Trouver votre chemin dans «Fuse»: un guide pour survivre au fragfest coopératif d'Insomniac

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Insomniac Games a présenté cette semaine son nouvel univers de science-fiction avec Fusible, un jeu de tir à la troisième personne convivial en coopération dont le principal attrait réside dans les capacités spécifiques de ses quatre personnages jouables. Les quatre membres d'Overstrike 9 - Dalton, Izzy, Jacob et Naya - apportent tous des talents uniques à la combat basé sur la couverture, avec l'aide de leurs puissantes armes Fuse et d'un assortiment d'armes secondaires capacités.

Fusible relève un défi de taille, mais pas insurmontable. Surtout si vous vous préparez en conséquence - c'est à cela que sert ce guide. Nous examinerons chacun des quatre personnages, quelles sont leurs forces et comment vous pouvez les utiliser au mieux. Nous passerons également en revue quelques conseils de base pour tirer le meilleur parti de votre jeu. Vous connaissez l'exercice: lisez la suite, jouez mieux.

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La coopération est la clé

Trouvez au moins un ami pour jouer Fusible avec, bien qu'il soit idéal d'obtenir un groupe complet de quatre vrais joueurs pour remplacer l'IA. C'est un jeu dans lequel la plupart des combats sont construits autour d'immenses arènes de combat. Une rencontre donnée offre généralement au moins une demi-douzaine d'itinéraires différents. L'IA amicale est assez intelligente pour rester avec le ou les joueurs contrôlés par l'homme et même se séparer lorsque la situation le permet pour cela, mais vous ne pouvez pas émettre d'ordres d'escouade, limiter vos tactiques et transformer une frappe chirurgicale en une attaque frontale affrontement.

Les casques sont une nécessité. Planifiez vos actions, communiquez régulièrement et faites de votre mieux pour travailler en équipe. Vous gagnez également plus de points en combinant vos attaques de fusibles, et elles sont dévastatrices lorsqu'elles sont effectuées correctement. Le jeu furtif est presque impossible dans un jeu solo, mais il est beaucoup plus facile de se coordonner avec quatre humains lorsque vous séparez tranquillement une pièce pleine d'ennemis. Fusible prend en charge le jeu coopératif drop-in / drop-out; Assurez-vous simplement que si vous êtes l'hôte, vous laissez la session ouverte à vos amis lorsque vous lancez une sauvegarde pour la première fois.

Devenir loup solitaire

Toi peut jouer Fusible solo tant que vous êtes d'accord pour adopter une approche plus prudente. L'IA sympathique et compétente est surtout solide lorsqu'il s'agit de vous sauver d'un état abattu. Ils sont moins efficaces lorsque vous vous éloignez trop du peloton, mais il faut s'y attendre.

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Plus important encore, toute session avec moins de quatre joueurs humains donne à ceux qui sont là la possibilité de profiter de la fonctionnalité LEAP. Maintenir le bouton Back/Select enfoncé fait apparaître le menu LEAP, une croix à quatre voies avec chacun des quatre personnages jouables mappés à un bouton spécifique. Vous changez de personnage à la volée, à condition qu'aucun autre humain ne les contrôle déjà.

La fonction LEAP est particulièrement utile pour les joueurs en solo lors des combats les plus difficiles dans Fusible. Cela est particulièrement vrai plus tard dans le jeu lorsque les munitions se raréfient. Changer de personnage est presque une nécessité lors de la mission finale, lorsque la méchante Raven Corporation commence à vous lancer toutes ses forces.

Arbres de compétences et avantages d'équipe

Chacun des quatre personnages jouables dans Fusible apporte quelque chose de différent au combat, mais tous suivent à peu près la même progression sur quatre niveaux. Le premier concerne spécifiquement l'arme Fuse du personnage, le second débloque une capacité de soutien, le troisième alimente les grenades avec Fuse, et le quatrième déverrouille Fusion, une supercharge à usage limité qui offre à toute l'équipe des munitions Fuse illimitées pour un bref période.

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Passer d'un niveau à l'autre nécessite un investissement de cinq points de compétence dans le niveau actuel. Les options de branchement dans chaque niveau permettent généralement aux joueurs de se concentrer davantage sur l'attaque ou sur la défense à leur guise. Les points de compétence sont gagnés au fur et à mesure que vous montez de niveau, à partir d'objets de collection et de combats générant de l'XP. Vous gagnez de l'XP pour l'ensemble de votre profil pendant que vous jouez; les personnages qui ne sont pas sous votre contrôle direct en reçoivent moins, mais les niveaux gagnés s'appliquent à tous les modes et à toutes les parties. Si vous jouez en solo, assurez-vous de sauter fréquemment dans les autres personnages et de les mettre à niveau manuellement.

Séparés des arbres de compétences, il y a des avantages d'équipe, qui doivent être achetés avec des crédits. Il existe deux façons de gagner des crédits dans Fusible: à partir d'objets de collection dans l'histoire et en jouant à Echelon, le mode de survie basé sur des objectifs se démarque de la campagne. Les avantages de l'équipe, comme vous l'avez probablement compris, profitent à toute l'équipe. Un seul peut être équipé à la fois, mais ils sont également très coûteux, à la fois à l'achat et à la mise à niveau. Il est préférable de se concentrer sur la construction d'un à la fois. Les avantages d'équipe ne se cumulent pas non plus, alors essayez de faire en sorte que tout le monde opte pour des boosters séparés si vous jouez en coopération avec un groupe régulier.

