Bungie offre un premier aperçu de son nouveau titre ambitieux, Destiny

Destin

Lisez notre intégralité Revue du destin.

Le prochain jeu de Bungie et son premier titre sous la bannière Activision ont enfin été dévoilés. Au moins, des morceaux de celui-ci ont été. Il y a encore plusieurs questions auxquelles il faut répondre, mais une chose est très claire: Destin est un jeu extrêmement ambitieux.

Destin: Tombé

Lorsque Bungie a annoncé avoir signé un contrat d'édition traiter avec Activision pour quatre jeux sur 10 ans, l'industrie du jeu s'est levée et a pris note. Grâce à Halo, le développeur avait consolidé une réputation impressionnante qu'il avait commencé à cultiver des années plus tôt avec des jeux comme Marathon et Mythe. Mais depuis sa fondation en 1991, Bungie a toujours travaillé sur un nombre limité de systèmes. À ses débuts, il fabriquait des jeux spécifiquement pour Mac. Il s'est ensuite étendu à Linux et PC, mais est resté à l'écart des jeux sur console, à l'exception des années 2001. Oni sur la PS2, bien que le port de console réel ait été géré par Rockstar Toronto. Puis vint la franchise Halo, qui est devenue synonyme de la marque Xbox.

Destin, cependant, sera partout.

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Bungie n'a pas encore confirmé pour quels systèmes le jeu sera publié, mais il sera multiplateforme. Malgré les protestations de Bungie, l'argent en toute sécurité est sur une version de nouvelle génération avec PC, peut-être aussi Mac. Ce sera la plus grande version de Bungie, et ceux qui n'ont pas suivi Halo seront bientôt présentés à l'un des développeurs les plus influents du jeu.

Destiny: Patrouille des ténèbresPlus tôt cette semaine, Bungie et Activision ont invité une poignée de journalistes de jeux dans les bureaux de Bungie à Bellvue, WA, pour avoir un premier aperçu de Destin, un jeu de tir à la première personne basé sur la science-fiction. Nous ne connaissons pas encore tous les détails du jeu, mais ce que Bungie a présenté était à la fois intrigant et ambitieux, bien qu'un peu vague.

«Il y a eu beaucoup de rumeurs selon lesquelles nous créons un FPS MMO, quoi que cela puisse être; des rumeurs selon lesquelles nous faisons un jeu social », a déclaré Jason Jones, co-fondateur de Bungie. "La vérité est la suivante: si vous aimez les jeux de tir, si vous aimez les jeux de tir à la première personne, Destin va être le meilleur jeu de tir que vous ayez jamais joué.

Le monde du destin

Le réglage de Destin est encore quelque chose d'un mystère, ou du moins les détails de celui-ci sont. Elle se déroule des siècles, voire des millénaires, après la fin de l'âge d'or de l'humanité, lorsque le système solaire a été colonisé et de grandes civilisations se sont développées avant d'être avalées par les ravages de temps. L'expansion humaine s'est arrêtée et la dernière grande ville humaine se présente comme un refuge contre les agresseurs extraterrestres qui parcourent les planètes et les lunes proches de nous, ainsi que d'innombrables autres dangers.

Destiny: Repos du voyageurHanter la galaxie aux côtés de nombreux ennemis inconnus sera un groupe d'extraterrestres connu sous le nom de Cabale, composé de "Rhinos de guerre", qui ressemblent à des rhinocéros intelligents armés et portant une armure. Des pirates araignées peupleront également le système solaire avec des zombies spatiaux et, ce qui est intéressant, des robots voyageant dans le temps.

Destin: Vex

Le joueur opère à partir d'une «tour», située dans la dernière ville sur Terre, située sous un orbe mystérieux mais bienveillant connu sous le nom de Voyageur. La façon dont cet objet s'intègre reste un secret, mais la tour est votre plaque tournante centrale. De là, vous pouvez accéder aux magasins, aux mini-jeux et à ce que vous faites ensuite. C'est aussi la source centrale du commerce et un centre social.

À chaque quête majeure que vous accomplissez, vous gagnez une réputation qui influence le chemin de votre histoire. Bungie n'a pas encore tout expliqué, mais votre personnage sera connu pour les missions que vous accomplissez et les choix que vous faites. C’est une idée intrigante, mais qui soulève plus de questions qu’elle n’apporte de réponses.

