Si vous avez un intérêt pour les jeux et que vous possédez une télévision, un ordinateur, un téléphone, une radio amateur ou même un seul ami avec le même intérêt, alors vous savez probablement que la semaine dernière a marqué un E3 séminal. Nous avons deux nouvelles consoles de jeu en route qui marquent plus qu'un simple saut graphique et matériel; ils étendent également le jeu dans des directions que nous n'aurions peut-être pas cru possibles il y a quelques années.
Les nouveaux systèmes pour bébés rebondissants de Sony et Microsoft et leurs articles connexes étaient les têtes d'affiche, mais il y avait beaucoup plus à voir. Les nouvelles consoles ont engendré de nouveaux logiciels, les nouveaux logiciels ont engendré de nouveaux périphériques, les nouveaux périphériques ont engendré certains patron de nouveaux autocollants à coller dessus, puis il y avait toutes les autres entreprises qui se bousculaient pour attention. Certaines de ces nouvelles technologies n'auront peut-être pas d'effet immédiat sur l'industrie du jeu, mais donnez-lui un an ou deux. Voici quelques-unes de nos nouvelles technologies préférées de l'E3 2013 qui méritent d'être examinées de plus près.
Nouvelles consoles: Cloud Processing, intégration SmartGlass et jeux en streaming.
Cette route a déjà été bien tracée, mais vous ne pouvez pas parler de nouvelles technologies de cet E3 sans au moins mentionner certaines des nouvelles technologies qui seront intégrés dans les nouvelles consoles de Microsoft et Sony – et pas seulement les choses évidentes comme de meilleurs processeurs et le comme.
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Traitement en nuage. La PlayStation 4 est un matériel plus puissant que la Xbox One. Économisez les fourches, habitants d'Internet: c'est comme ça. Mais ce qui manque à la console de Microsoft en matière de circuits, elle le compense en moxy. Et le traitement en nuage. En fait, probablement plus de traitement cloud que moxy.
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Le traitement cloud fait partie intégrante de la nouvelle Xbox One, et cela signifie que Microsoft peut calculer certains des chiffres nécessaires pour jouer à un jeu à distance, plutôt qu'à l'intérieur de la console. Potentiellement, cela signifie que Microsoft pourrait mettre à niveau le matériel dans certains coins reculés des États-Unis, et les joueurs partout verraient de meilleures performances sans rien changer eux-mêmes ni payer un centime de plus (nous sommes sincèrement espoir). Il pourrait être utilisé pour tout ce qui rend les jeux plus détaillés, pour améliorer l'IA. Vous aurez besoin d'une connexion Internet relativement constante pour utiliser tout cela - n'hésitez pas à paniquer à ce sujet - mais c'est une nouvelle approche intéressante du jeu sur console.
Lunettes intelligentes. SmartGlass, qui intègre les appareils mobiles comme les téléphones et les tablettes dans l'expérience de jeu, n'est pas nouveau. Mais Microsoft trouve de nouvelles façons d'en tirer parti. Prends le jeu Dead Rising 3. Disons que vous êtes à la maison en train de vous détendre sur le canapé, en train de jouer au titre du meurtre de zombies et de mutiler joyeusement des milliers d'ex-humains, lorsque votre téléphone sonne. Vous le récupérez, prêt à trouver une excuse pour ne pas rappeler quelqu'un ou ne pas aller au travail la semaine dernière pendant que vous jouiez au jeu, mais c'est plutôt un personnage du jeu qui vous appelle. Pas pour, vous savez, demander comment s'est passée votre journée ou quoi que ce soit. (Si vous pensez que les personnages du jeu vous parlent, il est peut-être temps de demander l'aide d'un professionnel.) Au lieu de cela, le Le personnage vous donne des missions dans le jeu qui ne sont disponibles que via l'application que vous installez sur votre smartphone ou tablette.
De nombreux jeux présentés à l'E3 proposent ce type de prise en charge du second écran: Assassin's Creed IV: Black Flag dispose d'une carte disponible sur un second écran, Battlefield 4 propose des frappes aériennes via un appareil mobile et le nouveau jeu Tom Clancy La division permet à une personne de jouer au jeu en tant que drone. Ce ne sont que quelques-uns. Cette nouvelle vague de connectivité compagnon n'est pas exclusivement la technologie SmartGlass, mais Microsoft la pousse plus fort et plus loin que quiconque.
Technologie de diffusion en continu. Bouleversé par le manque de rétrocompatibilité dans la prochaine génération? Sony vous couvre grâce à son service de streaming Gaikai. Non seulement vous pouvez jouer à des jeux de la génération actuelle. En théorie, vous pourrez jouer à tous les jeux Sony sortis. Jamais. Cela fait des milliers d'options, et ce n'est pas limité à la PS4. La Vita peut également devenir un client, ce qui signifie que vous pourrez potentiellement diffuser des jeux de haute qualité sur votre ordinateur de poche – et d'autres appareils pourraient être annoncés prochainement (comme les smartphones). Les fans d'OnLive pourraient crier au scandale en répertoriant cela comme une nouvelle technologie, mais à en juger par les chiffres d'OnLive, vous n'êtes pas si nombreux que ça.
