Le studio Darksiders Vigil a fermé ses portes mais il y a de l'intérêt pour sa série

THQ a pris fin mercredi, et bien que le processus de dessin et de cantonnement de l'éditeur de jeux vidéo ne soit pas encore terminé, la majorité de ses jeux les plus précieux ont été arraché par son anciens concurrents. Sega est maintenant l'heureux propriétaire de Une compagnie de héros maker Relic et Ubisoft ont amené THQ Montréal, un studio peuplé d'anciens Assassin's Creed membres du personnel, de retour au bercail. Cependant, tous les studios de THQ n'ont pas trouvé de nouvelle maison. Vigil Games, créateur du Darksiders série, sera dissoute à la suite de la faillite de THQ. De plus, Vigil travaillait dur sur une toute nouvelle série de jeux. Ce jeu ne survivra pas, semble-t-il, mais au moins un développeur veut garder le Darksiders série vivante.

"Je n'ai pas réussi à trouver une maison Vigil" a déclaré jeudi le président de THQ Jason Rubin, « Venant tout juste de terminer un produit, Vigil était le plus loin de la sortie de son prochain jeu, et nous n'avons pas réussi à susciter l'intérêt des acheteurs, malgré un effort herculéen. De plus, ils travaillaient sur une nouvelle adresse IP, ce qui signifiait encore plus de risques pour un acheteur. »

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Ce jeu, nom de code Crawler, aurait été un pas en avant significatif pour le studio après Darksider II n'a pas réussi à se connecter avec les joueurs. "Quand les temps se sont réunis récemment pour se montrer leurs titres, Crawler a laissé tomber le plus de mâchoires. C'est une idée fantastique et vraiment unique. dit Rubin.

Le concepteur de combat principal de Vigil, Ben Crueton, s'est rendu sur le forum NéoGAF pour poster ses réflexions sur la fermeture du studio. “Crawler allait époustoufler les gens. En fait, cela a époustouflé les gens. Nous avons fait, en DEUX mois, ce que de nombreuses entreprises n'ont pas fait en un an. La fierté de savoir que personne ne faisait quoi que ce soit comme nous était si satisfaisante que cela nous a permis de venir au travail en nous donnant à 100 % chaque jour, même pendant les périodes sombres.

Le studio était définitivement difficile à vendre dans l'industrie assiégée de l'édition de jeux vidéo. Avec des ventes au détail en baisse et une transition de console à l'horizon avec Xbox 720 et PlayStation 4, Vigil avait des années de développement devant lui avant Crawler pourrait être libéré. Le studio a une solide feuille de route critique, avec à la fois Darksiders les jeux obtiennent généralement de bonnes critiques, mais aucun des deux jeux n'a été un blockbuster des ventes. Saints Row, Une compagnie de héros, et même Front intérieur, les propriétés achetées par d'autres éditeurs, sont toutes de bons paris pour leurs acheteurs respectifs chez Kock Media, Sega et Crytek. Vigil était, malheureusement, un risque très coûteux.

Pour les fans de la Darksiders série, tout espoir n'est pas perdu. Platinum Games Atsushi Inaba, producteur du prochain Metal Gear Rising: Vengeance, a déclaré le Twitter qu'il est intéressé à racheter la franchise si THQ est prêt à s'en séparer pour pas cher. Avec ses gros titres War and Death et son scénario fantastique ridicule, Darksiders semble convenir parfaitement à l'entreprise qui a créé Bayonette et L'anarchie règne.

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