La longue et tordue évolution des jeux vidéo d'horreur

L'horreur est l'un des genres de jeu les plus populaires aujourd'hui. Les jeux effrayants sont un succès particulièrement important auprès de la génération du streaming, qui aime regarder leurs créateurs de contenu préférés paniquer. Cependant, nous n'aurions pas ces innombrables vidéos de réaction de peur des sauts mettant en vedette le Resident Evil 2 remake de M. X sans années d'essais et d'erreurs remplis de peur. Au cours des dernières décennies, de nombreux créateurs de tendances se sont appuyés sur les innovateurs du passé. Cette tendance se poursuit même maintenant avec des jeux comme Resident Evil 7, avec son clair P. T. inspiration.

Contenu

  • Viens jusqu'à la maison
  • Retour à la maison
  • Le mal est né
  • La terreur a évolué
  • Peur moderne

Et tout a commencé dans les années 1970.

Viens jusqu'à la maison

Le monde de l'horreur du jeu vidéo couvre de nombreux sous-genres différents nés au fil des ans. Beaucoup voient le titre de 1972 Maison hantée pour le Magnavox Odyssey comme la première expérience de jeu remplie de peur —

si vous considérez même une superposition d'écran comme un jeu d'horreur. Il y a eu d'autres très premières tentatives du genre tout au long des années 70 et au début des années 80, y compris divers jeux textuels, des adaptations de films remplis de pixels pour l'Atari et la NES comme vendredi 13 et Halloween, et bien sûr, des IP légendaires comme Castlevania et Fantômes et gobelins. Mais aucun jeu n'a parfaitement traduit le sentiment d'un film d'horreur sur le terrain de jeu virtuel jusqu'à ce que Maison d'éclaboussures.

Splatterhouse Longplay (Arcade) [QHD]

Maison d'éclaboussures est un beat'em up d'arcade de 1988 qui est mieux décrit comme un film d'horreur B des années 80 transformé en jeu vidéo. Vous incarnez Rick Taylor, un homme au bord de la mort qui s'associe à un masque de démon symbiotique appelé Terror Mask. Ensemble, vous tranchez, frappez et brutalisez votre chemin à travers un manoir géant pour sauver votre petite amie kidnappée qui doit être sacrifiée dans un rituel impie.

Illustration de la boîte Splatterhouse TurboGraphix

Le jeu était la chose la plus sanglante que beaucoup aient jamais vue, et ce gore était son principal argument de vente. C'était du jamais vu, surtout à une époque antérieure à l'Entertainment Software Rating Board (ESRB). Son port TurboGrafx-16 arborait un avertissement parental et un message sur la boîte indiquant: "Le thème horrifiant de ce jeu peut être inapproprié pour les jeunes enfants... et les lâches."

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Aujourd'hui, Maison d'éclaboussures vit comme un classique culte du passé, le début d'une série de jeux d'horreur classique et l'un des ancêtres du genre de jeu d'horreur.

Retour à la maison

Alors que Maison d'éclaboussures a jeté les bases du gore et des monstres dans le monde du jeu d'horreur, c'était principalement un jeu d'action, le seul élément de survie étant de ne pas se faire toucher. Les origines du genre d'horreur le plus célèbre, l'horreur de survie, remontent au début des années 80 avec les PC-6001 de NEC. Nostromo, d'Atari Maison hantée, et les ZX81 de Sinclair Research Labyrinthe de monstres 3D. Ces trois titres ont présenté au monde un nouveau type de jeu où les choses ne pouvaient pas être résolues par la violence, mais à travers une progression passive, en mettant l'accent sur la résolution d'énigmes et en utilisant la furtivité pour se frayer un chemin agresseur.

Les éléments introduits par ces titres se sont finalement réunis sur le Nintendo Entertainment System avec le jeu de 1989 de Capcom,Douce maison. Ce JRPG classique basé sur un film d'horreur japonais du même nom présente au joueur un groupe de cinq cinéastes explorant un vieux manoir plein de goules, de fantômes et de spectres. Il n'y a qu'un seul objectif: s'évader avec sa vie.

Playthrough de Sweet Home (NES) - NintendoComplete

Pour ce faire, les joueurs trouvent des objets à placer dans leur inventaire limité et résolvent des énigmes dans tout le manoir tout en combattant ou en évitant les créatures des ténèbres. Un mauvais jeu et un membre du groupe peuvent mordre la poussière de façon permanente, laissant un membre de moins pour aider au voyage. Ce jeu est cité comme l'un des premiers à raconter une longue histoire d'horreur et le fait avec des pages de journal trouvées tout au long du jeu.

Le mal est né

Si beaucoup de ces détails vous semblent familiers, c'est parce que beaucoup d'entre eux Douce maisonLes fonctionnalités de ont été une inspiration directe pour ce qui allait devenir le roi des jeux d'horreur, les années 1996 Resident Evil, qui devait à l'origine être un Douce maison refaire pour une nouvelle génération.

Toute la gloire d'avoir inspiré le révolutionnaire Resident Evil série ne peut pas être crédité Douce maison cependant. Il y a aussi EA Projet Firestart et Infogrammes Seul dans le noir. Ces jeux ont encore étoffé les tropes d'horreur de survie classiques. Des fonctionnalités telles que la narration complète, la musique dynamique, des munitions limitées qui dérangent à peine les monstres difficiles à tuer, des arrière-plans pré-rendus et un simple personnage principal humain sont tous là. Et personne ne peut oublier les années 1995 Tour de l'horloge, qui a présenté le monde à Scissorman, ainsi que plus d'éléments furtifs dans le genre, et a poussé l'idée de fins multiples, qui a également été présentée dans Douce maison et 1993 Maison d'éclaboussures 3.

