Le docteur Doom a de bonnes chances de vaincre Hulk, ou du moins de le tenir à distance, mais qu'en est-il de sept Hulks? Ou trois Hulks travaillant aux côtés de cinq Punishers, quatre Ms. Marvels et une paire de Deadpools sages?
Ce rêve de fanboy de Crazytown devient une réalité dans le prochain jeu d'action/RPG massivement multijoueur gratuit de Gazillion Entertainment, Héros Marvel. C'est une idée conçue par le président et chef de la direction David Brevik, mieux connu comme le créateur de Diablo, qui a vu le potentiel de marier sa création avec une IP bien-aimée après avoir joué à un jeu qui est à bien des égards un précurseur de Héros.
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Développer l'Alliance Ultime
« Je suis un grand fan de Marvel: Alliance ultime", a déclaré Brevik à Digital Trends. "Être la personne qui a créé Diablo, j'ai vu la ressemblance et j'adore Marvel donc c'était en quelque sorte le mariage de ces deux mondes [qui m'a fait] aimer ce jeu. Quand je suis venu ici à Gazillion pour faire un MMO Marvel, mon expérience combinée à mon amour pour
Marvel: Alliance ultime [made for] un choix assez facile en termes de ce que nous voulions faire.Brevik s'est lancé à Gazillion pour apporter un petit quelque chose de différent à l'espace MMO, une expérience qui pourrait plaire aux fans de son travail antérieur. "Aujourd'hui, 'MMO' signifie World of Warcraft, ou un clone de ce type. A l'origine c'était EverQuest, mais [il y a toujours eu] des MMO très radicalement différents.
Il pointe spécifiquement vers Ultime en ligne et EVE en ligne comme exemples dans le genre d'une nouvelle approche. "Le MMO est un type de gameplay et pas vraiment une structure exacte pour un jeu entier", déclare Brevik. « Cela signifie simplement que vous pouvez jouer avec des milliers de personnes dans le même monde. Mon parcours était de faire Diablo, et je voulais vraiment prendre Diablo 2 au niveau suivant. Je voulais insuffler une adresse IP que j'aime.
C'est ici que Héros Marvel est né. Le jeu répond à l'objectif de Brevik de donner aux joueurs la possibilité d'incarner leurs héros préférés avec des amis, et dans plus qu'un cadre coopératif limité. C'est un fan de Marvel, bien sûr, mais c'est d'abord un développeur de jeux et un grand objectif avec Héros Marvel est aussi de perturber le statu quo.
"Je pensais que ce serait un excellent ajout au genre parce que les héros peuvent faire des choses auxquelles, dans les jeux fantastiques, vous n'avez pas vraiment accès", explique Brevik. "De plus, faire un jeu d'action/RPG massivement multijoueur est quelque chose qui, selon moi, pourrait vraiment faire avancer le genre."
C'est là qu'il y a l'ADN pour Héros Marvel: action/RPG. C'est Marvel: Alliance ultime encore une fois, seulement il se déroule à une échelle beaucoup plus grande. Convaincre Marvel était relativement facile. Il ne fait aucun doute que donner aux fans la possibilité de jouer en tant que leurs héros préférés est attrayant. Même lorsque Disney est entré en scène après son acquisition de Marvel, rien n'a changé avec le travail de Gazillion sur Héros.
"Disney a acheté Marvel environ un an après que nous ayons signé notre accord, ou quelque chose comme ça – peu de temps après que nous ayons commencé à travailler sur le projet, Disney a acquis Marvel. C'était complètement comme d'habitude [après l'arrivée de Disney] ce qui, honnêtement, m'a un peu surpris », admet Brevik.
"J'ai déjà vécu ces choses et les choses changent parfois. C'était agréable. De temps en temps, quelqu'un de Disney viendra et voudra jeter un coup d'œil au jeu, mais cela a été si mineur que cela n'a presque pas été pertinent.
