Le géant du jeu légendaire Atari fait irruption dans la réalité virtuelle. Cet été, la société publiera Pixel Ripped 1978, la troisième entrée de la remarquable série VR Pixel Ripped. Il sera lancé sur PC et PlayStation 5 et sera compatible avec PlayStation VR 2 et Meta Quest 2.
Pixel Ripped 1978 - Bande-annonce
Je n'ai pas joué à Half-Life: Alyx, mais j'en ai vraiment envie.
Le mois dernier, j'ai choisi le PlayStation VR2 comme premier casque de réalité virtuelle et j'ai profité d'un large gamme de jeux dessus depuis lors, de Zombieland: Headshot Fever Reloaded à Horizon Call of the Montagne. Bien que le manque de nouveaux titres passionnants dans la bibliothèque de fenêtres de lancement de PSVR2 ne me dérange pas tant que c'est ma première expérience VR, je le fais reconnaissent toujours qu'il n'y a que quelques jeux qui poussent la technologie du PSVR2 et donnent à la deuxième sortie VR de Sony un clair identité.
Avant que ma PlayStation VR2 n'arrive à ma porte la semaine dernière, mon expérience de jeu en réalité virtuelle était minime. J'avais fait des reportages sur l'industrie et ses jeux pendant des années, mais mon temps de jeu réel dans un casque était limité à une démo d'Eve: Valkyrie à un GameStop avant Le lancement de PlayStation VR, quelques démos lors de salons professionnels et une session de 15 minutes de Phantom: Covert Ops sur Meta Quest 2 tout en traînant avec un ami.
Malgré les affirmations d'entreprises comme Meta selon lesquelles la réalité virtuelle serait l'avenir de la communication et du divertissement, la technologie semblait trop dispersés et sous-développés à mon goût, avec de nombreux concurrents proposant des casques sous-alimentés, dont beaucoup ont besoin d'un fil ou deux. Cela dit, une partie de moi se demandait encore s'il faudrait le bon casque avec les bonnes fonctionnalités et la bonne bibliothèque de jeux pour transformer à jamais le support de jeu. Bien que le Meta Quest 2 me tente depuis un certain temps, c'est la PlayStation VR2 qui m'a finalement permis de mordre la balle et d'embrasser la réalité virtuelle.
Le PSVR2 coûte 550 $, mais il m'a séduit avec ses spécifications impressionnantes et le fait qu'il ne nécessite qu'une seule connexion filaire à la PS5. C'était tout ce dont j'avais besoin pour mordre la balle. Depuis son arrivée, j'ai misé sur la technologie pour rattraper le temps perdu, en essayant des jeux comme Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain et Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Bien que je sois impressionné par la puissance du casque et son confort, ne me considérez pas encore comme un converti. Je ne peux pas l'imaginer remplacer le jeu traditionnel sur ma PS5 ou devenir mon cadre social préféré de si tôt, et cela me laisse me demander jusqu'où le plafond de la VR peut réellement aller.
S'attacher
Ma première pensée lorsque j'ai reçu mon PSVR2 a été que le boîtier était beaucoup plus petit et plus léger que ce à quoi je m'attendais. La réalité virtuelle a toujours semblé grande et maladroite d'un point de vue extérieur, j'ai donc été impressionné par l'emballage élégant et facile à déballer et par la taille gérable du casque. Ensuite, j'ai dû configurer le casque, ce que je redoutais en tant que premier utilisateur. Étonnamment, le processus de configuration a été assez rapide après avoir branché le casque.
En 15 minutes environ, j'avais terminé la configuration initiale et j'étais déjà familiarisé avec l'outil de relais. Il n'a pas creusé dans ma tête et mon nez comme je le pensais, heureusement. Les quelques fois où j'ai attaché d'autres casques VR, ils ont toujours eu l'impression de me serrer le visage. Ce n'était pas le cas ici, car j'ai facilement ajusté le casque à mon goût. Même la sensation du fil est rapidement devenue un non-facteur pour moi alors que je jouais de plus en plus.