Le jeu s'étend sur toute la longueur du système solaire. Des ruines sur Mars aux marais du vieux Chicago sur Terre en passant par les avant-postes contrôlés par des extraterrestres sur Vénus, l'exploration et la variété jouent un rôle important dans Destin. Bungie utilise même des informations réelles pour aider à concevoir les planètes – dans une certaine mesure, au moins. Mêlé à la géographie réelle et aux caractéristiques interprétées à travers le prisme de du destin Le décor de science-fiction comprendra également plusieurs lieux extraterrestres, ainsi que des lieux surréalistes nés d'une pure imagination qui apparaîtront de temps en temps. Vos voyages vous mèneront également à Hellmouth contrôlé par des extraterrestres sur les restes brisés de notre lune, le «récif» inexploré dans l'espace, un flotte abandonnée en orbite autour de Saturne, les mystérieux vaisseaux pyramidaux d'obsidienne dont Bungie ne parle pas encore, et bien d'autres locales.

jardinBungie a décrit le chemin narratif comme plusieurs livres dans l'histoire principale, et chaque livre contient des arcs narratifs uniques avec son propre début, milieu et fin qui s'entrelacent. Si cela vous semble un peu comme Bordeciel et des jeux comme celui-ci, vous n'êtes pas seul. Mais imaginez Bordeciel avec un monde beaucoup plus grand et d'autres personnes réelles avec qui jouer.

Tu n'es jamais vraiment seul

Destin: HellmouthDestin nécessitera une connexion en ligne constante. Il est surnommé un «monde persistant», ce qui devrait toucher un accord immédiat pour les fans de MMO. Bungie affirme qu'il ne s'agit pas d'un MMO, mais plutôt de quelque chose de tout à fait nouveau. Bien que Bungie n'exclue pas les microtransactions, il a confirmé qu'il n'y aurait pas de frais d'abonnement.

Le jeu propose une coopération mais d'une manière non traditionnelle, et il a été construit à partir de zéro avec la coopération à l'esprit. Vous aurez toujours la possibilité de vous associer à des amis et de former une «équipe de tir» afin de partir et de terminer des missions ensemble. Bungie n'a pas dit combien de joueurs peuvent rejoindre chaque équipe, mais c'est là que l'un des du destin des caractéristiques plus distinctives entrent en jeu.

"Tout ce qui est amusant à faire est plus amusant si vous le faites avec vos amis, et tout ce qui est amusant à faire, c'est plus amusant quand d'autres personnes sont autour de vous. Jones a dit, expliquant une partie de la philosophie de la jeu.

Destiny: Fireteam

Une partie de la raison Destin nécessite une connexion constante à Internet, c'est que dans les coulisses, vous sauterez constamment entre serveurs sans le savoir, d'une manière quelque peu semblable à la façon dont votre téléphone portable saute d'une tour à l'autre pour service. Lorsque vous voyagez d'un serveur à l'autre, vous entrez dans une zone avec d'autres joueurs que vous ne verrez peut-être même jamais - ou que vous pourriez rencontrer par accident.

Par exemple, vous et votre partenaire coopératif pouvez être en mission et vous retrouver dans une fusillade avec des hordes extraterrestres. Lorsque vous engagez l'ennemi, un autre joueur peut soudainement voir le combat et se joindre à vous. Ils pourraient alors vous aider à combattre les extraterrestres et partir pour atteindre leurs propres objectifs ou rejoindre votre quête. Ils pourraient même continuer leur quête et rester avec vous tant que vos chemins coïncideraient avant de partir, ou ils pourraient vous ignorer complètement et vous abandonner à votre sort.

Destiny: Océan de tempêtesCes réunions peuvent avoir lieu à tout moment, n'importe où, d'une manière similaire à Voyage. Curieusement, Bungie ne discuterait pas du chat vocal, laissant plutôt entendre que la communication serait plus compliquée que cela. Alors que le cœur du jeu est construit autour du récit solo, il y aura des missions qui nécessiteront des groupes pour être accomplies. Certaines missions seront tout simplement trop difficiles à aborder seul, tandis que d'autres nécessiteront plusieurs joueurs pour d'autres raisons que Bungie n'était pas prêt à discuter. Ces missions seront cependant facultatives et un joueur solo aura la possibilité de faire cavalier seul. Chaque rencontre contribuera également à faire avancer votre propre histoire sans empiéter sur l'histoire des autres.

"Si nous avons appris une chose au fil des ans, une leçon qui est essentielle pour le succès de Destin, c'est celle-ci: les histoires les plus importantes que nous racontons ne seront pas racontées par nous", a déclaré Joe Staten, responsable de l'histoire pour Destin. "Ils vont être racontés par les joueurs, et ces histoires vont aux légendes personnelles des joueurs qu'ils construisent au fil du temps à partir de leurs aventures partagées."

