Un développeur crée un cadran de montre Pebble basé sur la montre intelligente de Resident Evil 7

Capcom a annoncé que Resident Evil 7: Biohazard et ses remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 recevront des mises à niveau pour PS5, Xbox Series S et Xbox Series X plus tard cette année. Les joueurs qui possèdent déjà ces jeux sur PS4 ou Xbox One peuvent mettre à niveau gratuitement.
Capcom n'a pas encore détaillé les spécifications techniques de chacun des ports, mais il a taquiné certaines des fonctionnalités qu'il ajoute. Capcom implémentera le lancer de rayons, des fréquences d'images plus élevées et l'audio 3D dans toutes les versions du jeu. Les versions PS5 de ces jeux utiliseront également le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense. Les séquences de gameplay n'ont pas encore été publiées, mais Capcom a partagé quelques captures d'écran montrant la mise à niveau visuelle (cliquez pour agrandir).

Capcom prévoit également d'apporter ces nouvelles fonctionnalités visuelles sur les ports PC de Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Resident Evil 7: Biohazard via un patch à l'avenir. Le patch sera gratuit pour tous ceux qui possèdent les jeux. Nous ne savons pas quel sera le prix de ces ports pour les nouveaux joueurs sur PS5 et Xbox Series X.


Ces trois jeux semblaient déjà incroyables grâce au moteur RE de Capcom, qui était utilisé pour les développer, mais ces mises à niveau devraient tous les faire ressembler à Resident Evil de 2021 Village. En particulier, la lueur potentielle de Resident Evil 7 est la plus excitante car ce jeu est sorti en 2017.
Ces trois jeux Resident Evil sont actuellement disponibles sur PC, PS4 et Xbox One et arriveront sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S plus tard cette année.

L'horreur est l'un des genres de jeu les plus populaires aujourd'hui. Les jeux effrayants sont un succès particulièrement important auprès de la génération du streaming, qui aime regarder leurs créateurs de contenu préférés paniquer. Cependant, nous n'aurions pas ces innombrables vidéos de réaction de peur des sauts mettant en vedette M. X du remake de Resident Evil 2 sans des années d'essais et d'erreurs remplis de peur. Au cours des dernières décennies, de nombreux créateurs de tendances se sont appuyés sur les innovateurs du passé. Cette tendance se poursuit même maintenant avec des jeux comme Resident Evil 7, avec son clair P.T. inspiration.

Et tout a commencé dans les années 1970.
Viens jusqu'à la maison
Le monde de l'horreur des jeux vidéo couvre de nombreux sous-genres différents nés au fil des ans. Beaucoup voient le titre de 1972 Haunted House pour Magnavox Odyssey comme la première expérience de jeu remplie de peur – si vous considérez même une superposition d'écran comme un jeu d'horreur. Il y a eu d'autres tentatives très précoces du genre tout au long des années 70 et au début des années 80, y compris divers jeux textuels, remplis de pixels des adaptations cinématographiques pour Atari et NES comme Vendredi 13 et Halloween, et bien sûr, des adresses IP légendaires comme Castlevania et Ghosts 'n Gobelins. Mais aucun jeu n'a parfaitement traduit le sentiment d'un film d'horreur dans le terrain de jeu virtuel jusqu'à Splatterhouse.

Razer s'attaque à la pandémie de COVID-19 en lançant ses nouveaux masques faciaux Zephyr, qui sont conçus pour assurer la sécurité des joueurs - si vous êtes assez courageux pour les porter en public.

Bien que le Razer Zephyr, initialement annoncé sous le nom de Project Hazel, ait une esthétique vêtue de noir similaire à celle de la plupart des produits de la société. ordinateurs portables de jeu, les doubles ventilateurs RVB éclairés sur votre visage pourraient donner l'impression que l'engin est un peu ostentatoire en tant que visage couvrant. Ne vous attendez pas à passer incognito lorsque vous enfilerez le Zephyr.