StarCraft 2: Cœur de l'Essaim
"Une expansion solide, mais mieux orientée pour l'ensemble compétitif"
Avantages
- Conçu pour les eSports compétitifs
- Bon prix
- Ajoute au multijoueur
Les inconvénients
- La campagne est simple
- Le multijoueur a une courbe d'apprentissage abrupte
- Le nouveau mode d'entraînement est décevant
Le mastodonte du clic de souris qui est Starcraft II vient de recevoir une énorme dose d'adrénaline sous la forme de la première extension du jeu, la Zerg-focused Cœur de l'Essaim. Associé à la sortie initiale du jeu avec le Les ailes de la liberté et son scénario Terran, nous avons maintenant les deux tiers du package complet, avec le Protoss basé Héritage du vide venir à une date ultérieure pour compléter les choses. Ensemble, ils représenteront l'ensemble Starcraft II expérience, bien que le jeu soit une bête étrange, avec les facettes solo et multijoueur offrant un gameplay si disparate.
Ce qui reste est un jeu qui semble étrangement soudé, bien qu'aucune des moitiés ne déçoive. La campagne solo de
Cœur de l'Essaim ramasse immédiatement là où Les ailes de la liberté laissé de côté, vous faisant passer de manière transparente dans le monde de Kerrigan et vous immergeant dans l'insectizoïde royaume des Zergs, tandis que le mode multijoueur a été peaufiné et mis à jour avec de nouvelles unités, cartes, modes et plus. Mais il y a beaucoup de place à l'amélioration ici pour mettre les néophytes au courant, car les nouveaux arrivants seront confrontés à la frustration au combat avec les autres.Jouer avec la reine des lames
Alors que Les ailes de la liberté offert une expérience de campagne solo agréable, Jim Raynor reste un leader stoïque et bourru qui n'est pas si dynamique. Il tire alternativement sur des choses, grogne sur les autres ou se languit de Kerrigan. C'est un concept beaucoup plus facile de se mettre derrière Kerrigan en tant que personnage, avec sa quête incessante de vengeance contre Arcturus Mengsk et la relation amour / haine qu'elle entretient avec son alter Queen of Blades ego.
Si vous n'avez pas terminé le Les ailes de la liberté campagne, mais j'ai toujours l'intention de le faire, méfiez-vous du petit spoiler ci-dessous.
A la conclusion de Les ailes de la liberté, les Terriens portèrent un coup massif contre les Zergs, détruisant beaucoup d'entre eux et dispersant le reste. Kerrigan a retrouvé une forme essentiellement humaine (d'aspect), et malgré une tentative d'assassinat de dernière minute mise en jeu par Mengsk via Tychus Findlay, parfois ennemi/parfois allié de Raynor, il l'emporte dans ce qui passe pour un coucher de soleil sur une terre détruite. monde.
Quand Cœur de l'Essaim s'ouvre, Kerrigan subit des tests qui poussent ses capacités psioniques. Il s'avère qu'elle peut toujours entendre l'appel de l'Essaim et est capable de contrôler des unités et de donner des ordres. Sous l'œil de Valerian Mengsk, le fils fidèle d'Arcturus à la cause, Kerrigan commence à s'entraîner en exécutant Zerglings à travers quelques commandes simples.
Ce qui suit prépare le terrain pour une grande partie de la campagne solo. Chaque mission vous présentera un nouveau type d'unité ou un nouveau défi, et le jeu vous tient la main à travers ceux-ci. Il s'agit plus d'apprendre les commandes ou de faire des choix évolutifs que n'importe quelle compétence, car on vous dira exactement quoi faire dans chaque mission. Dans certains cas, les chemins et les emplacements sur lesquels vous devez placer vos unités vous seront révélés.
Vous aurez la chance de vous familiariser avec Kerrigan et son environnement Zerg à bord de son Léviathan, et dans certaines missions vous contrôlerez d'autres Les unités majeures Zerg et découvrez leurs fonctions, tout en évoluant et en améliorant constamment Kerrigan et ses unités de base via le généticien Zerg Abathur. Ici, vous devrez prendre des décisions comme faire évoluer des Zerglings qui se divisent en deux et se reproduisent plus rapidement, ou des Zerglings avec des ailes qui peuvent escalader des falaises et attaquer par sauts. Certains choix sont mineurs et peuvent être modifiés à volonté, tandis que d'autres sont des évolutions permanentes.
Mais vos choix n'affectent que la façon dont vous jouez au jeu, car la campagne se déroulera de la même manière quoi qu'il arrive. D'une part, c'est un moyen très complet et facile de vous présenter les nouvelles unités et capacités, mais d'autre part, il n'y a aucun défi. Même la bataille décisive à la fin de la campagne n'est pas quelque chose qui vous fera transpirer, et pendant que nous J'ai vraiment apprécié le scénario et le gameplay, il n'y aurait rien de mal à nous faire travailler un peu bit.
