Toutes les solutions de puzzle dans Resident Evil Village

La série Resident Evil a toujours présenté des énigmes complexes à résoudre par les joueurs. La plupart du temps, ces puzzles récompensent les joueurs avec les clés cachées dont ils ont besoin pour progresser. D'autres fois, ces puzzles les récompensent avec des objets de valeur à vendre dans le jeu. Ce guide se concentrera sur les énigmes de Resident Evil Village, en particulier ceux qui nécessitent un peu de réflexion et de résolution d'énigmes. Assurez-vous de consulter notre guide des codes de sécurité et notre guide des trésors pour plus d'informations utiles.

Contenu

  • Les crêtes de la jeune fille et du démon
  • salle des ablutions
  • L'énigme des pianos
  • Les cinq cloches
  • Le puzzle de l'Œil d'azur
  • Les quatre bustes d'anges
  • Maison Beneviento
  • La poupée Mia
  • Le digicode de la porte
  • Casse-tête boîte à musique
  • Le casse-tête du projecteur
  • Les puzzles du labyrinthe des quatre seigneurs

Avertissement! Spoilers massifs à venir!

  • Les jeux Resident Evil, classés du meilleur au pire
  • Tout ce que vous devez savoir avant de jouer à Resident Evil Village
  • Comment obtenir toutes les armes dans Resident Evil Village

Les crêtes de la jeune fille et du démon

Resident Evil Village La porte de la jeune fille et du démon

Ethan sait de source sûre que la petite Rose est au Château Dimitrescu. Cependant, il devra résoudre le premier casse-tête qui lui sera lancé dans Resident Evil Village pour ouvrir la passerelle. Ethan doit trouver les crêtes de la jeune fille et du démon cachées dans le village. Heureusement, le Maiden Crest est bien en vue.

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Sur le chemin de la maison de Luiza, Ethan trouvera une église avec une machine à écrire à l'intérieur. Sur l'autel, entouré d'images de Mère Miranda et des Quatre Seigneurs, se trouve le Maiden Crest. Ramassez-le pour l'ajouter à votre inventaire.

Resident Evil Village La crête de la jeune fille

Une fois que les joueurs sont arrivés chez Luiza, ils trouveront le Demon Crest enfermé dans une petite boîte et seront invités à trouver un tournevis pour ouvrir la boîte. Progressez dans la maison de Luiza jusqu'à ce qu'Ethan et Elena se soient échappés dans le garage. De là, Ethan devra trouver la clé du camion.

La clé du camion se trouve dans un tiroir à gauche de l'évier de la cuisine de Luiza. Examinez la clé du camion pour trouver le tournevis. Une fois qu'Ethan aura échappé définitivement à la maison de Luiza, il pourra utiliser le tournevis pour obtenir le Demon Crest.

Resident Evil Village Le démon Crest (1)

Ramenez les deux écussons à la porte menant au château de Dimitrescu et disposez-les dans leurs emplacements appropriés. Les portes s'ouvriront et Ethan pourra continuer la chasse à Rose.

salle des ablutions

Resident Evil Village Ablution Lady and Wine
Resident Evil Village Hall of Ablution Horse Poor

Après avoir trouvé la clé de la cour, Ethan suivra Lady Dimitrescu jusqu'à ses appartements. Cependant, la porte est verrouillée et Ethan devra trouver un autre moyen de contourner. Il tombera sur la salle des ablutions et devra trouver un moyen de drainer le sang du centre de la pièce. Il y a quatre statues dans chaque coin et une énigme qui dit: « Les femmes sont aveugles aux avances des hommes, mais les pauvres saisiront leurs chances de donner à leur Seigneur leur générosité semée, afin que bientôt le vin puisse couler."

Malheureusement, cette énigme n'est pas très utile et de nombreux joueurs ont fini par deviner la bonne disposition des statues. Pour résoudre le puzzle de la salle des ablutions :

  • Les deux femmes doivent se faire face.
  • Le cavalier doit faire face à la femme à la bouteille de vin.
  • Les trois pauvres hommes doivent faire face au cavalier.

Une fois qu'Ethan aura correctement arrangé ces statues, le sang s'écoulera et un chemin s'ouvrira. Continuez pour être sur le point d'obtenir la clé de Lady Dimitrescu.