Continuité commerciale pour de bons moments
Héros Marvel se distingue des autres MMO axés sur les super-héros en offrant aux joueurs la possibilité de jouer réellement en tant que personnages établis. Vous ne créez pas un héros à partir de rien; au lieu de cela, vous sélectionnez des personnages comme Wolverine, Mme Marvel ou Deadpool, ou n'importe quel nombre d'autres dans une liste.
Ce qui finit par se produire lorsque vous vous connectez, c'est que vous êtes soudainement entouré de personnages assortis, dont beaucoup sont identiques à celui que vous avez choisi. Le Docteur Doom contre. L'exemple de Hulks est une possibilité très réelle dans Héros. On pourrait penser que les responsables de Marvel auraient contesté la perturbation de la continuité, mais le contraire est vrai.
"C'est quelque chose avec lequel Marvel était à bord assez tôt", explique Brevik. "Nous avons clairement indiqué dès le départ que c'était la voie que nous voulions suivre et ils pensaient que c'était une grande différenciation [par rapport à d'autres MMO similaires]. Nous pensions aussi que c'était la force de l'IP.
«Cette IP concerne ces personnages, il s'agit de leurs relations, il s'agit de leur histoire, il s'agit de toutes ces choses qui font une grande histoire et un drame. Si vous n'avez pas cela, si vous créez vos propres [héros], il n'y a aucun contexte pour quoi que ce soit. Qui que vous fassiez, personne ne comprend. Je voulais m'éloigner de cela et créer un jeu de super-héros sérieux, et j'ai pensé que c'était un excellent moyen de résoudre tous les problèmes.
Brevik rit à l'idée de deux Hulks se battant côte à côte. « Le fait est que personne ne s'en plaint et c'est juste amusant! Ce genre de règles l'emporte sur toutes les autres règles.
Un effort de développement à l'échelle de la communauté
Héros Marvel est actuellement dans sa phase bêta, ce qui signifie que les habitués et – vraisemblablement – les futurs joueurs du produit fini ont un aperçu rapide du travail en cours. Des modifications sont apportées régulièrement et les sauvegardes de personnages sont effacées tout aussi souvent, mais le flux entrant de commentaires affecte très directement les efforts de Gazillion.
"Je pense qu'en général, la bêta se passe plutôt bien. Cela nous fournit beaucoup d'informations utiles et cela nous permet de tester une technologie très nouvelle et unique que nous créons », déclare Brevik.
"C'est vraiment le but de la bêta, essayer de faire des tests, tester notre infrastructure ainsi que l'équilibre du jeu et différents contenus. Nous avons reçu d'excellents commentaires de nos utilisateurs, nous avons vraiment écouté la communauté, nous avons essayé de répondre à leurs préoccupations. Le genre de choses que vous faites dans une version bêta [qui font] un jeu plus fort à la fin.
Les changements apportés jusqu'à présent ont été d'une grande variété, avec tout, du système d'objets et d'inventaire aux compétences individuelles des héros, en cours de modification. Plus au-delà de cela également: modifications de l'interface utilisateur, ajout de paramètres vidéo pour résoudre les problèmes rencontrés par certains joueurs, voire de nouvelles fonctionnalités. Brevik est particulièrement enthousiasmé par un patch à venir qui devrait être déployé à la mi-février 2013.
«Il y aura beaucoup de choses dans ce patch. Il ajoute un autre chapitre de contenu, une refonte de l'interface utilisateur, de nouveaux personnages, de nouveaux héros à jouer, un tas de nouveaux costumes, un système de fabrication de costumes, ainsi que d'autres choses qui sont sous le capot et pas aussi évidentes », a-t-il révèle. "Nous avons fait quelques optimisations pour qu'il y ait une plus large gamme de machines capables de faire fonctionner le jeu. Nous avons également changé… la synchronisation client-serveur pour rendre [le jeu] plus tolérant aux décalages.