Un million de voix (multijoueur) criant de terreur
L'expérience multijoueur dans Starcraft II peut être extrêmement source de division, et il y a de fortes chances que vous soyez complètement nul ou que vous ayez suffisamment de compétences pour gagner facilement plus de la moitié de vos matchs. Il y a quelques joueurs superstars qui parviennent à s'élever dans l'ivraie, mais pour y arriver, il faut jouer beaucoup de Starcraft II allumettes. Beaucoup. Heureusement, développer vos compétences est un peu plus facile avec Cœur de l'Essaim, mais pas de beaucoup.
Le mois dernier, Blizzard a déployé un énorme patch 2.0.4 pour Les ailes de la liberté afin de préparer la piste pour l'arrivée Cœur de l'Essaim. Il a apporté de multiples changements, y compris des ajustements à presque tous les systèmes du jeu, de l'interface utilisateur vers le bas, et il a également introduit plusieurs nouvelles façons de jouer au jeu. Le mode Versus AI a remplacé le mode Co-op Versus AI, donnant aux joueurs la possibilité de jouer contre une IA qui peut évoluer en difficulté. Une option de jeu non classé a également été ajoutée, afin que vous puissiez jouer sans vous soucier de nuire à votre score d'échelle.
Un nouveau mode de formation a également été introduit, destiné à enseigner Starcraft II joueurs les bases - mais malheureusement, c'est tout ce qu'il fait. Si vous avez joué à la campagne solo, il y a de fortes chances que vous sachiez déjà tout ici. Ce dont le jeu a vraiment besoin, c'est d'un didacticiel qui peut vous apprendre des compétences avancées et comment vous en défendre. Avec le nombre de personnes qui jouent Starcraft IIPartout dans le monde, ce jeu devrait proposer des guides complets sur les bases, comme apprendre à repérer, à se défendre ou à lancer une ruée, et différentes tactiques. Comme les échecs, Starcraft II a un million de variables et de mouvements d'ouverture à prendre en compte, alors pourquoi ne pas intégrer les débutants dans la boucle ?
Bien qu'une partie de l'expérience consiste à apprendre ces nouveaux mouvements par vous-même, l'apprentissage est si abrupt pour les personnes qui entrent dans le multijoueur qu'il ressemble à un mur de briques. Préparez-vous simplement à y claquer de nombreuses fois avant de passer de l'autre côté. Croyez-moi, car cela vient de quelqu'un qui a été honteusement décimé par un énorme troupeau de VCS. Mais pouvez-vous vraiment reprocher à un jeu de ne pas vous donner un chemin immédiat vers la connaissance et la compréhension? Cela devrait vous donner envie de jouer davantage au jeu pour vous améliorer, mais parfois, cela peut être presque un tirage au sort entre cela et la pure agacement de la rage.
Avec l'énorme monde de l'eSport alimenté par Starcraft II joueurs, cela ne changera probablement pas de sitôt. Il a même créé un marché secondaire où les guides de jeu YouTube et divers sites vidéo offrent une chance d'améliorer votre gameplay et de se battre pour le niveau suivant.
Rencontrez vos nouvelles troupes
Alors que le scénario solo contient des mises à niveau évolutives qui sont supprimées du multijoueur pour garder les choses équilibrées, il y a de nouvelles unités à tous les niveaux dans Cœur de l'Essaim.
Zerg :
- Vipère: Cette nouvelle unité volante a plusieurs capacités comme Blinding Cloud, qui arrêtera la capacité d'attaque à distance d'une unité, Abduct, qui peut rapprocher un ennemi, et Consume, qui peut siphonner la santé d'une structure ennemie tout en endommageant il.
- Hôte d'apparition: Une nouvelle unité de taille moyenne sans attaque de base; lorsque vous l'enfouissez dans le sol, il lancera des sauterelles contre votre ennemi.
Terrien
- Hellbat: L'Hellion peut désormais se transformer en cette unité terrestre ambulante et crachant du feu après avoir recherché la mise à niveau dans un laboratoire technique attaché à une usine.
- Mine veuve: Ces mines ambulantes sont un pas en avant par rapport aux mines araignées et peuvent s'enfoncer dans le sol pour se lancer contre des unités terrestres sans méfiance. Peut également attaquer les unités aériennes.
Protoss
- Noyau du vaisseau-mère: Ce composant d'un vaisseau-mère possède de nombreuses capacités puissantes: Mass Recall, qui téléporte le noyau et les unités à proximité vers une zone ciblée. Nexus, Envision, qui peut révéler les unités ennemies, et Photon Overcharge, qui transforme le Core en une arme à longue portée pendant 60 secondes. Il peut également évoluer en vaisseau-mère.
