XCOM: Ennemi intérieur met un nouveau visage humain hostile sur un conflit familier. Le complot d'invasion extraterrestre qui forme l'histoire en 2012 XCOM: Ennemi inconnu est toujours au centre de l'attention, mais un assortiment de morceaux supplémentaires établit une nouvelle menace complémentaire dans EXALT (qui ne représente rien; pensez "XCOM-Alternative"). Cette faction humaine pro-extraterrestre dérangée s'oppose aux efforts de XCOM en utilisant son réseau mondial de cellules secrètes, alors pendant que vous repoussez l'avancée extraterrestre dans Ennemi intérieur, vous aurez également du mal à faire face à… euh… l'ennemi à l'intérieur.
Nous avons été témoins cette première main dans un regard récent sur XCOM: Ennemi intérieurLa faction EXALT antagoniste de Firaxis et le nouveau gameplay de Covert Ops qu'ils apportent au rafraîchissement de Firaxis de son redémarrage de la série 2012.
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Histoire/concept
La révolution nutball. La plupart des esprits rationnels pourraient considérer une invasion extraterrestre mondiale comme une mauvaise chose, mais EXALT n'est pas rempli par des esprits rationnels. Les farfelus de cette organisation anti-XCOM accueillent à bras ouverts leurs potentiels suzerains extraterrestres, convaincus que les extraterrestres offrent le salut sous la forme de modifications génétiques. Il semble qu'EXALT ait une image assez spécifique de la perfection pour la race humaine, et les nouveaux venus extraterrestres ont le potentiel de s'en rendre compte. Bien sûr, leur méthode pour concevoir l'humain parfait comprend un processus qui éliminerait la majeure partie de la population de la Terre, mais les omelettes et les œufs, les gens. Omelettes et oeufs.
Ce autre guerre secrète. EXALT est construit sur la même base que la plupart des réseaux terroristes, avec des cellules dormantes dispersées à travers le monde. Alors que les forces de première ligne d'XCOM rencontrent les envahisseurs extraterrestres partout où ils apparaissent, certaines troupes partent également en opérations secrètes missions conçues pour déstabiliser l'influence d'EXALT et, éventuellement, découvrir l'ensemble de l'opération pro-invasion quartier général. Considérez-le comme une intrigue secondaire qui aide à colorer l'histoire plus large qui revient de Ennemi inconnu. Cela ne change fondamentalement aucun des rythmes de l'histoire existante, existant plutôt pour justifier les nouveaux tas de gameplay.
Jouabilité
L'ennemi caché. Covert Ops commence dans la salle de situation. En plus de surveiller le niveau de panique dans chacun des pays du Conseil du jeu, vous pouvez désormais voir quand une cellule EXALT est active via une nouvelle icône qui apparaît à côté du nom d'une nation. Les joueurs ont également la possibilité de dépenser une petite égratignure pour scanner le globe, dans l'espoir de dénicher une cellule cachée avant qu'elle ne s'active.
Une fois qu'une cellule EXALT est active, elle exercera une influence déstabilisatrice sur la partie du monde dans laquelle elle opère. Ainsi, par exemple, un effort de propagande EXALT en Égypte peut entraîner des niveaux de panique élevés qui poussent le pays à quitter complètement le conseil. Une fois que vous avez une cellule EXALT épinglée – soit lorsqu'elle se révèle, soit lorsque vous en recherchez une par balayage – vous pouvez choisir une seule troupe de votre liste à envoyer en mission secrète.
Des humains chassant des humains. Les missions secrètes elles-mêmes sont injouables. Cela fonctionne un peu comme un projet de recherche; vous choisissez un soldat pour être votre agent secret, l'équipez d'équipement (il y a une limitation des armes aux pistolets uniquement), puis attendez pendant que l'opération se déroule. Une fois cela fait, vous enverrez une force de combat XCOM appropriée dans l'un des deux types de nouvelles missions jouables: Covert Extraction ou Covert Data Recovery.
Covert Extraction consiste à faire sortir votre agent choisi du territoire ennemi en toute sécurité. Votre escouade XCOM entièrement armée et blindée apparaît sur la carte à partir de votre agent non armé et armé d'un pistolet. L'objectif est de sécuriser une paire de réseaux de communication, d'atteindre votre soldat et d'amener tout le monde au point d'extraction, tout en repoussant les forces EXALT. Covert Data Recovery, d'autre part, implique de se cacher dans un cadre de style "roi de la colline" dans lequel vous défendez un point fixe contre des vagues d'ennemis.
L'élément humain est ce qui est bien dans ces deux types de missions. Contrairement aux autres engagements de XCOM: EnnemiDans qui sont copiés au carbone à partir de Ennemi inconnu, vous combattez des humains plutôt que des extraterrestres. Les préoccupations habituelles telles que la capture de spécimens, la préservation des cadavres et la collecte d'équipements précieux ne s'appliquent pas ici. Les troupes EXALT abattues laissent derrière elles leurs armes, mais il est plus facile de justifier l'utilisation d'explosifs et d'autres armes destructrices dans Covert Ops, car l'augmentation de votre approvisionnement en ressources est une préoccupation moindre.
Mettre fin à la guerre contre le terrorisme. Il y a un objectif unique qui traverse toutes les sorties Covert Ops: trouver la base d'EXALT et la fermer définitivement. Chaque mission que vous entreprenez et terminez avec succès donne de nouveaux indices sur l'emplacement du siège du réseau terroriste. Il y a un petit casse-tête à résoudre, chaque indice textuel obtenu donnant une image plus claire de l'emplacement du QG. Vous pouvez réellement porter une accusation une fois que vous avez au moins trois indices, même si vous voudrez être très sûr de votre cible puisqu'une réponse incorrecte entraîne le départ définitif du Conseil du pays ciblé.
Présentation
Rien à voir ici. À part quelques nouveaux actifs et modèles de personnages, il n'y a vraiment rien pour séparer la présentation de Ennemi intérieur depuis Ennemi inconnu. Aucun des deux jeux n'est conçu pour offrir le genre de friandises pour les yeux que les franchises à succès comme Grand Theft Auto atteignent, mais le look convient au gameplay. À l'exception de certains aspects repensés de l'interface utilisateur - des choses comme la nouvelle couche Covert Ops dans la salle de situation - et l'ajout de nouvelles nations du Conseil, Ennemi intérieur est presque identique au jeu de 2012. Comme cela devrait être.
Emporter
XCOM: Ennemi intérieur se trouve dans un endroit étrange comme une version de vacances 2013. Cela équivaut à une refonte massive d'un jeu sorti il y a tout juste un an; pour tout le nouveau contenu ici, le noyau est toujours identique à ce qu'il était dans Ennemi inconnu. C'est une approche qui a déjà fonctionné pour Firaxis avec les packs d'extension de la série Civilization, mais fonctionnera-t-elle ici avec ce jeu plus linéaire et axé sur l'histoire? Cela reste à voir, mais nous verrons quand XCOM: Ennemi intérieur arrive sur PC/Mac, PlayStation 3 et Xbox 360 le 15 novembre 2013.
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