Après trente ans dans l'industrie et pionnier de tout un genre de jeux avec des titres comme Manoir maniaque et Île aux singes, Ron Gilbert aurait dû mériter le titre de maître de métier à ce stade. Depuis qu'il a quitté LucasArts et fondé des studios comme Cavedog Entertainment, Gilbert a continué à voyager dans le monde du jeu vidéo, exerçant son métier de compagnon. Il semblait que lorsqu'il a rejoint Double Fine en 2010, faisant équipe avec son ancien partenaire Tim Schafer sur La cave, qu'il pourrait être prêt à déclarer ses compagnons jours plus. Pas si. Ron Gilbert a annoncé cette semaine qu'il quittait Double Fine.
"Maintenant que La cave est fait et déchaîné sur un monde sans méfiance (d'accord, nous avons fait un tas de relations publiques, donc ce n'était pas vraiment sans méfiance), il est temps pour moi de passer de Double Fine et de planifier mon prochain mouvement, " a déclaré Gilbert lundi, "Il reste tant de jeux à concevoir."
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Bien que Gilbert n'ait pas expliqué en détail pourquoi il avait décidé de quitter Double Fine après avoir terminé un seul match, le concepteur a laissé entendre que la scission avait été à l'amiable.
"Je veux penser à toutes les personnes incroyables de Double Fine pour tout leur travail acharné sur La cave. Ce fut un réel plaisir de travailler avec chacun d'eux au cours des deux dernières années. Tellement amusant. Ils vont tous me manquer. Et bien sûr à Tim pour avoir créé l'opportunité de venir là-bas et de faire La cave.”
Juste avant de rejoindre Double Fine, Gilbert a fait un saut similaire de Hothead Games, où Gilbert était membre de Hothead pendant seulement deux ans. Entré en 2008, il a pris la direction créative du studio, réalisant la comédie de rôle MortFessée qui a finalement été publié par Electronic Arts, mais il a quitté le studio avant même sa sortie. "Comme MortFessée met fin aux phases de création et de production et entame cette longue et sinueuse route de certification et de test des versions Xbox 360 et PS3, c'est assez incroyable et c'est sacrément drôle », dit Gilbert, "Donc, pour citer mon héros d'enfance George W. Bush: Mission accomplie.
À une époque où les créateurs de jeux sont fréquemment coupés des studios lorsqu'un jeu est terminé, à la fois indépendants et propriété de l'éditeur, il est encourageant de voir Gilbert continuer à perfectionner son art avec n'importe quelle équipe qui peut l'aider à créer les jeux qu'il veut faire.
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