- Tempête: Un vaisseau lent et à longue portée qui peut bombarder des unités terrestres ou attaquer également des ennemis volants. Développer les esprits et les portefeuilles
Le jeu est magnifique, il suffit de garder des seaux d'eau à proximité
Starcraft II semble fantastique… si vous augmentez vos paramètres au maximum. Le gameplay ne changera pas pour vous d'une manière ou d'une autre, et la plupart des joueurs ont tendance à jouer en arrière de l'action. Mais si vous passez à l'ultra, zoomez et émerveillez-vous devant la quantité de détails graphiques présents dans les unités, les structures et les cartes elles-mêmes. Prenez également le temps d'explorer la campagne des œufs de Pâques, y compris une voiture de sport futuriste solitaire assise toute seule. Une fois que vous l'avez démoli, un petit Terrien a couru en criant: « C'est ma voiture, mec! Je viens de payer !" Désolé, mais c'est ce qui se passe lorsque vous vous garez dans une zone de stationnement interdit.
En jouant au jeu sur un PC de jeu Origin de premier plan, dans le feu de l'action – et nous entendons par chaleur – le système surchaufferait et s'arrêterait. Certes, nous maximisons les choses pour voir à quoi cela ressemblerait, mais ce sont les paramètres optimaux, selon un outil NVIDIA GeForce Experience. Pousser tout au maximum ne devrait probablement être réservé qu'aux puissants PC de jeu, bien que le jeu ait toujours l'air et se joue très bien dans presque tous les paramètres.
Comme avec Les ailes de la liberté, les cinématiques sont fantastiques tout au long Cœur de l'Essaim, et bien qu'il soit grinçant d'entendre Raynor qualifier Kerrigan de "Darlin" à plusieurs reprises, cela alimente une fois de plus le désir de voir Blizzard regrouper tout cela dans un film d'animation à part entière. Peut-être qu'une fois le dernier chapitre avec les Protoss sorti, quelqu'un (même si ce n'est pas Blizzard) les coupera avec tous les moments importants de l'histoire du gameplay.
Payer le prix d'être le patron
Vous vous demandez peut-être ce que ce jeu vous coûtera, d'autant plus qu'il nécessite d'avoir la base StarCraft II: Les Ailes de la Liberté jeu. La plupart des détaillants, y compris Blizzard, ont baissé le coût de Les ailes de la liberté à 39,99 $ pour les versions en boîte et en téléchargement numérique, soit le même prix pour la boîte Cœur de l'Essaim expansion.
Si vous n'avez pas encore récupéré Les ailes de la liberté, faites-le avant de jouer Cœur de l'Essaim. Le scénario est extrêmement cohérent entre les deux, vous envisagez donc un prix de près de 80 $ pour les deux. Blizzard propose actuellement un forfait pour les deux jeux pour 59,99 $. Cela peut être une offre à durée limitée cependant.
Les puristes et les fanatiques de Blizzard peuvent également se procurer une édition collector pour 79,99 $, qui ajoute un livre d'art, une bande-son, un DVD des coulisses, ainsi que d'autres goodies.
Conclusion
Bien que ce ne soit pas une expérience complètement parfaite, StarCraft II: Le Cœur de l'Essaim est une suite solide à Les ailes de la liberté, bien qu'il semble un peu trop cher. Une option de téléchargement uniquement à 29,99 $ semblerait plus ciblée, étant donné que vous devrez avoir Les ailes de la liberté. Vous payez essentiellement pour une nouvelle expérience de campagne ici, ainsi que quelques unités multijoueurs par course et cartes, ce qui rend les nouveautés un peu déséquilibrées. Si, comme peut Starcraft II joueurs, vous êtes plus intéressé par le multijoueur que par la campagne, les nouvelles unités vont vous sembler très coûteuses pour ce que vous obtenez – et elles seront nécessaires si vous voulez concourir en ligne.
Malgré le scénario magnifique et machiavélique, qui est une expérience passive, il aurait été agréable de voir des missions plus diversifiées et stimulantes de cette extension. À ce stade, Blizzard sait que vous avez un premier opus complet de ce jeu à jouer, il n'a donc pas besoin de vous tenir la main inutilement pour vous en sortir. Avec une campagne plus difficile qui pourrait servir de point de départ aux chances difficiles auxquelles vous serez confronté en multijoueur, cet aspect du jeu pourrait disparaître de "pourrait jouer" à "doit jouer". Quoi qu'il en soit, dans l'état actuel des choses, la plupart seront toujours des gloutons pour la punition dans le multijoueur jusqu'à ce qu'ils craquent le code.
La campagne se termine, bien sûr, avec une configuration qui mènera directement au pack d'extension final, Héritage du vide, Qui va lier les choses. Ou le fera-t-il? Il y a de fortes chances que Blizzard puisse proposer des extensions pour ce jeu pendant un certain temps. Quelqu'un est-il prêt pour une autre Brood War ?
Note: 8,5 sur 10
(Ce jeu a été revu sur PC, en utilisant une copie fournie par l'éditeur.)
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