L'énigme des pianos

Clé d'insigne de fer Resident Evil Village

Dans la salle de l'Opéra, Ethan trouvera un piano prêt à être joué. Ceux qui ont un talent pour la théorie musicale peuvent lire les partitions fournies et jouer toutes les bonnes notes. Ceux qui n'ont pas de talent musical peuvent marteler différentes touches jusqu'à ce qu'ils jouent inévitablement toutes les bonnes notes.

Vous verrez apparaître un point rouge sur la partition correspondant à la tonalité que vous venez de jouer. Utilisez ce point rouge pour trouver les bonnes notes. Une fois que vous avez joué la bonne note, elle se verrouille en place et vous pouvez passer à la suivante.

Une fois résolu, un tiroir secret s'ouvrira et Ethan trouvera la clé d'insigne de fer. Cette clé est cruciale pour faire avancer le jeu et déverrouiller les portes secrètes.

Les cinq cloches

Resident Evil Village Les Cinq Cloches

Le puzzle Bells a amené les joueurs à se gratter la tête, en particulier lorsqu'ils trouvent la cinquième cloche. Ethan trouvera un portrait massif de Lady Dimitrescu dans une petite pièce. Devant le portrait se trouve un chevalet, et sur le chevalet se trouve une note disant: "Que les cinq cloches de cette salle sonnent." Voici où trouver les cinq cloches :

  • Cloche 1: La première cloche est à gauche du chevalet bien en vue. Mêlez celui-ci pour économiser des munitions. Vous devrez tirer sur le reste.
  • Cloche 2: La deuxième cloche est cachée au sommet de l'Armoire en face du chevalet.
  • Cloche 3: Vous verrez des trous dans le mur derrière le chevalet. Se balancer entre eux est une autre cloche. Placez votre réticule là où la cloche passe le trou. Un tir au bon moment le fera sonner. Celui-ci est le plus facile à frapper du haut des escaliers de la pièce.
  • Cloche 4: En haut de ces escaliers, vous trouverez la quatrième cloche sur le lustre suspendu au-dessus de la pièce. Tirez sur le lustre pour obtenir un tir net sur la cloche.
  • Cloche 5: La cloche finale est déclenchée au loin et peut être vue à travers une fenêtre au-dessus de la tête de Lady Dimitrescue. Vous devrez tirer une fois pour briser le verre et encore une fois pour sonner la cloche.

Vous saurez qu'une cloche a sonné une fois qu'une petite flamme apparaît au-dessus. Sonner tous les cinq révélera une porte secrète cachée derrière le portrait de Lady Dimitrescu.

Le puzzle de l'Œil d'azur

Resident Evil Village Azure eye

Après avoir trouvé son chemin dans le grenier du château Dimitrescu, Ethan apprendra l'existence d'un trésor secret enfermé dans les donjons ci-dessous. Maintenant, avec la clé Iron Insignia en main, il peut trouver ce trésor caché: l'Azure Eye.

Redescendez dans le donjon et déverrouillez la porte Iron Insignia. Vous trouverez suffisamment d'explosifs pour faire exploser le château. Cependant, vous n'en avez besoin que d'assez pour détruire le mur fissuré sur le côté gauche de la pièce. Cela exposera un grand poteau avec une flamme allumée sur le dessus.

Vous vous souviendrez d'un mécanisme similaire d'allumage des torches oscillantes au début de l'aventure du château d'Ethan. Cependant, ces torches ne s'allument pas très volontiers. Au lieu de cela, tirez la torche sur la gauche vers la flamme. Cela le fera monter plus haut qu'Ethan ne peut physiquement le pousser. Ensuite, tire sur l'autre torche pour la faire pivoter, et lorsqu'elle revient, pousse la torche allumée vers elle. Cela peut prendre quelques essais, mais c'est faisable.

Avant le combat contre le boss Dimitrescu, Ethan trouvera une bague en argent à combiner avec l'Azure Eye. C'est bien en vue et il est très difficile de le manquer. Vous le trouverez dans un tiroir en explorant le Hall of Pleasure. Combinez les deux et vendez le nouvel objet au duc pour une grosse récompense.

Les quatre bustes d'anges

Resident Evil Village Les Quatre Anges

Ces bustes sont le billet d'Ethan pour sortir du château Dimitrescu. Cependant, il devra parcourir chaque centimètre du château pour les trouver. Les joueurs rencontreront naturellement les masques au fur et à mesure que cette partie du jeu se déroulera. Le seul qu'ils pourraient accidentellement manquer est le masque de la rage.