Oculus Rift
Imaginez ceci: vous vous asseyez dans une chaise confortable, enfilez un casque antibruit, prenez un contrôleur, puis mettez le casque Oculus Rift VR. Tout ce que vous voyez est le cockpit d'un chasseur spatial, votre propre corps numérique, et le seul son est la respiration de votre avatar. Ensuite, le vaisseau se tire d'un tube dans un champ d'astéroïdes et vous commencez un combat de chiens complet à 360 degrés. Vous devez regarder dans toutes les directions et surveiller les ennemis tout en vous déplaçant constamment. Esquiver les débris est une bonne chose, mais l'utiliser à votre avantage, c'est mieux. Vous tirez un missile et le regardez partir, en tendant le cou pour voir s'il trouve sa cible. Puis, avec une explosion lointaine, votre équipe gagne. C'était EVEVR, une démo concoctée par les créateurs EVE en ligne. C'est époustouflant, et ils l'ont fait en sept semaines.
La technologie Oculus Rift ne vous permet pas seulement de regarder les jeux actuels d'une nouvelle manière, elle crée de nouvelles opportunités dans le jeu. Et c'est pour bientôt. L'appareil n'est encore techniquement qu'un prototype, mais le développeur peut acheter une version bricolée à partir de composants qui seront remplacés et améliorés lors de l'éventuelle version commerciale. Cette version commerciale complète, y compris une meilleure résolution et un ajustement plus confortable, est encore probablement dans un an ou plus, et les développeurs sont déjà excités.
Omni
L'Omni de Virtuix est un compagnon de l'Oculus Rift, et il crée également de nouvelles possibilités dans notre façon de jouer. C'est une plate-forme debout dans laquelle vous entrez tout en portant des semelles spéciales sans frottement sur vos chaussures. Son sol concave vous permet de courir ou de marcher sur place avec une démarche naturelle, et ce mouvement est ensuite traduit dans un jeu, remplaçant des commandes comme la touche "W" ou vers le haut sur une manette avec une étape avant. Associé à l'Oculus Rift et à un pistolet léger, c'est un peu comme entrer dans le jeu. Il y a encore quelques problèmes à résoudre, comme le mitraillage et le saut, mais c'est immersif.
L'Omni est toujours au milieu de sa campagne Kickstarter, mais l'appareil a atteint son objectif initial en un jour et se rapproche de 1 million de dollars avec 34 jours à faire. Courir physiquement dans un jeu vidéo ne conviendra probablement pas à tout le monde, en particulier à ceux qui ont un confort canapé et une aversion pour l'exercice, mais cela crée tellement de possibilités qui n'étaient tout simplement pas réalisables avant.
Contrôleurs Moga de Power A
Les contrôleurs Moga sont des appareils bien conçus qui peuvent se connecter via Bluetooth à la plupart des smartphones et tablettes, mais ils sont aussi une chose de plus que vous devez emporter avec vous. La prochaine génération, cependant, a une nouvelle astuce.
Si vous êtes souvent sur la route et que vous utilisez souvent votre smartphone (à en juger par les visages zombies de centaines de personnes que vous voyez traverser la rue à l'aveugle, vous êtes nombreux) vous avez eu des problèmes avec votre batterie. Ce n'est pas grave, cela nous arrive à tous, et cela ne rend pas votre appareil moins un téléphone. Les blocs d'alimentation sur batterie peuvent aider, mais ils sont généralement encombrants, lourds et, au-delà de leur seul objectif de charger de petits appareils, ils ne font pas grand-chose d'autre. Lorsqu'ils ne chargent pas, ils restent en quelque sorte assis là. Prendre de la place. Un peu comme un freeloader qui peut bien faire une chose que vous souhaiteriez ne pas avoir besoin d'eux. Le nouveau contrôleur Moga est également un bloc d'alimentation, donc maintenant votre appareil de charge portable encombrant a en fait une fonction secondaire, et une fonction sympa en plus.
ViviTouch
Microsoft a fait grand cas de son nouveau contrôleur, y compris les moteurs quad-haptiques à l'intérieur. Au lieu de simplement ressentir le grondement étrange, vous pourrez désormais ressentir un retour basé sur l'emplacement qui peut se propager à travers le contrôleur, un peu comme le son stéréo, mais à un niveau tactile. Alors que Microsoft n'avance que maintenant avec cette nouvelle extension haptique, ViviTouch est l'un de ses pionniers.
ViviTouch offre une technologie haptique à un niveau supérieur. La société travaille actuellement avec le moteur Unity pour rationaliser son inclusion, et les résultats sont prometteurs. Dans un bâton, vous pouvez sentir le rythme cardiaque du personnage, tandis qu'un autre bourdonne pour vous faire savoir qu'un ennemi est proche. Un troisième et un quatrième pourraient alors vibrer pour signifier une explosion de grenade à proximité. Cette technologie est là maintenant et offre plus d'options aux joueurs. La question n'est pas de savoir si les développeurs, les éditeurs et les fabricants adoptent cette technologie, mais simplement quand et dans quelle mesure.
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