La fabrication de costumes est une conséquence d'une fonctionnalité précédemment ajoutée qui donne aux joueurs la possibilité de monter de niveau des vendeurs spécifiques - ainsi que leur stock de marchandises - en revendant du matériel inutile pour XP plutôt que espèces. Les joueurs ne pourront pas concevoir leurs propres costumes, mais ils pourront créer un sentiment de investissement dans des tenues auparavant uniquement cosmétiques qu'ils ont trouvées dans le jeu ou payées en tant que microtransaction.
"Vous pouvez choisir l'apparence que vous avez [basé sur les skins de votre collection], puis appliquer des statistiques [boosters] qui se trouvent au hasard dans le monde du jeu", explique Brevik. Un deuxième système d'artisanat est également en place, permettant aux joueurs d'augmenter les augmentations de statistiques qui sont insérées. Mieux encore, rien de tout cela n'est permanent; les boosts équipés peuvent être échangés librement. Pour les joueurs qui veulent un meilleur sens de l'investissement, la fabrication de costumes est un pas dans leur direction.
"Nous écoutons vraiment les commentaires des utilisateurs et essayons d'intégrer autant de leurs modifications [suggérées] que possible", déclare Brevik. «Oui, nous créons ce jeu… et nous avons un plan, mais nous voulons vraiment que [notre communauté] fasse partie de ce processus, car en fin de compte, ce sont les personnes que nous voulons jouer au jeu. S'il y a des choses qui sont raisonnables ou de bonnes idées, alors nous voulons les intégrer.
Développer l'univers Marvel Heroes
La version bêta est juste là où en sont les choses en ce moment, et techniquement, ce n'est même pas le point de départ du jeu éventuel. Héros Marvel devrait être lancé dans son intégralité au printemps 2013, mais laisser le public entrer ne signifie pas la fin des efforts de Gazillion, bien sûr. C'est un MMO après tout.
Il y a plus d'histoire à venir, ainsi que de nouveaux emplacements, fonctionnalités et mises à niveau. Tout le contenu lié à l'histoire commence gratuitement et restera gratuit, même si des chapitres supplémentaires sont ajoutés et que la portée de la version initiale s'élargit. Les microtransactions sont plutôt axées sur l'offre aux joueurs de héros et de skins supplémentaires - qui peuvent également être trouvés dans le jeu - ainsi que des boosters permettant de gagner du temps.
Il est important de noter que Marvel continue d'être lié à tout cela. Comme le dit Brevik, "nous avons ce programme de fondateurs en cours en ce moment qui permet aux gens d'obtenir leurs héros à l'avance. Dans notre pack Ultimate, nous avons le Homme de fer 3 armure. C'est…. le modèle numérique exact qu'ils ont utilisé pour fabriquer le costume dans le film, depuis le studio.
«Nous avons des tonnes de costumes dans le jeu à partir des trucs Marvel Now qui se passent dans les bandes dessinées. Nous sommes coordonnés avec eux sur les films et dans les bandes dessinées et dans l'animation. Nous avons également utilisé beaucoup de leurs autres ressources, [comme] les artistes qui dessinent nos bandes dessinées animées, beaucoup des mêmes personnes qui expriment leurs trucs pour l'animation. Nous nous coordonnons donc pour en faire une expérience Marvel vraiment incroyable et très, très fidèle à la propriété intellectuelle Marvel.
La communauté est également un élément omniprésent lorsqu'il s'agit de décider de ce qui est ajouté au jeu. "C'est la question numéro un que nous recevons: le personnage X sera-t-il dans le jeu ?" Brevik rit, longuement et fort.
«Je pense que ce serait très amusant de donner à la communauté une petite liste de personnages parmi lesquels choisir et de leur permettre de choisir lequel ajouter ensuite. Nous allons le rendre très officiel et permettre aux gens de voter. Nous allons les impliquer autant que possible dans ce processus de développement afin de pouvoir créer un jeu que nous pourrons tous apprécier ensemble.
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