Ron Gilbert parle de naviguer sur les mers iOS dans le nouveau jeu Scurvy Scallywags

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Ron Gilbert n'est pas un concepteur de jeux enclin à laisser pousser l'herbe sous ses pieds. Juste une semaine après avoir annoncé son départ des studios cultes Double Fine, Gilbert a déjà annoncé son nouveau jeu et avec qui il collabore. Échanger le brillant de travailler sur une console et un jeu PC comme La cave, qu'il a développé avec Double Fine et qui a été édité par Sega, Gilbert a tourné son regard vers le monde des jeux mobiles avec son nouveau jeu, Scorbut Scallywags. Comme le titre l'indique, Gilbert revient au moins sur l'un de ses sujets de prédilection: les pirates.

Scurvy Scallywags dans le voyage pour découvrir l'ultime Sea Shanty: un jeu de rôle de pirate musical Match-3 est un titre aussi complet que long. Le nouveau jeu de Gilbert sortira sur iPad et iPhone dans les prochains mois selon le concepteur. Une version Android suivra peut-être, mais Gilbert n'a pas encore décidé d'une manière ou d'une autre. Le jeu est en fait un riff sur son expérience de jeu de puzzle match-3 inachevée

Royaumes d'or. Plutôt qu'un Paré de bijoux jeu de type où trois formes identiques sont alignées pour les faire disparaître, laissant place à d'autres blocs en haut de l'écran, Royaumes d'or apporté des pièces des côtés et du bas pour une sensation à l'étroit. Dans Scorbut Scallywags, vous contrôlez un pirate qui survole les mers et les îles, et la façon dont vous approchez les ennemis dicte la direction dans laquelle les énigmes match-3 remplissent l'écran.

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"L'auto-édition devrait toujours être l'objectif", déclare Gilbert à Digital Trends. Venant de terminer un gros projet avec le soutien d'un éditeur comme Sega, on pourrait penser que le manque de ressources pourrait entraver le processus de développement. Pas si. "Vous avez tellement plus de contrôle [auto-édition] que lorsque vous travaillez avec un éditeur, même un bon."

Un inconvénient possible cependant, c'est que des jeux comme La cave sont plus faciles à promouvoir. Pas seulement grâce au soutien d'un éditeur, mais à cause de la plateforme. De nombreux jeux sur Steam, Xbox 360 et PlayStation 3 se disputent l'attention contre La cave, mais cela est comparé aux milliers de jeux sortis sur iOS chaque mois. Comment trouvez-vous un public pour un petit RPG amusant de puzzle de pirates ?

"Beaucoup de gens sont en panne sur l'espace mobile en raison du grand nombre de jeux sortis, mais j'adopte une position très différente", déclare Gilbert, "Bien qu'il soit vrai il y a beaucoup moins de titres sortis sur consoles, ils sont étroitement contrôlés par les fabricants de consoles et il est presque impossible pour les petits développeurs indépendants de s'entendre là. Personnellement, j'adore l'espace mobile car c'est une explosion de créativité qui atteint un véritable marché de masse. Pour réussir, il faut créer un jeu amusant et faire de bonnes relations publiques. Je préfère avoir ce problème plutôt qu'un espace fortement organisé où seuls les grands éditeurs peuvent jouer. C'est aussi ce que je joue ces jours-ci. Je ne passe pas beaucoup de temps sur les consoles ou même sur les PC à jouer à des jeux. Tout est sur mon iPad et mon iPhone. Comme on dit: faites ce que vous jouez.

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