Étant donné qu'il s'agit de Bungie, il y aura bien sûr également un mode multijoueur compétitif, mais la manière dont cela sera intégré au jeu est gardée secrète pour le moment.

Votre parcours personnel

Destin: Gaurdiens

Chaque personnage jouera comme une classe particulière qui affecte votre méthode de jeu. Bungie n'a pas dit combien de classes il y aura ni même comment exactement vous sélectionnerez votre classe, mais chaque classe aura sa propre apparence et sa propre sensation. Il y aura également un grand nombre d'armes à trouver, y compris des armes rares et exotiques. Ils ont même leurs propres noms, comme "Thorn" et "Super Good Advice". Bungie a également ajouté des tenues personnalisables, y compris des vêtements et des objets rares.

Une autre option personnalisable sera le vaisseau que vous utiliserez pour naviguer dans le système solaire. Comment cela joue dans le gameplay et si vous pouvez ou non vous engager dans un combat spatial n'est pas connu; mais il y aura une économie dans le jeu, et une partie de celle-ci sera utilisée pour augmenter des choses comme le type de navire que vous achetez. Et il y aura des manèges impressionnants à faire. Bien qu'aucun n'ait été affiché lors de notre rencontre avec Bungie, d'autres véhicules seront également disponibles pour une utilisation tout au long du jeu.

Destin: brochetAu fur et à mesure que vous progressez, votre personnage grandira et changera pour s'adapter à votre style unique, ce qui suggère un système d'expérience construit autour d'un arbre de capacités quelconque. L'économie jouera également un rôle dans la croissance de votre personnage, et bien que l'aspect compétitif n'ait pas été discuté, Bungie a confirmé que ce que vous gagnez en multijoueur compétitif sera également transféré au reste de le jeu. Si vous souhaitez vous en tenir au jeu en solo, vous pouvez également accepter des primes et des quêtes secondaires spécifiquement pour gagner de l'argent.

Reconstruit à partir de zéro

Destin a été entièrement construit à partir de zéro. Bungie s'est mis au travail et a créé un nouvel éditeur de monde interactif connu sous le nom de "Grognok", et le jeu comportera un un tout nouveau moteur graphique qui met l'accent sur la lumière et l'ombre pour compléter l'art original travail. Destin comportera également un mécanisme de progression temporelle qui modifie les paramètres du jour à la nuit, rendant l'éclairage d'autant plus important.

Tout ce que vous ferez fera partie d'un « univers partagé » et vos actions auront un impact sur la façon dont les autres voient le jeu. Ce que cela signifie exactement n'est pas tout à fait clair, mais cela signifie que les serveurs devront faire correspondre en arrière-plan pour permettre aux joueurs d'interagir de manière transparente. Les exigences techniques de Destin sonore stupéfiant.

Destin: CitadelleJusqu'à présent, Bungie reste silencieux sur les plateformes Destin sera disponible sur, mais pour tenir la promesse de ce jeu, une version de nouvelle génération semble plus que probable. Lors du récent appel aux résultats d'Activision pour discuter de l'année dernière et pour souligner ce qui s'en vient en 2013, les investisseurs n'ont pas été invités à s'attendre à un jeu Bungie cette année. Le PDG d'Activision Publishing, Eric Hirshberg, l'a confirmé plus tard. Avec les prochaines consoles de Microsoft et Sony attendues plus tard cette année ou au début de la prochaine, il est logique que le prochain jeu de Bungie tire pleinement parti de la puissance dont ils disposent.

Conclusion

Destin n'est pas seulement le premier jeu de Bungie depuis Halo, c'est un nouvel univers qui est la clé de voûte de son contrat de 10 ans avec Activision. Pour l'instant, il y a plus de questions que de réponses - nous n'avons même pas vu plus de quelques secondes de gameplay réel - mais le potentiel est impressionnant.

Ce qui a été révélé laisse présager un jeu massif qui couvre tout le système solaire, avec une histoire interactive que vous aidez à concevoir à travers vos choix et vos interactions. Avec le matchmaking et l'intégration du serveur travaillant constamment en arrière-plan pour vous présenter d'autres joueurs, il promet d'être une sensation fluide et dynamique qui change constamment.

Bungie affirme qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu de tir à la première personne avec une touche MMO, mais plutôt de quelque chose de nouveau et de différent. Ce que le développeur a révélé ressemble un peu à un croisement entre Bordeciel et Borderlands 2, mais cela peut sous-estimer du destin portée.

C'est un jeu ambitieux de l'un des meilleurs développeurs opérant aujourd'hui. Peut-il être à la hauteur du potentiel? Le temps nous le dira.

(Cet article a été mis à jour pour corriger les fautes de frappe.)

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