Rendre le jeu compétitif équitable

Circuit MLG ProLe dernière fois Digital Trends s'est entretenu avec le co-fondateur et président de la Major League Gaming, Mike Sepso, il a déclaré qu'il souhaitait que la MLG soit l'un des cinq meilleurs sports aux États-Unis, mais il y a une contradiction à l'œuvre ici. Dans une autre conversation récente, Sepso a déclaré qu'il souhaitait éventuellement que la ligue soit plus ESPN et moins NFL. En d'autres termes, il souhaite que la MLG diffuse, organise, héberge et commente les jeux, mais ait moins d'influence au jour le jour sur les détails de la façon dont ils sont joués - une influence moins directe, de toute façon. Reste à savoir comment s'assurer que les titres utilisés pour les jeux professionnels sont équilibrés pour la compétition.

Mike Sepso MLGDans l'état actuel des choses, la ligue travaille avec des développeurs comme Treyarch sur ses jeux Call of Duty, Sony Online Entertainment sur Planète 2, et Warner Bros. Interactif sur Crise infinie pour s'assurer que ces jeux sont au top de leur forme eSports au moment de leur lancement. Mais il ne faut pas chercher plus loin que

League of Legends, de loin le plus gros tirage du mois dernier Championnat du printemps MLG 2013, pour voir où Sepso veut que la relation de la MLG avec les matchs de championnat finisse par aller. Mdr Le développeur Riot Games accepte occasionnellement les commentaires de MLG, "vraiment, nous n'avons pas grand-chose à faire avec ce jeu [pour qu'il soit prêt pour l'eSport]", a déclaré Sepso. "Le jeu est conçu pour l'eSport."

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"Le type d'objectif primordial de haut niveau est d'éliminer autant de chances que possible, afin que le jeu soit vraiment à cent pour cent de compétence"

Riot tient bon League of Legends tournois hors du cadre de la MLG, mais Mdr est également présenté lors d'événements comme le Championnat du printemps 2013. La MLG héberge les jeux et fournit une couverture, ainsi que des points de tournoi qui Mdr que les joueurs gagnent pendant les championnats MLG comptent pour les propres événements de Riot. De cette façon, a déclaré Sepso, MLG est plus ESPN en ce qui concerne League of Legends.

"La MLG est ces deux choses tout le temps, mais à des degrés différents", a déclaré Sepso. "Mais League of Legends … nous sommes vraiment presque juste ESPN à ce stade. Et nous nous dirigeons de plus en plus vers ce modèle parce que nos partenaires éditeurs apprennent en quelque sorte à adapter les jeux, prêts à l'emploi, pour l'eSport.

C'est un changement important pour la MLG. Dans le passé, la ligue consacrait énormément de temps et d'efforts à réduire les armes, les cartes et les types de jeux qui ne sont pas propices à un jeu équilibré et compétitif dans divers jeux. Par exemple, le bien-aiméHalo: combat évolué était un délinquant particulièrement grave. "Nous avons passé la plupart de notre temps à interdire les armes et les cartes dans ce jeu, ce qui n'est pas vraiment ce que nous voulons faire", se souvient Sepso en riant. "Vous savez, nous préférons jouer au jeu tel qu'il sort de la boîte." Et comme de plus en plus de partenaires de développement et d'édition de la ligue se rendent compte que le public cible de MLG est important, ces partenaires s'assurent que leurs jeux offrent ce que les joueurs compétitifs attendent du allez-y.

Plusieurs casques MLGActuellement, la MLG emploie des «équipes de règles» qui, avec des communautés de joueurs professionnels, organisent des matchs de ligue et éliminent tout ce qui ne fonctionnera pas pour le jeu compétitif. Certaines cartes sont trop grandes, ce qui les rend ennuyeuses à regarder; d'autres donnent à une équipe un avantage injuste; certaines armes sont tout simplement maîtrisées. Chaque carte, arme et mode de jeu dans chaque match de ligue est mis à l'épreuve, et ce qui sort de l'autre côté est une machine eSports maigre. "Le type d'objectif primordial de haut niveau est d'éliminer autant de chances que possible, afin que le jeu soit vraiment à cent pour cent de compétence", a-t-il expliqué. "Généralement, c'est un consensus facile à atteindre."

"Ce que nous essayons de faire, c'est de créer un meilleur type de canal de communication entre notre communauté MLG pro et amateur, hautement compétitive, et nos partenaires développeurs"

Les équipes de règles de MLG travaillent également en étroite collaboration avec les développeurs, et pas plus que Treyarch tout au long du développement de Black Ops 2. Selon Sepso, Treyarch a mis plus de temps "que n'importe quel développeur de n'importe quel jeu de tir à la première personne pour n'importe quelle console dans histoire… en écoutant ce que nous et les joueurs professionnels de Call of Duty voulions du jeu, pour vraiment l'adapter à eSports.

Il y a cependant un équilibre à trouver et il reconnaît que CoD ne peut pas être à 100% axé sur la compétition comme Mdr est. "De toute évidence, ils doivent s'adresser à un public beaucoup plus large, ils doivent donc avoir beaucoup de types différents de types de jeux et autres, pas seulement les trucs professionnels de la MLG, mais tout ce que tout le monde aimerait jouer », Sepso dit. «Nous devons donc également comprendre cet équilibre, n'est-ce pas? Nous ne pouvons pas nous attendre à ce qu'Activision exclue 90% de son public et se contente de faire des trucs professionnels.

Mais la MLG fait tout ce qui est en son pouvoir pour s'assurer que les jeux auxquels sa base de joueurs veut jouer sont prêts pour la compétition et que la MLG n'a pas à continuer à les contrôler après le lancement. De cette façon, ils peuvent se concentrer sur ce que l'avenir leur réserve. "Ce que nous essayons de faire, c'est de créer un meilleur type de canal de communication entre notre communauté MLG professionnelle et amateur hautement compétitive et nos partenaires développeurs", a déclaré Sepso. "Et cela nous permet maintenant de nous concentrer davantage sur la croissance de l'audience et de tout agrandir, en étant un peu plus ESPN et un peu moins NFL."

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