Pourquoi je suis presque prêt à passer aux GPU AMD pour le streaming

Bien qu'AMD fabrique certaines des meilleures cartes graphiques, ils ont été beaucoup moins compétents que les GPU Nvidia pour le streaming. Les GPU Nvidia ont presque toujours offert de meilleures performances d'encodage et des fonctionnalités supplémentaires absentes des cartes AMD. C'est une des raisons pour lesquelles J'ai décidé de passer aux graphiques Nvidia en dépit d'être un fan de longue date d'AMD; Je ne veux tout simplement pas renoncer à une bonne expérience de streaming.

Contenu

  • Le streaming est tout aussi bon sur AMD
  • La suppression du bruit AMD est bonne mais a un support médiocre
  • Enfin rattrapé dans des domaines clés, pour l'instant

Mais tout cela pourrait être différent maintenant grâce à deux mises à jour clés du logiciel AMD: un tout nouvel encodeur et Suppression du bruit AMD, qui sont des concurrents de Nvidia NVENC et RTX Voice. J'ai testé les nouveaux outils d'AMD et les résultats me font penser que passer à AMD est désormais une possibilité.

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Le streaming est tout aussi bon sur AMD

Une comparaison de l'encodeur AMF d'AMD (à gauche) et de l'encodeur NVENC de Nvidia (à droite).
De gauche à droite, AMF vs. NVENC.Matthew Connatser/Tendances numériques

En ce qui concerne le streaming, il est crucial d'avoir un bon encodeur, et si vous diffusez des jeux en streaming, vous voudrez probablement utiliser l'encodage GPU plutôt que l'encodage CPU. Non seulement l'encodeur NVENC de Nvidia est de bonne qualité, mais il n'utilise pas non plus beaucoup de données, ce qui est crucial pour le streaming. Vous voulez le meilleur rapport possible entre la qualité visuelle et l'utilisation des données, et dans ce domaine, l'encodeur de Nvidia était loin devant celui d'AMD. Mais maintenant que la dernière version de l'encodeur AMF d'AMD est enfin sortie, je pense que Nvidia a perdu cet avantage.

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L'image ci-dessus provient de la première photo du benchmark Time Spy de 3DMark, que j'ai enregistré en utilisant des paramètres optimisés pour le streaming à 6000 Kbps. J'ai sélectionné cette partie spécifique car il y a beaucoup de feuillage, ce qui est souvent difficile à capturer avec une bonne qualité (surtout quand il y a très peu de données à faire circuler), mais comme vous pouvez le voir, la différence entre AMF et NVENC est essentiellement inexistant. AMF s'est également bien comporté dans le reste du benchmark, et vous ne seriez pas en mesure de faire la différence si les deux enregistrements n'étaient pas étiquetés.

Il est particulièrement important qu'AMF ait pu y parvenir en utilisant le même débit binaire que NVENC utilisait. Ce serait assez inutile si AMF avait l'air bien mais avait besoin d'un débit sensiblement plus élevé pour compenser. Tic, sans doute la plate-forme de streaming de jeux la plus populaire, n'autorise que jusqu'à 6000 Kbps, ce qui représente une très petite quantité de données avec laquelle travailler. En ce qui concerne l'enregistrement, chaque vidéo ne durait qu'environ 3 minutes et chacune pesait environ 100 Mo, ce qui est vraiment bien pour les personnes qui téléchargent des flux VOD non édités sur YouTube à des fins d'archivage.

Carte graphique AMD RX 6950 XT sur fond rose.
Jacob Roach / Tendances numériques

Cela étant dit, seuls les GPU AMD basés sur l'architecture RDNA2 (qui comprend les GPU de la série RX 6000) peuvent prendre pleinement en charge avantage de l'encodeur AMF car les anciens GPU ne prennent pas en charge les B-Frames, qui aident à augmenter l'image qualité. Il s'agit d'une limitation du matériel, pas du logiciel, donc votre RX 5700 XT ne sera jamais aussi bon qu'un RX 6950 XT pour la diffusion en continu.

Ce sur quoi AMD doit vraiment se concentrer à l'avenir, c'est de mettre à jour son encodeur aussi souvent que Nvidia. La dernière version d'AMF a été réalisée et restait en tant que logiciel open source jusqu'à ce que Logiciel de diffusion ouvert les contributeurs l'ont finalement ajouté à l'application, et maintenant nous devons attendre tous les services de diffusion en continu mettre à jour afin que vous puissiez utiliser le nouvel encodeur. J'aimerais voir AMD assumer un rôle aussi actif que Nvidia dans ce domaine, non seulement lorsqu'il s'agit de faire des mises à jour, mais aussi de distribuer ces mises à jour.

