de la prison de fer noir sur la lune Callisto de Jupiter après qu'une mystérieuse force extraterrestre a attaqué, tuant et détruisant tout sur son passage. Dans le troisième chapitre du jeu, j'ai été chargé de traverser une installation de purification d'eau alors que j'essayais de monter dans un train pour m'emmener dans une autre partie de ce centre de détention condamné. Le récit était léger pendant cette démo, impliquant principalement une narration environnementale et la transmission occasionnelle à partir du moment où la prison de Black Iron est tombée dans le chaos.
Le personnage principal de The Callisto Protocol, Jacob Lee, est interprété par Josh Duhamel. Le protagoniste étant une star hollywoodienne n'a pas fait trop de différence pendant ma démo, car le dialogue était minime (il a surtout grogné ou crié). Il est difficile de dire si Jacob deviendra aussi mémorable ou emblématique qu'Isaac Clarke en se basant sur le temps que j'ai passé avec lui jusqu'à présent.
Même avec quelques crochets narratifs légers, je me sentais motivé pour atteindre mes objectifs et quitter cette lune à cause de la dégoûtante prison de Black Iron. Vraiment, c'est carrément dégoûtant. Des visuels à la conception sonore, tout dans The Callisto Protocol est délibérément rebutant et dégueulasse. L'influence de Dead Space dans la création de son monde est évidente, alors que je parcourais une installation de science-fiction principalement brune et sale avec des extraterrestres grotesques qui ne voulaient rien d'autre que de me massacrer. Même si je n'utiliserais pas le mot "jolie" pour décrire la prison de Black Iron, je n'en ai pas besoin pour nuire à sa qualité visuelle. Au contraire, il semble fantastique.
Au fur et à mesure que j'atteignais l'objectif, j'ai dû traverser beaucoup d'eau sale et visqueuse, de sang et de tripes et de boue extraterrestre. La conception sonore est tout aussi pulpeuse et viscérale, car chaque bruit spongieux ajouté à l'ambiance troublante. Même le DualSense de la PS5 aide à gonfler cela avec un retour haptique détaillé reflétant tout ce que faisait mon personnage. Bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'un nouveau concept, cette équipe l'a exécuté avec la même confiance qui a aidé à créer Dead Space, qui fera bientôt l'objet d'un remake.
Inconfortablement bon
Le protocole Callisto vous stresse à travers le gameplay, car les rencontres de combat peuvent être assez difficiles. Comme dans Dead Space, tous les extraterrestres que le joueur rencontre sont nettement plus forts que Jacob Lee et peuvent le tuer rapidement si vous ne faites pas attention. Désactiver les ennemis en tirant sur leurs membres est tout aussi important que de porter le coup fatal. Si vous manquez de vos munitions limitées ou si l'ennemi s'approche trop près, vous devrez recourir au combat au corps à corps.
Les joueurs peuvent esquiver et bloquer les attaques en pointant le manche dans la bonne direction pendant le combat au corps à corps. Je n'ai pas compris cela pendant ma démo, mais il y a clairement une profondeur inexplorée là-bas. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser le GRP pour ramasser des objets (ou des ennemis) et les lancer. De temps en temps, vous rencontrerez des machines mortelles dans lesquelles vous pourrez jeter des ennemis, et ce sont quelques-uns des moments de voyage les plus satisfaisants.
C'est tout aussi facile pour Jacob Lee de mourir. Les munitions sont rares, le combat au corps à corps nécessite de la précision et la caméra est si proche du dos de Jacob Lee qu'il est difficile de faire face aux ennemis qui surgissent derrière vous. Les meilleures rencontres de la série Dead Space concernaient l'espacement et le ciblage des bons membres, et chaque bataille du protocole Callisto que j'ai menée a été conçue avec la même mentalité. Et si vous échouez et mourez, vous êtes accueilli par une scène de mort hyper-viscérale, comme le visage de Jacob Lee qui se fait arracher.
Que ce soit par coïncidence ou par une sorte de longueur d'onde de développeur télépathique, la renaissance de Dead Space est là. Plusieurs jeux d'horreur de science-fiction sont en cours de développement, dont certains sont directement inspirés du classique 2008 d'EA. Mener cette charge est… eh bien, Dead Space lui-même.
Le développeur EA Motive redémarre la série avec un remake complet de son premier opus qui devrait être lancé en janvier. Bien que le studio ait été transparent sur le processus de développement, nous n'avions pas encore eu un aperçu significatif du projet. EA a finalement levé ce couvercle en septembre avec un événement de presse qui a permis aux journalistes de jouer à travers les trois premiers chapitres du jeu (s'étalant sur environ quatre heures).
Nous avons enfin eu un aperçu de ce qui nous attend avec le nouveau remake de l'original Dead Space, simplement intitulé Dead Space. La nouvelle bande-annonce présente un moteur de jeu largement amélioré utilisant le moteur Frostbite et de toutes nouvelles améliorations de gameplay.
Bande-annonce officielle de Dead Space