Tirer le meilleur parti de Dalton

Fusible DaltonConsidérez Dalton comme la classe de chars du Fusible quatuor. Son Mag-Shield est le plus efficace offensivement à courte distance. En plus de bloquer les tirs entrants, son énergie de bouclier peut également être projetée vers l'avant dans une rafale qui endommage gravement et parfois même liquéfie tout ennemi se tenant devant lui, mais sa portée est limité. Si vous jouez avec de vraies personnes, leur faire tirer leurs armes Fuse à travers le bouclier offre un total de points plus élevé. Donnez la priorité aux compétences qui améliorent à la fois la capacité de survie du Mag-Shield et de Dalton en général à mesure que vous progressez.

La compétence de soutien de deuxième niveau de Dalton lui permet de lancer un Mag-Shield autonome directement devant lui. La durée par défaut est longue au départ, et elle peut être encore améliorée avec certaines sélections de compétences. Une autre compétence, plus axée sur l'équipe, alimente à la fois le bouclier autonome et celui que Dalton porte, de sorte que chaque balle tirée à travers lui est facturée pour des dégâts supplémentaires. Il est très utile plus tard dans le jeu de lancer un bouclier puis de précipiter Dalton vers le tank pendant que le reste de l'équipe attire l'aggro dans une relative sécurité.

Tirer le meilleur parti d'Izzy

Fusible IzzyLe Shattergun d'Izzy est dévastateur contre des groupes serrés d'ennemis grâce à sa large diffusion. L'arme Xenotech se comporte comme un fusil d'assaut entièrement automatique, bien que sa précision diminue rapidement à moyenne portée. Le tir soutenu du Shattergun ralentit les ennemis et finit par se transformer en un solide morceau de cristal noir brillant – complet avec sa propre barre de santé – qui peut ensuite être brisé avec des armes. Elle est peut-être la chose la plus proche Fusible doit être un personnage de soutien, donc faire équipe avec quelqu'un qui peut tirer parti des ennemis solidifiés avec leurs propres armes Fuse peut entraîner d'énormes dégâts.

Sa capacité de soutien de niveau deux est une Med Beacon qui, lorsqu'elle est lancée (comme une grenade), crée une zone d'effet à durée limitée qui guérit rapidement et ravive même quiconque se trouve à l'intérieur. Le meilleur endroit pour Izzy est sur le flanc de Dalton, car cela la rapproche suffisamment de l'action pour être efficace avec le Shattergun tout en la gardant dans une position suffisamment centrale pour atterrir une balise médicale où qu'elle soit nécessaire.

Tirer le meilleur parti de Naya

Fusible NayaLe fusil Warp que Naya transporte au combat est super amusant à utiliser. C'est une arme semblable à un fusil d'assaut, un peu comme le Shattergun d'Izzy, bien que sa propagation de balle plus serrée la rende plus efficace à moyenne et longue portée. Versez suffisamment de feu sur un ennemi et regardez une singularité miniature le déchirer. Cet effet s'enchaîne également, de sorte que tous les ennemis pris dans l'explosion initiale deviennent le point central de leurs propres mini-singularités. Chronométrez bien avec un groupe d'ennemis suffisamment serré et vous pourrez anéantir une équipe entière en quelques secondes.

La compétence de soutien de Naya est un dispositif de camouflage qui la rend invisible pendant de courtes périodes. De tous les Fusible personnages, Naya est la plus flexible à jouer. Son fusil Warp est très efficace en soi à différentes distances, et la capacité de camouflage lui permet d'atteindre des positions de flanc que les autres pourraient avoir plus de mal à atteindre. La cape est également utile pour faire revivre ses coéquipiers lorsque le Med Beacon d'Izzy se recharge, puisque Naya peut se précipiter et récupérer son coéquipier sans être vue.

Tirer le meilleur parti de Jacob

Fusible JacobJacob et son arbalète Arcshot équipée d'une lunette sont bien adaptés à un rôle de tireur d'élite/de reconnaissance. Gardez-le à l'arrière autant que possible et faites-lui donner la priorité aux tireurs d'élite. Une fois que vous avez atteint sa capacité de soutien de niveau deux, les troupes anti-émeute équipées de boucliers devraient être sa priorité. La capacité secondaire de Jacob remplit plus un rôle offensif que les autres: elle alimente ses boulons Arcshot avec une capacité de détonation à distance qui incinère toutes les cibles à proximité. C'est toujours une attaque dévastatrice, mais c'est en particulier utile contre les troupes anti-émeute embêtantes. Même si vous ne touchez qu'un seul bouclier de soldat, l'explosion peut attraper n'importe qui à proximité. Vous pouvez également l'utiliser comme un piège si vous savez où les ennemis apparaîtront. Le compromis est que cette capacité utilise des munitions supplémentaires, et rapidement.

Développez les compétences de Jacob pour infliger plus de dégâts et créer plus d'opportunités d'utiliser l'Arcshot. Équipez-le également d'un fusil de sniper et d'une arme de poing pistolet. Équipez le reste des personnages avec les armes conventionnelles que vous préférez personnellement, mais Jacob est le plus efficace à longue distance. Gardez-le bien à l'écart de l'action et regardez son nombre de victimes monter en flèche.

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