La suppression du bruit AMD est bonne mais a un support médiocre

Un microphone de podcast avec des écouteurs sur le dessus.
Getty Images

La qualité audio est une partie importante (et parfois négligée) du streaming, et ici aussi Nvidia a tenu l'avantage grâce à son logiciel RTX Voice, qui est essentiellement un noise gate amélioré par l'IA. AMD rattrape son retard dans ce domaine avec son nouvel outil de suppression du bruit, qui est censé faire exactement la même chose que RTX Voice.

Étant donné que les GPU AMD n'ont pas de fonctionnalités d'accélération de l'IA comme les GPU Nvidia, j'étais sceptique quant à l'utilité de la suppression du bruit. À ma grande surprise, les résultats étaient assez bons: mon clavier de jeu était presque inaudible, même pendant que je parlais, et la qualité de ma voix n'était pas réduite. Si je passais à AMD Noise Suppression, je ne pense pas que quiconque regarde mes flux puisse faire la différence.

Mais les GPU AMD avaient-ils même besoin de cette fonctionnalité? Pourquoi ne pas simplement mettre un noise gate dans OBS? Eh bien, le problème avec les noise gates est qu'ils ne peuvent fonctionner qu'en fonction du volume, et le bruit de fond peut devenir assez fort, en particulier les bruits de clic des claviers de jeu. RTX Voice est un élément essentiel de ma configuration de streaming car il peut séparer intelligemment ma voix et mon clavier. Maintenant que les GPU AMD ont exactement la même fonctionnalité, je peux en fait envisager de diffuser sur du matériel AMD, comme mon ROG Zephyrus G14.

J'aime aussi le fait que la suppression du bruit d'AMD soit intégrée à la suite de pilotes Radeon, alors que RTX Voice n'est utilisable qu'en installant Nvidia Broadcast. Non seulement la solution d'AMD est plus simple, mais elle est également plus fiable. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai commencé mon flux juste pour réaliser que le son de mon micro ne passait pas parce que Nvidia Broadcast était fermé pour une raison quelconque. Nvidia pourrait apprendre beaucoup d'AMD en ce qui concerne les suites de pilotes, non seulement pour cette fonctionnalité spécifique, mais en général.

Mais j'ai pas mal de critiques pour AMD ici en ce qui concerne le support. Non seulement la suppression du bruit nécessite un GPU RX 6000, mais elle nécessite également un processeur Ryzen 5000 ou plus récent. L'exigence du processeur en particulier est frustrante et presque certainement arbitraire. Non seulement cela verrouille les utilisateurs exécutant des versions plus anciennes de Ryzen (dont la plupart sont encore assez rapides en 2022), mais cela exclut également tous ceux qui utilisent un processeur Intel. Il est impossible de justifier cette exigence lorsque certains des meilleurs processeurs disponibles aujourd'hui sont fabriqués par Intel.

Enfin rattrapé dans des domaines clés, pour l'instant

Ayant enfin comblé le fossé des fonctionnalités de qualité vidéo et audio, les GPU AMD sont enfin aussi capables que les GPU Nvidia pour le streaming dans les domaines les plus importants. Bien que le niveau de support offert par AMD laisse beaucoup à désirer, avec le matériel AMD de génération actuelle, vous pouvez diffuser des jeux avec le même type de qualité que vous verriez sur un PC alimenté par Nvidia. Nvidia propose d'autres fonctionnalités, telles qu'un écran vert numérique pour les utilisateurs de webcam, mais AMD n'a pas vraiment besoin d'offrir la même fonctionnalité quand un logiciel tiers peut faire la même chose chose.

L'objectif d'AMD en ce moment devrait être de s'assurer qu'il ne tombe plus jamais aussi loin derrière. AMF était pire que NVENC depuis plusieurs années, et RTX Voice existe depuis 2020. La technologie est toujours une cible mouvante et il est difficile de voir Nvidia se reposer sur ses lauriers de si tôt. Afin de rivaliser avec Nvidia, AMD ne peut pas simplement compter sur un logiciel open source et espérer que quelqu'un fera quelque chose. AMD doit le faire lui-même.

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