Le prochain GPU phare d'Intel, l'Arc A770, a fait une apparition dans une vidéo Linus Tech Tips. Le YouTuber, rejoint par les dirigeants d'Intel Ryan Shrout et Tom Petersen, a parlé du GPU, a montré certaines de ses performances et a discuté de la stratégie d'Intel pour Arc Alchemist.
Contenu
- Intel est allé all-in sur DirectX12
- Tout est question de prix à ce stade
Selon la vidéo, Intel va se concentrer sur le rapport prix/performance lorsqu'il va se battre avec ses concurrents, AMD et Nvidia. Cela signifie-t-il que nous avons des cartes graphiques économiques à venir, ou Intel a-t-il encore un long chemin à parcourir avec Arc Alchemist ?
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Intel est allé all-in sur DirectX12
J'espère que personne ne sera viré pour ça...
On a longtemps soupçonné que Alchimiste de l'arc Intel pourrait grandement bénéficier de diverses optimisations. Bien que les GPU ne soient pas encore arrivés sur le marché en quantités importantes, les références que nous avons vues ont toutes montré que, même si
Intel Arc peut tenir bon dans les benchmarks, il tombe à plat dans les scénarios de jeu. Les informations des dernières vidéos de Linus Tech Tips ne font que renforcer cette croyance - Intel Arc a du potentiel, mais il a encore besoin de travail.En rapport
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Intel a rejoint Linus pour sa dernière vidéo afin de parler de la carte, et Petersen et Shrout a maintenu une attitude terre-à-terre, allant même jusqu'à aider Linus à promouvoir quelques produits tout au long du vidéo. Il semble certainement qu'Intel soit conscient des limites d'Arc, et c'est sur quoi la vidéo est centrée - ce que la carte peut bien faire et ce qu'elle ne peut pas faire. Bien que Linus n'ait techniquement pas été autorisé à montrer des chiffres de performance précis, le YouTuber a quand même fait tourner l'A770 dans Cyberpunk 2077,F1 2021, et L'Ombre du Tomb Raider.
C'est dans le dernier des trois titres que l'une des faiblesses d'Intel Arc est exposée - le GPU fonctionne beaucoup mieux avec DirectX12 qu'avec DX11, affichant une amélioration des performances allant jusqu'à 45 %. Shrout l'explique dans la vidéo en disant: « L'équipe Arc a ciblé avec acharnement les nouvelles normes. […] Notre pilote léger est très bon pour parler directement au matériel GPU dans DX12. Cependant, cela se concentrer sur les résultats DX12 empêche les jeux basés sur DX 11 d'utiliser pleinement la puissance de l'Arc A770 matériel.
Linus a estimé que, sans overclocking, l'Arc A770 maintenait environ 50 à 60 images par seconde (fps) en Cyberpunk 2077. Cela a été fait sur des paramètres élevés à une résolution de 2560 x 1440. À la même résolution, le GPU a pu atteindre plus de 180 ips en F1, mais Cyberpunk 2077 est un titre beaucoup plus éprouvant, donc voir Intel Arc A770 bien fonctionner est encourageant. Cependant, Cyberpunk 2077 fait partie des jeux qu'Intel considère comme "tier one" car il fait la promotion de la gamme.
Tout est question de prix à ce stade
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Petersen a expliqué cette soi-disant «stratégie de niveau» dans la vidéo. La société est bien consciente que les joueurs peuvent vouloir choisir n'importe quel nombre de jeux auxquels jouer, et avec d'innombrables titres parmi lesquels choisir, il est difficile d'optimiser chacun d'entre eux. Comme le note Linus, AMD et Nvidia ont eu beaucoup plus de temps pour résoudre les problèmes et sont en mesure d'offrir une expérience plus simple. Malheureusement, ce n'est pas le cas avec Intel Arc, qui est le premier GPU de jeu discret d'Intel. Ce qui aggrave les choses, c'est que beaucoup des titres les plus populaires utilisent DX11, ou même des versions plus anciennes, par opposition à DX12.
Pour simplifier cela, Intel a divisé les jeux en trois niveaux. Le premier niveau comprend les jeux qui fonctionnent très bien avec Intel Arc, tels que Cyberpunk 2077. Le niveau deux comprend des titres moins optimisés pour fonctionner avec les GPU Intel, mais ils prennent toujours en charge les API modernes, telles que DX12 et Vulkan. Intel s'attend à ce que ces jeux fonctionnent bien malgré le manque d'optimisation. Le dernier et probablement le plus grand niveau comprend tous les jeux où Intel Arc sera sous-performant, c'est-à-dire les jeux sur DirectX11 ou antérieur.
Dans un monde où le meilleurs GPU sont actuellement disponibles sur prix beaucoup plus bas qu'il y a à peine un an, c'est un environnement difficile pour Intel pour sortir son premier GPU. C'est pourquoi, selon Petersen, Intel espère rivaliser sur les performances par dollar plutôt que sur la puissance brute du GPU. Dans la vidéo, Petersen déclare: "Nous allons tuer tout le monde en termes de rapport qualité-prix."
Avec Nvidia et AMD prêts à lancer des GPU de nouvelle génération plus tard cette année, le prix va vraiment être un facteur important pour Intel Arc. Bien que les deux dirigeants n'aient pas encore partagé le prix de l'Intel Arc A770, s'il est vraiment abordable, de nombreux utilisateurs moins exigeants pourraient toujours être disposés à essayer Intel Arc.
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