Lorsque les joueurs s'assoient pour explorer la vie du pirate-assassin Edward Kenway dans Assassin's Creed IV: Black Flag, ils le feront du point de vue d'un tout nouvel employé d'Abstergo Entertainment. L'histoire de Desmond Miles ayant pris fin en Assassin's Creed III, une nouvelle ère commence pour la série, et c'est celle dans laquelle Ubisoft veut que les joueurs soient directement impliqués.
Un peu d'histoire d'abord: Abstergo Entertainment est une société moderne dirigée par les Templiers, le visage antagoniste des Assassin's série Creed, et les créateurs des machines Animus que les personnages modernes utilisent pour découvrir de première main la vie des gens dans le passé. Abstergo a été présent dans tous les jeux AC jusqu'à présent, mais sa division Entertainment sert d'emballage narratif à la fois pour le L'héritage du projet Assassin's Creed Jeu Facebook et Assassin's Creed III: Libération, le spin-off exclusif à la PlayStation Vita. Avec Desmond et son scénario tous les deux disparus, la vanité d'Abstergo Entertainment fait maintenant avancer le récit principal de la série dans
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"L'idée est que c'est vous [exploring Edward Kenway's life in the present day]," AC4 le réalisateur Ashraf Ismail raconte Digital Trends. "Ça se joue à la première personne. Vous n'avez pas d'avatar, en soi. Donc, vous vous promenez dans ce bureau, c'est un mini-monde ouvert. Il y a beaucoup à faire avec ça. Dans le chemin principal, nous n'y allons pas trop de fois, nous n'y allons que quelques fois. Mais pour les vrais fans qui aiment ce genre de choses, il y a un énorme charge de contenu dans ce monde qui est là pour rendre hommage à nos fans, développer encore plus la tradition.
"Tout est facultatif, donc si vous voulez y consacrer du temps, c'est là pour vous [and] si vous ne vous en souciez pas vraiment, ça va. Vous n'êtes pas obligé. Il y a des tonnes de vidéos, des tonnes d'images à trouver, vous pouvez voir ce qui est arrivé à Desmond après AC3. Beaucoup de choses pour nos fans. En fait, nous l'avons considéré comme un service pour les fans.
"Il y a des tonnes de vidéos, des tonnes d'images à trouver, vous pouvez voir ce qui est arrivé à Desmond après AC3.”
"La technologie Animus a progressé pour permettre à n'importe qui de l'utiliser. Nous n'avons plus Desmond, mais n'importe qui peut sauter dans sa lignée. C'est un peu la configuration de base », explique Ismail. « Vous ne savez pas vraiment pourquoi vous faites des recherches sur lui; vous faites juste votre travail. Puis, au fur et à mesure que l'histoire se déroule, vous voyez en quelque sorte que les détails complices des coulisses de pourquoi cela peut servir un but pour les Templiers, et pourquoi ont-ils besoin de savoir ce qu'il a fait dans son vie. Il y a une plus grande progression qui se produit là-bas de nos jours, et Edward a un impact énorme là-dessus.
Le seul aspect du jeu qui ne fonctionne pas dans le méta-cadre de votre "travail" Abstergo est le multijoueur. Ismail admet que le plan initial était d'avoir Drapeau noirLe jeu en ligne est accessible depuis l'Animus au bureau, mais il est rapidement devenu clair pourquoi cela ne fonctionnerait pas. “Le problème que nous avons trouvé très rapidement était… Je veux jouer en multijoueur, je dois charger le mode solo, si je suis dans le passé, je dois quitter le passé – cela a juste créé trop de barrages routiers.
L'idée que plusieurs employés d'Abstergo jouent avec l'Animus est cependant exploitée d'autres manières. En particulier sur les plates-formes de nouvelle génération, en adoptant l'idée d'un jeu "toujours connecté" que Microsoft et Sony ont tous deux adopté depuis l'annonce du nouveau matériel.
«Nous avons ces événements vraiment rares dans le monde qui peuvent se produire. Si vous jouez pendant 48 heures, vous pourriez en voir un. Un exemple serait la baleine blanche. Voir la baleine blanche, qui est unique [et] elle a des ressources uniques que vous pouvez en tirer, si vous avez beaucoup d'amis et qu'ils jouent tous, ils sont tous Les employés d'Abstergo font des recherches sur Edward… quand l'un d'entre eux voit cet événement, n'importe lequel d'entre eux, il peut très rapidement, d'une simple pression sur un bouton, le partager avec tous ses amis », Ismail explique.
«Ce qu'il fait, c'est qu'il place réellement cet événement dans votre monde, alors maintenant cet événement existe dans votre monde. Vous voyez une icône pour cela et il vivra pendant environ 24 heures. Donc, si vous ne voulez pas le faire, il disparaîtra et vous l'aurez raté. Mais vous avez un avantage à pouvoir partager ces types d'événements avec vos amis. C'est cool que vous ayez beaucoup de gens qui partagent tous ces événements. Il y a la baleine blanche, mais il y a aussi des convois spéciaux, des coffres au trésor spéciaux, et ils sont tous liés au système. L'idée est donc que nous voulons que vous ayez l'impression que vos amis sont des collègues avec vous chez Abstergo.
"L'idée est que nous voulons que vous ayez l'impression que vos amis sont des collègues avec vous chez Abstergo."
"L'expérience AC de base est la même sur toutes les plateformes. Tout ce qui concerne ce qui est transparent et ce qui ne l'est pas est à peu près le même. Environ 95% du monde est homogène, à l'exception des grandes villes et de deux autres endroits qui sont des jungles massives », explique-t-il. "Sur la prochaine génération, le [temps de chargement] est insignifiant. C'est un éclair. La génération actuelle est un peu plus longue. Bien sûr, l'immersion de la quantité de choses que nous sommes capables de peupler dans le monde, c'est un peu plus intense sur la prochaine génération.
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