Enfin, en 1996, le roi monta sur son trône et Resident Evil frapper les étagères partout, inventant le terme horreur de survie. De nouveaux éléments de genre ont tous été réunis, avec de multiples voies, diverses fins, un cadre de manoir, des décès de personnages facultatifs, un journal des histoires axées sur l'entrée, des énigmes, des rencontres ennemies facultatives, des munitions limitées, des arrière-plans pré-rendus et bien plus encore un incroyable sandwich Jill.

Resident Evil 1 1996 Bande-annonce PS1

Donc, avec tant de choses tirées d'autres jeux, qu'est-ce que Resident Evil apporter au genre? Le système de contrôle des chars, qui est devenu un incontournable de l'horreur vu dans de nombreux clones de Resident Evil qui ont suivi. Ces jeux ont fait entrer le monde dans une nouvelle ère d'horreur numérique – une ère qui a donné naissance à de nombreux titres audacieux du genre de l'horreur et en a également fait renaître d'autres en mastodontes.

La terreur a évolué

Après Resident Evil, il y a eu des titres comme Square Enix Ève parasite et le mash-up beat'em up/shooter/horreur exclusif à Dreamcast Dard bleu. Parmi les différents titres inspirés de Resident Evil, notons ceux de 1996 Fête du cadavre. Ce titre d'horreur indépendant a invité les joueurs dans le monde de la peur psychologique. Le jeu s'est éloigné de l'horreur typique des films B occidentaux que beaucoup de ces jeux favorisaient et a adopté une approche plus inspirée du film japonais.

Ce style a été poussé encore plus loin avec 1999 Silent Hill, qui place l'atmosphère avant tout, son atout le plus fort étant son brouillard obscurcissant l'écran et son récit sombre. Son influence d'horreur japonaise a donné lieu à des séries comme Cadre fatal, un autre jeu d'horreur unique qui consistait à prendre des photos de fantômes.

Le marché occidental s'est également lancé dans le genre de l'horreur. Des jeux comme La chose et Perte a donné une nouvelle vision de la peur. Une fois de plus, le genre revient à ce Maison d'éclaboussures apporté à la table, car les entrées américaines dans le genre survival-horror mettaient fortement l'accent sur l'action et la capacité de combattre de front les forces opposées. Cela s'est également propagé aux marchés japonais quand Resident Evil 4a changé le genre en mettant l'accent sur l'action.

Resident Evil 4 - Bande-annonce E3 2004 - GameCube

Personne ne pouvait manquer Resident Evil 4 et comment cela changeait le genre lors de sa sortie. Soudain, l'horreur de la survie signifiait que vous pouviez abattre des créatures tant que votre inventaire était correct. Vous n'étiez plus impuissant. D'autres titres ont suivi ses traces sanglantes, comme celui de 2008 Seul dans le noir. Beaucoup ont vu le genre devenir moins d'horreur et plus d'action jusqu'à ce que CRAINDREet Espace mort sortis respectivement en 2005 et 2008, montrant que l'action cinématographique et la véritable horreur pouvaient toujours jouer ensemble et offrir un produit effrayant.

Peur moderne

Les années suivantes ont vu le genre continuer dans cette veine d'action jusqu'à ce que la scène indépendante commence à ramener le genre à ses racines dans les années 2010. De vrais jeux d'horreur de survie comme Amnésie, Mince, et Tombée de la nuit a jeté de côté le gore bourré d'action et a pris le John Carpenter Halloween approche en se concentrant sur l'atmosphère et la peur de l'œil de l'esprit. Cela a également été vu avec 2014 Cinq nuits chez Freddy, l'actuel seigneur des franchises d'horreur indépendante.

Cette même année serait également celle où le genre a vu une autre innovation massive avec la sortie du projet annulé Silent Hill de Konami, une bande-annonce jouable pour un futur titre qui fans doublés PT. La démo a présenté au monde une autre évolution du genre, prenant des éléments de l'horreur japonaise classique, les mélangeant avec la nature à la première personne de jeux comme Mince, et leur donnant la valeur de production d'un titre AAA Western – avec la star hollywoodienne Norman Reedus dans le rôle principal pour démarrer. Même avec le titre annulé peu de temps après la sortie de la démo, PT était assez mémorable pour changer immédiatement le monde du jeu d'horreur. Sa formule a même été utilisée dans Resident Evil 7, un titre qui a ramené la série à ses racines et à son trône. Même les ancêtres fondateurs de l'horreur du jeu vidéo sont toujours influencés par leurs pairs.

P. T. vs Resident Evil 7 Comparaison des niveaux de peur

Nous sommes maintenant de retour là où nous avons commencé avec le La série Resident Evil étant la star d'innovation d'horreur et d'autres qui suivent derrière. D'autres sous-genres ont pris de l'ampleur au fil des ans, comme le genre d'horreur multijoueur comme on le voit dans Cauchemar sur Elm Street, Laissé pour mort, et Retour 4 Sang.

Comme tout genre, l'horreur évolue toujours, et j'ai hâte de voir comment les développeurs trouveront la prochaine façon de nous faire hurler.

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