Monster Hunter 3 Ultime arrive sur Nintendo 3DS et Wii U aux États-Unis en mars. Ce sera la dernière de nombreuses tentatives de la part de Capcom pour faire de son jeu de rôle social un succès en dehors du Japon. Compte tenu des capacités en ligne améliorées de la Wii U par rapport à la Wii, Ultime a de meilleures chances de trouver un public que son prédécesseur sur console de salon Monster Hunter Tri et une bien meilleure chance que les entrées liées à la PSP comme Monster Hunter liberté unir. Avec 3 millions de consoles Wii U dans la nature, il existe également un public solide avec lequel créer une riche communauté en ligne. Malheureusement, de nombreux joueurs ne pourront pas jouer les uns avec les autres car Capcom limite les serveurs à des régions spécifiques.
S'exprimant jeudi sur Gamereactor, Capcom a admis que Monster Hunter 3 Ultime ne permettrait pas le jeu international. "Les japonais joueront avec les japonais" dit la compagnie, "Américains avec Américains et Européens avec Européens."
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Capcom a reconnu le tollé instantané des fans en ligne. "Je ne suis pas non plus ravi que les serveurs soient divisés", a déclaré Yuri Arujo, spécialiste de la communauté chez Capcom USA. "Je suis certainement conscient de la demande et des commentaires, non seulement dans le fil, mais aussi des fils avant de découvrir cette mauvaise nouvelle... Il n'y a aucune garantie que cela changera, cependant."
Monster Hunter 3 Ultime pourrait créer un dangereux précédent pour les jeux de Capcom sur Wii U. Les jeux en ligne de la société pour les principaux concurrents de la Wii U, Xbox 360 et PlayStation 3, permettent souvent un jeu international. Super Street Fighter IV, Le dogme du Dragon, et d'autres permettent aux joueurs du monde entier d'interagir en ligne. Nintendo, cependant, ne fournit pas de réseau central pour tous les jeux de la console auxquels se connecter pour le multijoueur de la même manière qu'un Xbox Live ou un PlayStation Network.
La Wii U de Nintendo est mieux équipée pour héberger des jeux pour le jeu en ligne que son prédécesseur puisqu'elle n'est plus oblige les joueurs à enregistrer des codes d'amis difficiles à manier et dispose d'un réseau en place pour fournir des correctifs d'équilibrage pour les jeux. À ce jour, cependant, la structure décentralisée de Nintendo pour le multijoueur a créé une scène multijoueur agitée. Même des titres populaires comme Call of Duty Black Ops 2 n'ont hébergé qu'environ 1300 joueurs pendant les heures de pointe sur Wii U, même si le jeu est vendu environ 150 000 exemplaires.
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