Comme prévu, les actifs restants de l'écurie de propriétés de THQ ont augmenté de enchères ce mois-ci, et les nombreux restes assis dans les archives de l'ancien éditeur de jeux vidéo ont été dispersés au vent. Des offres pour cinq lots de propriétés de jeu différentes ont été faites entre avril et 1 et 15, et selon des documents détaillant les procédures judiciaires, l'entreprise a levé pas mal d'argent. Pas autant que vous pourriez vous attendre pour les propriétés qui ont produit plus de 30 jeux et coûtent des centaines de millions en coûts de développement et de distribution sur près de quinze ans, mais toujours une bonne partie du changement néanmoins.
Dix-sept offres ont été réalisés pour les six lots distincts représentant les avoirs restants de THQ, amassant entre 6 et 7 millions de dollars au cours du processus. Les offres ne seront pas présentées au tribunal et finalisées avant mai, mais elles mettront un certain nombre de séries notables entre les mains de nouveaux studios.
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Les lots ont été disposés de manière inhabituelle et quatre d'entre eux représentent des propriétés individuelles. L'un comprend la franchise Darksiders, tandis qu'un autre représente les quatre jeux de la série Red Faction. Les deux autres étaient pour la longue série de simulateurs spatiaux Homeworld en sommeil et la longue série de courses MX vs. ATV, que THQ a tenté – sans succès – de réinventer en tant que série budgétaire basée sur les microtransactions.
Ce sont les deux lots restants qui sont les plus intrigants, cependant. Ce sont des sacs à main de différentes séries originales et des licences toujours détenues par THQ avec de vrais joyaux à l'intérieur. Le lot cinq, par exemple, comprend les droits de quarante jeux individuels, y compris des bombes comme uDraw qui a paralysé THQ, mais il comprend également des succès critiques et commerciaux comme les séries de Blob, Destroy All Humans! et Full Spectrum Warrior.
Le sixième lot quant à lui concerne trente-six licences détenues par THQ. Le fait qu'ils n'aient pas été vendus individuellement sera certainement une gêne pour un certain nombre de développeurs différents. Double Fine de Tim Schafer, par exemple, cherchait à récupérer les droits de publication sur console de ses jeux Empilage et Quête de costumes, mais ceux-ci ont été regroupés dans le lot. Il en va de même pour les droits console de Jellyvision 2011 Vous ne connaissez pas Jack. Espérons que ces développeurs n'auront pas à se battre trop fort pour récupérer ces droits de publication ou cela pourrait rendre les futures versions moins probables pour les joueurs.
Il y a déjà eu beaucoup d'intérêt pour les différentes propriétés, mais nous ne saurons pas avant au moins mai où les propriétés ont atterri.
Source: GamesIndustry International
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