La relation entre les jeux vidéo et le cinéma a toujours été au mieux compliquée. Il y a vingt ans, les jeux n'étaient que quelque chose qui pouvait commercialiser davantage un film. Les liens de jeu étaient courants et rapidement rejetés pour ce qu'ils étaient - rien de plus que des gadgets amusants. Cela a bien sûr changé – du moins pour les jeux vidéo.
L'industrie du jeu vidéo et du cinéma poursuivent leur curieuse parade nuptiale qui les rapproche de plus en plus. Ce qui était autrefois un dépotoir pour les liens est devenu un débouché viable pour développer des récits qui ne pourraient pas être poursuivis autrement, du moins pas de la même manière. Extraterrestres: marines coloniales est un exemple parfait de ce mariage entre les deux industries réussissant.
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Sous la direction de Gearbox Studios, le jeu à venir n'offre pas seulement un spin-off, ni même une recréation de la propriété. Lorsque vous jouerez à la campagne, vous ne serez pas seulement Private Expendable sur Planet X. Au lieu de cela, vous jouez le rôle d'un marine colonial chargé d'enquêter sur la planète LV-426 après qu'une équipe précédente a été signalée comme manquante.
Les fans de la série reconnaîtront probablement que la classification Planet, car c'était le cadre de Extraterrestres 2. Le jeu se déroule peu de temps après que Ripley a détruit la majeure partie de l'installation et s'est échappé sur le Sulaco avec l'androïde Bishop, Hicks et le Newt. C'est une suite directe de ce film, et plus important encore, 20th Century Fox considère le jeu comme canon dans la franchise Aliens.
"Une partie de ce qui est vraiment cool dans notre jeu, c'est qu'il est canonique", nous a dit Brian Burleson, producteur senior de Gearbox. "Donc, dans tout l'univers, sa partie de la ligne du temps. Cela fait une énorme différence lorsqu'il s'agit de capturer la sensation.
L'origine de Marines coloniaux a commencé par une rencontre entre un membre bien connu de Gearbox et un membre très connu de l'élite hollywoodienne qui a un peu d'histoire avec la franchise Aliens.
"Bryan Martell, le directeur créatif de Gearbox, parlait à Ridley Scott de certaines choses", a expliqué Burleson. "Et l'une des choses dont ils se sont amusés était Aliens - la propriété Aliens, l'univers vraiment cool. Ils se sont énervés pendant un moment.
Scott a montré à Martell plusieurs storyboards pour la série, ce qui l'a inspiré à approcher Fox des opportunités de licence, qui sont actuellement sous le contrôle de Sega. Sega n'a pas non plus été inactif avec la propriété, libérant Infestation d'extraterrestres pour la DS en 2011, et la Extraterrestres contre Prédateur rattachement en 2010.
Même avant cela, la propriété Aliens n'était pas étrangère aux adaptations de jeux vidéo, avec des dizaines de titres couvrant des décennies. Le premier jeu à essayer de capitaliser sur la franchise est sorti en 1982 pour l'Atari 2600, et s'intitulait simplement Extraterrestre.
"Pour Fox et Sega, c'était plutôt cool parce que tout le monde veut prendre cette franchise et continuer à avancer, et cela donne beaucoup d'élan derrière", a déclaré Burleson. "Donc, les gens sont vraiment impatients de faire quelque chose de vraiment cool dont les gens se souviendront comme étant très amusant."
Malgré un accueil critique médiocre, Sega Extraterrestres contre Prédateur bien vendu. Ainsi, lorsque Martell a approché Sega, tout s'est rapidement mis en place car l'éditeur était impatient de continuer à capitaliser sur la marque. Gearbox a ensuite eu carte blanche pour parcourir la bibliothèque Aliens et présenter à Sega sa vision de la franchise.
"Lorsque nous parlions du type de jeu Aliens que nous voulions faire, nous avons regardé tous les différents films, et nous sommes allés "Vous savez quoi, nous avons beaucoup [d'expérience] dans la création de jeux de tir à la première personne, faisons un jeu de tir à la première personne", a déclaré Burleson. rappelé. "Et quel meilleur film pour commencer que Extraterrestres, qui est peut-être l'un des meilleurs films d'action de tous les temps.
Avec le regain d'intérêt pour la propriété grâce au retour de Ridley Scott dans la franchise avec Prométhée, l'anticipation a construit pour le jeu. Ajoutez à cela la notoriété accrue de Gearbox grâce au succès critique et commercial de septembre dernier Borderlands 2, ainsi que plusieurs démos bien reçues du jeu par les fans (y compris des moments mémorables avec le multijoueur), et le jeu a récemment attiré beaucoup d'attention.
La pression pour faire un bien Marines coloniaux est quelque chose dont les développeurs de Gearbox sont parfaitement conscients, et pas seulement à cause des implications professionnelles. L'équipe est composée de personnes qui ont grandi avec la série. Ils veulent faire une bonne suite à Extraterrestres, car ils sont eux-mêmes fans. Tout le reste venait en second.
