Chaque porte et code de sécurité dans Resident Evil Village

Resident Evil, en tant que série, a toujours présenté des codes secrets et des coffres-forts à trouver par les joueurs. Dans la plupart des cas, ces codes permettent aux joueurs d'accéder à des améliorations et à des trésors précieux. Alors que l'on peut dire la même chose pour Resident Evil Village, les séries; dernier versement, les joueurs devront trouver ces codes pour progresser dans le jeu. Voici chaque code de porte et de coffre-fort dans Resident Evil Village, ainsi que leurs récompenses.

Contenu

  • Le coffre-fort d'atelier — 070408 
  • L'anneau sanglant — 052911
  • Le trésor du Maestro — 270917
  • Tout ce que vous devez savoir avant de jouer à Resident Evil Village
  • Resident Evil Village pour obtenir le mode Mercenaries, la version VR de RE 4 également en route
  • Resident Evil Village arrive sur Google Stadia avec un pack spécial

Il y a trois codes que les joueurs peuvent déchiffrer Resident Evil Village. Deux d'entre eux sont nécessaires pour progresser dans le jeu et peuvent être trouvés une fois que vous avez battu Donna Beneviento. Cela étant dit, vous devrez casser les deux premiers pour vous rapprocher de battre Donna.

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Le coffre-fort d'atelier — 070408 

Code de sécurité de l'atelier Resident Evil Village

Après avoir battu Lady Dimitrescu, les joueurs se retrouveront dans le village. Le marchand leur a demandé de rechercher la maison avec la cheminée rouge pour un objet spécial à l'intérieur. En se dirigeant vers la maison, ils tomberont sur un tracteur bloquant la route. Vous devrez trouver le levier du cric pour hisser le tracteur suffisamment haut pour qu'Ethan puisse ramper en dessous.

Les joueurs traverseront un petit atelier niché dans sa propre partie isolée de la zone. Ils trouveront un post-it sur lequel on peut lire: « Regarde par la fenêtre ». En regardant par la fenêtre, les joueurs verront une série de chiffres peints sur les murs. Préparez-vous à une peur du saut alors qu'un Lycan apparaît. Heureusement, il n'y a qu'un seul Lycan à gérer, et le tuer devrait être facile.

Entrez le code - 070408 - dans le coffre-fort pour l'ouvrir et révéler ses récompenses. À l'intérieur, les joueurs trouveront le pistolet automatique M1911 et le levier de cric nécessaires pour soulever le tracteur qu'ils ont croisé plus tôt. Soulevez-le, rampez dessous et continuez votre chemin vers la maison avec la cheminée rouge.

L'anneau sanglant — 052911

Resident Evil Village l'anneau sanglant

Ethan s'est retrouvé piégé dans une pièce avec un mannequin effrayant fait pour ressembler à Mia. Alors qu'il dissimule le mannequin, il trouvera une alliance ensanglantée à son doigt. Interagissez avec la main du mannequin pour retirer la bague et l'ajouter à votre inventaire. Ensuite, sortez par la porte menant à la pièce adjacente et ouvrez le robinet. Nettoyez le sang de l'anneau pour révéler le code 052911.

Retournez dans l'autre pièce et saisissez ce code dans la porte pour la déverrouiller. À partir de là, les joueurs s'aventureront sur leur chemin jusqu'à ce qu'une porte s'ouvre d'elle-même. Ils trouveront la boîte à musique de la maison d'Ethan et Mia à l'intérieur et devront utiliser la clé de remontage pour la jouer. Espérons qu'ils aient exploré tous les coins et recoins de ce mannequin Mia.

Le trésor du Maestro — 270917

Resident Evil Village le trésor du Maestro

En revenant de la maison de Donna Benviento, Ethan traversera la maison de son jardinier. Si Ethan avait trouvé la maison du maestro auparavant, il aurait lu une note mentionnant que le jardinier garde la clé en lieu sûr. Les joueurs trouveront la clé du Luthier (Le Maestro) à l'intérieur de la maison du jardinier. Ils trouveront également le puzzle Beneviento Labyrinth. La balle de son casse-tête Labyrinthe se trouve dans un petit cimetière à proximité.

Avec la clé du Luthier en main, retournez au village et dirigez-vous vers la maison du Maestro. À présent, il devrait être marqué comme un trésor non ouvert sur votre carte, grâce au duc. Utilisez la clé pour entrer dans la maison.

Une fois à l'intérieur, notez un dessin affiché au mur. Le code en question, écrit au crayon, est 270917. Vers l'arrière de la maison du maestro se trouve une armoire verrouillée où se trouvent tous les instruments. Entrez le code pour trouver un trésor très précieux et une mise à niveau pour votre fusil de sniper. C'est le seul code sûr que les joueurs peuvent ignorer s'ils ne le trouvent pas. Les deux autres sont nécessaires pour faire avancer le jeu.

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