Une fois sur le toit, les joueurs seront invités à prendre un ascenseur – ne le faites pas. Au lieu de cela, explorez le toit jusqu'à ce que vous trouviez une tyrolienne. Montez sur la tyrolienne pour trouver le masque de la rage. Prenez ensuite l'ascenseur.

Avec tous les masques en main, retournez vers les bustes et disposez-les dans l'ordre suivant. Cet ordre va dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la statue avant gauche :

  • Masque de chagrin
  • Masque de plaisir
  • Masque de joie
  • Masque de rage

Si cela est fait correctement, la porte devant vous s'ouvrira et vous commencerez bientôt le combat contre le boss de Lady Dimitrescu.

Maison Beneviento

Resident Evil Village Maison Beneviento

Maintenant que vous avez échappé aux griffes de Dame Dimitrescu, il est temps de vous rendre à la Maison Beneviento. Si vous n'aimez pas les poupées effrayantes et les hallucinations, faites demi-tour. La maison Beneviento elle-même est un gros puzzle du début à la fin, et tout tourne autour d'une effigie troublante de la femme présumée morte d'Ethan, Mia.

La poupée Mia

Resident Evil Village Mia Doll Oeil gauche

Interagir avec différentes parties de la poupée Mia révélera les indices et les clés nécessaires pour échapper à la maison Beneviento. Approchez-vous de chacune des parties suivantes et interagissez avec pour trouver l'élément correspondant :

  • Épaule droite: Interagir avec l'épaule droite de la poupée révélera la clé d'argent. Cette clé ouvre la porte verrouillée de la chambre.
  • Bras droit: Ethan retirera les bras droits de la poupée pour trouver un symbole - trois yeux fermés disposés en triangle. C'est important plus tard.
  • La jambe gauche: Si vous interagissez avec la boîte à musique au tout début du jeu, vous reconnaîtrez cette clé. Vous serez également informé d'un indice indispensable plus tard dans House Beneviento.
  • Main gauche: Attachée au doigt de la poupée se trouve l'alliance de Mia. Cependant, il est couvert de sang.
  • Bouche: Dans la bouche de la poupée se trouve une bobine de film. Cependant, Ethan ne peut pas l'attraper avec ses doigts et a besoin de la pince à épiler pour l'attraper.
  • Oeil gauche: Déplacer l'œil droit de la poupée révélera un autre symbole. Cette fois, c'est sur un oiseau. Ce symbole correspond au symbole des trois yeux que l'on trouve sur le bras droit.

Le digicode de la porte

Code de bague de mariage Resident Evil Village

La voie d'entrée d'Ethan est maintenant verrouillée. Il aura besoin d'un mot de passe pour le déverrouiller et pourra trouver ce code après avoir nettoyé le sang de la bague de Mia. Utilisez la clé d'argent pour ouvrir l'autre porte verrouillée dans la salle des poupées et dirigez-vous vers l'évier. Lavez le sang et examinez l'anneau dans votre inventaire. Vous verrez les chiffres 5, 29 et 11. Utilisez ce code pour ouvrir la porte verrouillée.

Casse-tête boîte à musique

Casse-tête Boîte à musique Resident Evil Village

Revenez dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez une porte s'ouvrir. À l'intérieur, Ethan trouvera la boîte à musique de sa maison et de celle de Mia. Vous devrez disposer les pièces dans le bon ordre pour jouer la boîte. Portez une attention particulière aux rayures sur chaque pièce, en particulier à l'extrême droite et à l'extrême gauche. Utilisez-les comme point de départ et disposez les pièces en conséquence. L'image ci-dessus est le bon ordre pour la boîte à musique.

Utilisez la clé de remontage pour jouer de la boîte à musique. Si cela est fait correctement, il jouera une courte chanson avant d'ouvrir une porte secrète. À l'intérieur de la porte se trouve une pince à épiler.

Le casse-tête du projecteur

Solution de casse-tête du projecteur Resident Evil Village

Avec la pince à épiler en main, retournez à la poupée Mia - ouvrez sa bouche et prenez le film. Retournez à l'ascenseur et tournez à droite. Ethan trouvera une pièce avec un projecteur pointé vers un écran. Une note sur le bureau offre des indices pour utiliser le projecteur. Voici les indices et les bobines de film correspondantes. Disposez-les dans l'ordre suivant :

  • La meilleure amie de Rose dans le monde entier : Le jouet singe
  • Elle aime beaucoup ce conte de fées : Livre Le village des ombres
  • La chose la plus importante au monde pour nous : Bébé rose
  • Un cadeau de mariage de grand-mère : La boîte à musique
  • Preuve de l'amour éternel d'Ethan : Leurs alliances

Une fois les pièces disposées dans le bon ordre, l'écran tombera et une porte s'ouvrira. À travers la porte se trouve un vide sanitaire où Ethan trouvera une paire de ciseaux. Utilisez les ciseaux pour couper les bandages de la poupée Mia pour trouver le médaillon en laiton.