"Nous n'essayons pas seulement de gagner de l'argent", a déclaré Burleson. «Nous ne nous contentons pas d'autoriser quelque chose à lier au film. Nous sommes en train de faire une suite.
Cette distinction est importante pour l'avenir. Les industries du film et du jeu se rapprochent depuis des années maintenant, et si ce jeu réussit, et réussit grand, il pourrait ouvrir la voie à d'autres comme celui-ci. Extraterrestres: marines coloniales n'est pas le premier jeu à utiliser une licence afin de créer une histoire originale qui s'inscrit dans cet univers - des titres The Chronicles of Riddick à Entrez dans la matrice aux innombrables jeux Star Wars, cela a déjà été fait - mais c'est l'un des plus ambitieux. Il s'agit d'une suite directe plutôt que d'une expansion de l'univers, réduisant encore l'écart entre les deux industries.
« Il y a dix ans, envie d'une suite à un film? Vous ne faites pas un jeu vidéo, vous faites un film », a déclaré Burleson. "Ainsi, pouvoir explorer cette expérience pour y arriver a été un voyage formidable pour toutes les personnes impliquées. C’est beaucoup de gens qui se soucient beaucoup de cette franchise.
Mais alors que les industries continuent de se rapprocher, cela a été une rue à sens unique. Cela pourrait changer car l'année dernière environ, plusieurs annonces majeures pourraient déclencher une vague de films à succès basés sur des jeux vidéo. Il n'y a pas si longtemps, la majorité des adaptations de bandes dessinées au cinéma étaient mauvaises, douloureusement. Maintenant, bon nombre des films les plus rentables de tous les temps présentent un super-héros, et Marvel semble avoir presque perfectionné le processus. Bien sûr, l'industrie de la bande dessinée existe depuis beaucoup, beaucoup plus longtemps que l'industrie du jeu vidéo.
L'astuce avec du matériel adapté peut être aussi simple que de s'assurer que les responsables de l'adaptation cinématographique se soucient réellement de la propriété et respectent le matériel source. Avec des studios comme Ubisoft qui se lancent dans le cinéma lui-même, et d'autres comme Valve annonçant des partenariats avec Bad Robot, cela semble changer. Et une fois que c'est fait, attendez-vous à ce qu'Hollywood tourne son regard financier vers les jeux vidéo comme s'il s'agissait de l'Œil de Sauron à la recherche d'une paire de Hobbits.
"[The] traduction entre le film et les jeux vidéo, dans les deux sens, est difficile car c'est une expérience différente, et lorsque vous vivez une expérience différente, les attentes des gens ne correspondent pas nécessairement de la même manière », a déclaré Burleson. expliqué. "Selon le type de jeu converti ou vice versa, cela peut ne pas fonctionner du tout. Je pense que ceux qui existent dans le même univers mais qui n'essaient pas réellement de copier les mécanismes sont parmi les plus forts.
De plus en plus de cinéastes se tournent également vers les jeux vidéo. Alors que Valve se tourne vers Bad Robot pour l'aider à adapter ses propriétés au grand écran, Bad Robot compte sur Valve pour l'aider avec un projet de jeu sans nom. Le réalisateur Guillermo del Toro est un fan de jeu de longue date et a travaillé sur un jeu intitulé fou qui a été annulé par le THQ en ruine, mais a depuis été repris par un éditeur non divulgué.
Ce printemps, SyFy Channel et Trion Games vont même jusqu'à tenter un jeu et une série télévisée connus sous le nom de Défi qui ont été développés en tandem et existeront dans le même univers. Les joueurs entreront dans le monde de Défi et découvrez la région de la baie du jeu, tandis que le spectacle sera centré sur les événements dans les ruines de Saint-Louis. Chaque propriété influencera le contenu de l'autre.
La frontière entre les industries continue de s'estomper, et Extraterrestres: marines coloniales s'annonce comme l'un des meilleurs exemples de la façon dont les jeux et les films peuvent être mutuellement bénéfiques tout en respectant les propriétés qu'ils représentent. Il y aura, bien sûr, toujours une différence inhérente entre les médiums, mais avec un peu de chance et avec le bon responsables, ils peuvent être en mesure de se compléter et d'aider à ouvrir des divertissements jusque-là inimaginables avenues.
"Lorsque vous êtes l'agent qui exécute l'action, vous avez le choix", a déclaré Burleson. "C'est très différent. Regarder quelque chose est un excellent média. Le cinéma ne va jamais disparaître. Les jeux vidéo ne vont jamais disparaître, et c'est génial. Les gens veulent des expériences différentes à ramener à la maison.
Alors que l'industrie du jeu continue de mûrir, les potentiels narratifs sont presque infinis. Il n'y a pas de limite aux histoires qui peuvent être racontées. Et si Extraterrestres: marines coloniales est un succès, la relation entre le jeu et le cinéma est susceptible de se resserrer encore plus.