Aperçu de 'Thief': Eidos Montreal étend sa formule d'action furtive sur Xbox One et PlayStation 4

Voleur 1

Le Square-Enix de 2013 est presque méconnaissable du Square-Enix d'antan, et il est complètement méconnaissable en tant que Squaresoft autrefois puissant et prolifique. Rendez-vous au salon de l'E3 et les grands jeux sur son écran s'appellent Final Fantasy et Kingdom Hearts, tout comme au bon vieux temps, mais tout n'est qu'une façade. Les jeux les plus prometteurs publiés sous la bannière de la société ne proviennent pas de ses studios japonais fanés, mais de ses partenaires occidentaux anciennement de l'éditeur Eidos. Le chef de ces nouveaux développeurs est Eidos Montréal, dont le brillant RPG d'action de 2011 Deus ex revolution humaine reste l'un des meilleurs jeux à porter le nom de Square-Enix depuis des années. Ce studio est de retour avec une autre réinvention d'une série de RPG d'action classique dans Voleur. Cet E3, Square Enix présentait une démo jouable du jeu (jouée pour nous par un développeur). Digital Trends s'est assis pour regarder le premier jeu nouvelle génération d'Eidos Montréal.

Histoire/concept

Le coeur et l'émeute. Garret, le maître voleur qui a joué dans Voleur: le projet sombre il y a longtemps, revient en tête de la série d'Eidos Montréal. Il cambriole dans une métropole imaginaire vaguement victorienne connue simplement sous le nom de "The City", qui est dirigée d'une main de fer par The Barron. Quand Garret se faufile dans le manoir de The Barron dans la démo E3 d'Eidos Montréal Voleur, les habitants de la ville se révoltent, incendiant des bâtiments pour protester contre le Barron. Mais tandis que les gens exigent la liberté, Garret est juste là pour voler le « Cœur du Lion », un artefact caché dans une pièce cachée au sommet du manoir. Le problème est qu'il y a des gardes, des pièges et d'autres obstacles sur son chemin. De plus, il ne sait même pas à quoi ça ressemble.

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Voleur 2

Jouabilité

Un voleur (dés)honorable. La configuration de la démo est surtout une bonne excuse pour démontrer l'action furtive du jeu. Bien que le milieu puisse sembler similaire à celui de l'année dernière Déshonoré (lui-même inspiré de l'ancien Voleur), c'est beaucoup plus comme Deus ex revolution humaine en exécution. Garret peut se rendre au Cœur du Lion par l'épée et le tir à l'arc s'il le décide, en se frayant un chemin là-bas, mais il peut aussi se faufiler à travers, escalader la maçonnerie lisse du manoir et à travers les égouts ci-dessous. Quand il grimpe, cependant, ou quand il soumet les ennemis, l'action à la première personne passe à la troisième personne, tout comme Révolution humaine. Le vol à la tire est même le même. Les mini-jeux de style piratage ont été remplacés par d'autres comme le crochetage de serrures, mais ils remplissent des rôles similaires dans le rythme. Voleur est distinct, cependant.

Allez haut ou bas. Les environnements sont beaucoup plus ouverts par rapport à Deus ExLes intérieurs exigus de Garret, et les outils et les compétences de Garret sont plus spécifiques que le gros sac d'armes et de grenades d'Adam Jensen. Il y a des flèches de glace pour éteindre les lanternes et des flèches de corde pour grimper dans les chevrons. Cependant, avoir accès à plusieurs itinéraires vers votre objectif reste le même. La personne jouant à notre démo aurait pu grimper dans la pièce cachée de l'extérieur, mais a opté pour le chemin le plus lourd à travers la bibliothèque à l'intérieur. Cela n'a servi qu'à montrer à quel point le jeu a encore besoin de bricolage, car un garde a complètement ignoré le fait d'avoir été frappé au visage avec une épée alors que l'IA allait regarder son compagnon assommé.

Voleur 3

Présentation

Coloration de votre vue. Vérité à dire, Voleur n'est peut-être pas le meilleur candidat pour démontrer la puissance des consoles de nouvelle génération. La version PC dont nous avons fait la démonstration a trahi les racines du jeu en tant que titre qui a été développé en 2009 avec la génération actuelle fermement en vue. Le manoir sombre et terne et ses terrains manquaient beaucoup du caractère dans le teinté d'or Deus Ex. À la fin de la démo, cependant, lorsque le manoir et le pont massif qui y mène ont commencé à brûler et à s'effondrer sur les bords, le spectacle de Voleur est passé de sévère mais compétent à spectaculairement oppressant.

Le toit est en feu. Garret doit courir à travers le terrain pour s'échapper, les flammes lui léchant les talons dans tous les sens. Cela semble scénarisé, les bâtiments s'effondrant à des moments clés, mais la fumée et le feu sont réalistes et effrayants. Il y a aussi des défis intéressants à l'intérieur, comme un trésor dans une boîte verrouillée que vous devez être assez rapide pour ouvrir avant que la maison ne brûle littéralement. D'autres visuels remarquables incluent un bâtiment qui tourne littéralement sur le côté et voit tous les meubles s'effondrer, vous obligeant à trouver une nouvelle issue.

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Emporter

Comme Deus Ex, Eidos Montréal Voleur est gaspillé sur une démo. Ces RPG d'action consistent à construire un vaste monde et à y faire des choix, et non à traverser une pièce. Le jeu semble prometteur, cependant, et il a des options impressionnantes pour le joueur dévoué. Les repères visuels comme les icônes rouges sur les gardes alertés ou le mode "Focus" qui met en évidence tout ce avec quoi vous pouvez interagir peuvent être complètement désactivés pour une expérience naturaliste plus stimulante. Le jeu ne devrait pas sortir avant 2014, donc Eidos Montréal a tout le temps d'aplanir les aspérités et de donner potentiellement un autre coup à son parent Square-Enix.

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