Avec le médaillon en main, franchissez la troisième porte de la salle des poupées et descendez le couloir. Vous trouverez une porte avec trois cadrans tournants. Placez le Médaillon en laiton dans l'emplacement vide. Ensuite, associez les deux autres emplacements aux symboles indiqués sur la poupée Mia. Reportez-vous à l'image ci-dessus pour la disposition correcte.

Descendez le couloir et montez dans le puits effrayant. En bas, vous trouverez la clé du disjoncteur. De là, la maison Beneviento n'est pas vraiment un casse-tête. Nous ne gâcherons pas ce qui va arriver.

Les puzzles du labyrinthe des quatre seigneurs

Resident Evil Village L'écran de chargement de For Lords

Chacun des quatre seigneurs du village a un puzzle de labyrinthe personnalisé dans ses zones spécifiques. Vous devrez trouver une balle représentant leurs insignes personnels pour faire fonctionner les puzzles et récupérer le prix. Voici tous leurs emplacements :

Puzzle Labyrinthe de Lady Dimitrescu

Le puzzle lui-même se trouve juste à côté du duc du château Dimitrescu. Vous devez ouvrir le puzzle avant de commencer le combat contre le boss de Lady Dimitrescu. Une fois qu'elle est vaincue, il n'y a aucun moyen de retourner dans le château.

La balle pour faire fonctionner son puzzle est située au-dessus de la salle de l'opéra. Il y a un balcon au-dessus de la pièce principale. Dirigez-vous à gauche lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone pour trouver une petite pièce cachée. Attention à la Moroaica endormie par terre. La balle est dans une boîte dans le coin de la pièce.

Retournez dans la chambre du duc au château de Dimitrescu et utilisez le ballon pour faire fonctionner le puzzle. Soyez patient avec ces énigmes pendant que vous manœuvrez le ballon. Vous avez des essais illimités si la balle tombe. Apprenez où se trouvent les trous et guidez la balle jusqu'à la ligne d'arrivée.

Puzzle Labyrinthe de Beneviento

Vous ne pourrez pas terminer le puzzle Beneviento avant de l'avoir vaincue et de vous être échappé de la maison. Sur le chemin du retour au village, vous pourrez explorer la région. La balle est dans une petite boîte sur le sol à côté d'un petit jardin. Il se trouve à proximité d'une maison et du chemin couvert qui ramène au village.

Le puzzle du labyrinthe de Beneviento se trouve dans la même maison où vous trouverez inévitablement la clé de Mistro. Il est situé juste en haut du chemin. Vous n'aurez pas à voyager trop loin pour trouver les deux objets.

Puzzle Labyrinthe Moreau

Encore une fois, les joueurs devront terminer la zone de Moreau avant de pouvoir terminer son labyrinthe. Une fois que vous êtes revenu au début, utilisez la manivelle pour ouvrir la porte verrouillée. Montez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez un petit clapier en bois, identique à celui dans lequel vous avez trouvé le Demon Crest au début du jeu.

Le puzzle du labyrinthe de Moreau est de retour au début. Redescendez le chemin et tournez à gauche. Vous verrez une petite cabane en bois avec le puzzle à l'intérieur.

Casse-tête Labyrinthe Heisenberg

Après avoir allumé les lumières pour arrêter le ventilateur géant en rotation, montez au niveau suivant et montez les escaliers. Ici, vous trouverez une carte de l'usine avec un chariot mobile. Déplacez le chariot et traversez le vide sanitaire. Vous trouverez le Ball Mould dans la valise.

Vous devrez retourner à la fonderie pour fabriquer la clé de Heisenberg, alors attendez jusqu'à ce que vous soyez invité à retourner pour faire la balle également.

Le puzzle lui-même est situé juste à côté de la boutique du duc au niveau B4. Regardez le duc et tournez à droite. Vous verrez une double porte droit devant. Dirigez-vous pour trouver le puzzle du labyrinthe de Heisenburg.

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