Comment améliorer les chevaux dans Zelda: Tears of the Kingdom

La franchise Legend of Zelda a laissé les fans désireux de voir Link et la princesse titulaire partir à l'aventure sur grand écran. Ce désir n'a été qu'intensifié par la sortie populaire de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et les rumeurs démenties selon lesquelles Illumination Entertainment faisait une adaptation animée.

Il faudra peut-être longtemps avant que Nintendo ne réalise un film Zelda, mais pour ceux qui ont apprécié leur dernier chef-d'œuvre de jeu, ces cinq films devraient offrir au public une expérience cinématographique similaire.
Laputa: Château dans le ciel (1986)

Les potions sont les objets de guérison par défaut dans presque tous les RPG. Ces toniques mystérieux sont généralement les plus faibles des objets de guérison et sont finalement remplacés par des plus forts comme Hi Potions, mais bien que Final Fantasy 16 ait des Potions, des Hi Potions et même des Elixers, vous vous fierez à la version la plus basique la plupart du temps. temps. Au fur et à mesure que vous montez de niveau et que vous devenez plus fort, ils commenceront à se sentir de moins en moins efficaces, même si vous avez amélioré votre capacité de charge. Plutôt que de dépenser plus d'argent pour faire le plein d'articles de guérison plus chers, vous pouvez faire en sorte que vos potions guérissent davantage. Voici comment vous pouvez mettre à niveau toutes vos potions et toniques dans Final Fantasy 16.

Bien que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom soit un énorme jeu d'action-aventure en monde ouvert, certains joueurs ont passé le plus clair de leur temps à repousser les limites de sa mécanique Ultrahand. Le système permet aux joueurs de créer des engins avec la plupart des objets ou des morceaux de bois et de pierre qu'ils trouvent au cours de leur voyage. Les joueurs les plus expérimentés ont construit des choses comme des mechs, mais n'importe qui peut toujours s'amuser en utilisant Ultrahand pour torturer des Koroks ou résoudre des énigmes de manière unique et involontaire. Si la construction de véhicules et d'autres créations étranges avec Ultrahand est votre partie préférée de Tears of the Kingdom, puis il y a un nouveau jeu indépendant en accès anticipé cette semaine que vous apprécierez probablement: Mars First Logistique.

Au lieu d'être un seul système dans le jeu, la construction de véhicules est le principal crochet de ce jeu du développeur Shape Shop, qui a été publié en accès anticipé sur Steam aujourd'hui. Cela oblige les joueurs à adopter un état d'esprit d'ingénierie comme le fait Tears of the Kingdom, car ils doivent concevoir puis utiliser des rovers pour expédier des objets à travers la surface de Mars. Si vous aimez les jeux qui mettent l'accent sur la créativité des joueurs, alors Mars First Logistics doit être le prochain jeu indépendant que vous découvrirez.
Encourager la créativité
Mars First Logistics consiste à construire des rovers pour transporter des marchandises sur la surface colorée de Mars, et il ne perd presque pas de temps pour faire entrer les joueurs dans l'action. Il existe des plans pour des choses comme le rover de base, le lève-arrosoir et le porte-caisse, mais Mars First Logistics est presque complètement sans intervention en dehors des contrats qui indiquent aux joueurs où ramasser un objet et où déposer cette cargaison désactivé. Les joueurs sont libres de concevoir et d'attacher les pièces de leur rover les unes aux autres comme ils l'entendent.
Bien que le processus de détermination du type de construction de véhicule le mieux adapté à une mission ressemble davantage à Tears du Royaume, assembler le rover fonctionne plus comme la personnalisation du véhicule dans Lego 2K Drive. Cela fonctionne pour le mieux, cependant, car cette configuration de type Lego permet vraiment aux joueurs d'avoir un contrôle total sur la personnalisation, la peinture et la configuration des commandes pour chaque partie de leur rover. Je suis resté assez en sécurité dans ce que j'ai construit, en n'utilisant que les plans de base ou de légères variations qui faisaient des choses comme faire une inclinaison mécanique du bras afin de résoudre certains problèmes de livraison. Pourtant, la façon créative que j'ai trouvée de faire les choses, comme faire tomber une boîte d'un rebord ou incliner une poutre en acier vers le haut dans la position exacte dont j'avais besoin pour terminer une livraison, a rendu chaque mission unique à mon expérience.