Jeudi Vitrine de Resident Evil a donné aux fans beaucoup de raisons d'être excités grâce à une plongée profonde dans Resident Evil Village. Mais tout le monde n'est pas reparti satisfait, car une rumeur n'a pas fait surface: Capcom n'a pas révélé de Resident Evil 4 refaire.
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- Une taille ne convient pas à tous
- Si ce n'est pas cassé...
Au cours de la dernière année, des rumeurs de remake concernant le titre le plus apprécié de la franchise d'horreur ont fait surface. Certains fans y voient une entreprise inévitable étant donné que les classiques PlayStation Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Némésis ont tous deux été refaits en Resident Evil 7's moteur au cours des dernières années. Naturellement, Resident Evil 4 semble que ce serait le prochain sur la liste (si vous ignorez Resident Evil: Code Veronica, c'est).
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Alors que les deux derniers remakes ont été d'énormes succès, ce n'est tout simplement pas le moment pour Capcom de revisiter Resident Evil 4 – et cela est dû à son modèle actuel pour la franchise.
Une taille ne convient pas à tous
Au cours des dernières années, Capcom a pu produire des titres Resident Evil grâce à un moteur de jeu interne créé pour Resident Evil 7. Le moteur RE a permis au studio de proposer une liste impressionnante de jeux au cours des dernières années avec une qualité constante.
Le moteur permet une grande polyvalence, comme nous le constatons d'année en année. Resident Evil 7 utilise une perspective à la première personne et propose un support VR, qui ont tous deux contribué à moderniser la franchise languissante. Resident Evil 2 a adopté une approche plus traditionnelle, optant pour une perspective familière à la troisième personne. Malgré ces différences clés, les jeux sont stylistiquement unis à peu près de toutes les autres manières, des visuels à la gestion des stocks.
À la sortie de 2019, on avait l'impression que Capcom avait créé un modèle unique pour la franchise. Dernières années Resident Evil 3 contesté cette idée. Alors que RE7 est un jeu d'horreur cérébral au rythme lent et RE2 se concentre sur le gameplay de la boîte de puzzle, RE3 est plus un jeu d'action. Les joueurs affrontent Nemesis, un mutant humanoïde capable de parcourir la carte à grande vitesse. Cela signifie que les joueurs ont dû faire plus de sprints que d'habitude pour échapper à la créature.
Les sections Nemesis sont un point bas pour le remake. Alors que ses prédécesseurs utilisent des mouvements saccadés pour produire des frayeurs tendues, la course semble relativement difficile à manier dans RE3. Cela a donné l'impression que les séquences rapides ressemblaient parfois à une bataille contre les contrôles.
Largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de la franchise, Resident Evil 4 est un jeu d'action de bout en bout. La sortie de GameCube a marqué un tournant pour la série, échangeant l'exploration lente des manoirs contre des fusillades contre des essaims de créatures infectées par des parasites. Leon Kennedy est constamment submergé par des monstres tout au long du jeu, ce qui est un changement radical par rapport à la terreur plus intime qui venait d'affronter un ou deux zombies à la fois.
Il est difficile d'imaginer que le jeu relativement énergique cadrerait aussi bien avec les mécanismes établis de Capcom. Toutes les coutures qui sont devenues visibles avec RE3 menacerait d'éclater lorsque des actions rapides deviendraient essentielles pour gagner.
Le moteur RE lui-même est plus que capable de faire fonctionner l'action. Capcom a utilisé l'outil pour développer d'autres jeux comme Devil May Cry V, qui est à peu près aussi rapide qu'ils viennent. Ce n'est pas que le moteur lui-même est un problème; c'est que la façon dont il a été utilisé pour les jeux Resident Evil pourrait ne pas convenir à toutes ses entrées. Si Capcom va refaire le classique, une refonte plus substantielle semble nécessaire, et cela va prendre du temps.
Si ce n'est pas cassé...
Même au-delà de cela, il y a une raison plus simple pour laquelle Capcom ne devrait pas refaire Resident Evil 4 en ce moment: Ce n'est pas cassé.
RE4 était essentiellement le jeu qui a modernisé la série sortant de l'ère PlayStation. Le pivot vers l'action, combiné à une approche plus standard de la caméra et du contrôle, l'a bien mieux préparé pour l'avenir que ses prédécesseurs. À ce jour, il résiste encore relativement bien en tant que jeu de tir à la troisième personne.
Le besoin de réparer Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Némésis était beaucoup plus grave. Les deux jeux étaient extrêmement gênants en raison d'une combinaison d'angles de caméra fixes et de commandes de réservoir, une forme de contrôle obsolète qui était populaire pour les jeux 3D à l'époque.
Les jeux vidéo sont un média étrange par rapport à quelque chose comme les films, car la qualité peut entièrement changer à mesure que la technologie s'améliore. Un vieux classique hollywoodien n'est pas une moindre expérience en 2021 parce qu'il est en noir et blanc, mais un jeu comme Resident Evil 2 peut tout simplement cesser d'être amusant du tout. Cela fait de certains remakes un effort tout à fait nécessaire.
Si Resident Evil 4 va être refait, ce ne devrait pas être simplement parce qu'il y a de l'argent à gagner. Un remake ne devrait pas tant améliorer l'original qu'il devrait préserver le sentiment de le jouer au moment de sa sortie. Ils devraient refaire ce qui a mal vieilli dans le jeu et le moderniser suffisamment pour rendre une revisite agréable. Ou ils peuvent prendre le Remake de Final Fantasy VIIapprochez et jetez tout par la fenêtre pour créer un tout nouveau jeu.
Dans les deux cas, cela ne ressemble pas à un Resident Evil 4 le remake développé aujourd'hui ferait tout ce que l'original ne fait pas déjà sur GameCube, à part améliorer les graphismes. Les fans impatients de revoir le voyage de Leon Kennedy peuvent le faire à tout moment. Au lieu de cela, laissons Capcom créer les types de nouveaux jeux que les générations futures verront avec le même respect dans 20 ans.
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