Les meilleures compétences dans Sonic Frontiers

Sonic s'est essayé à de nombreux genres au cours de sa carrière. Il est évidemment le plus connu pour sa plate-forme à grande vitesse 2D et 3D, mais a également joué dans des coureurs, des jeux de sport, des combattants et même des jeux de flipper. Frontières sonores est une autre aventure en 3D, mais avec un accent plus important que jamais sur la mécanique des RPG. Non seulement vous améliorerez les statistiques de Sonic, y compris sa vitesse, mais vous débloquerez également de nouvelles capacités via un arbre de compétences.

Contenu

  • Cyloop
  • Détonation supersonique
  • Ruée sauvage
  • Truc aérien
  • Combo automatique
  • Cyloop rapide
  • Barre oblique

L'arbre de compétences lui-même dans Frontières sonores n'est pas trop complexe. Vous avez un point de départ et deux branches principales, mais le nombre de points de compétence que chaque compétence coûte augmente de façon exponentielle. Cela rend la sélection de la compétence à acquérir en premier beaucoup plus importante, car vous n'obtiendrez probablement pas la prochaine avant un certain temps si vous ne l'aimez pas. Plutôt que de choisir un raté, voici les meilleures compétences à débloquer dans

Frontières sonores.

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Cyloop

Sonic combat une tour de robot dans Sonic Frontiers.

Cyloop est la première compétence de la liste, et heureusement, c'est une bonne compétence. Cela ne coûte qu'un point de compétence, et vous devez l'obtenir de toute façon, mais c'est un tout nouveau mouvement que vous utiliserez souvent. Voici le descriptif :

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« Courir tout en laissant une trace. Après avoir créé une enceinte avec la traînée lumineuse, puis relâché le bouton, divers effets peuvent se produire. Essentiellement, vous maintenez simplement le bouton enfoncé pour tracez un cercle autour de votre cible, puis relâchez-le pour l'affecter de différentes manières en fonction de ce avec quoi vous interagissez, comme révéler caché articles.

Détonation supersonique

Excavatrice attaquante Sonic avec attaque à longue portée.
Séga

Ce mouvement est bien meilleur que le jeu du même nom, qui, pour être juste, ne dit pas grand-chose. Voici comment c'est décrit :

"Un coup de pied à grande vitesse qui libère des ondes de choc pour frapper l'ennemi." C'est à peu près la description dont vous avez besoin. Vous effectuez ce mouvement en maintenant la gâchette gauche enfoncée tout en faisant un combo ou en l'air pour déclencher le mouvement. Il inflige de bons dégâts à distance et étourdit la plupart des ennemis, ce qui en fait un moyen très sûr d'attaquer. Il vous en coûtera cinq points de compétence à débloquer.

Ruée sauvage

Meulage sonique d'un rail loin du laser arqué.
Séga

Wild Rush est une attaque parfaite pour Sonic. C'est rapide, agressif et flashy. La description se lit comme suit :

"Une attaque en zigzag à grande vitesse." C'est exact, car Sonic contournera sa cible, déclenchant une rafale d'attaques. Il est également facile à retirer, vous demandant uniquement de tenir l'un des pare-chocs tout en frappant l'attaque. Il en coûte 10 points de compétence pour le débloquer.

Truc aérien

Sonic rectifiant un rail.
Séga

La description d'Air Trick vous laissera confus, déçu ou les deux, mais en réalité, c'est une compétence très utile. Ce n'est pas une compétence de combat, cependant, et permet à la place à Sonic d'effectuer des tours dans les airs (comprenez-le?) Qui gagnent des pièces de compétence. Plus vous obtenez de pièces de compétence, plus vous pouvez débloquer de compétences. La description inutile dit:

"Les Air Tricks peuvent être exécutés lorsque des étincelles entourent Sonic alors qu'il est dans les airs. Effectuez des tours aériens pour gagner des pièces de compétence. Obtenez celui-ci le plus tôt possible pour seulement cinq points de compétence.

Combo automatique

Sonic dans sa position de combat dans la dernière bande-annonce de Sonic Frontiers.
Séga

Les combos automatiques sont généralement considérés comme peu qualifiés ou paresseux et prennent le plaisir des jeux, mais Frontières sonores' le combat n'est pas exactement sa composante la plus forte. En fait, plus vous débloquez de compétences, plus les différentes combinaisons deviennent confuses. Auto Combo élimine toute la frustration liée à l'exécution de la bonne entrée, même au prix de certains dégâts, et propose simplement des combos Sonic qui conviennent à la situation actuelle. Voici le descriptif :

"Les compétences de combat qui ont été déverrouillées seront automatiquement activées lors des combos. Cependant, les dégâts infligés seront réduits. Après avoir déverrouillé une compétence, vous pouvez activer/désactiver le combo automatique à partir des options. Débloquez cette option pour 20 points de compétence.

Cyloop rapide

Sonic esquive une attaque ennemie dans Sonic Frontiers.

Cette compétence est presque comme un combo automatique dédié au mouvement Cyloop. Avec lui, vous pouvez effectuer le mouvement en appuyant sur un seul bouton plutôt que d'avoir à encercler manuellement votre cible, ce qui facilite l'intégration dans vos combos. La description se lit comme suit :

"Appuyez sur [le] bouton Y pendant un combo. Cyloop rapidement autour de l'ennemi lorsque le compteur Cyloop a atteint son maximum et devient bleu. Le compteur se remplit à chaque attaque qui frappe un ennemi et peut être utilisé en continu lorsqu'il est encore bleu. Prenez celui-ci pour 20 autres points de compétence.

Barre oblique

Sonic court sur le flanc d'un Titan dans Sonic Frontiers.

Enfin, Spin Slash est fondamentalement un meilleur Wild Rush. Il s'agit d'une attaque à cible unique à dégâts lourds qui a l'air et se sent bien à déclencher. La description simple est :

"Entourez un ennemi avec une attaque rotative à plusieurs coups." Cela semble simple et ennuyeux, mais attendez de le voir vous-même. Achetez-le pour 40 points de compétence en fin de partie.

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