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Le remake de Resident Evil 4 de Capcom n'est que dans quelques jours et l'anticipation ne pourrait pas être plus élevée. Après une vague de critiques élogieuses, les fans du classique GameCube sont prêts à se faire couper la tête à nouveau. Cette attente prendra fin le vendredi 24 mars, mais les joueurs impatients pourraient se retrouver à la recherche d'un moyen de tuer le temps jusque-là.

Si vous êtes dans le bateau, ou si vous voulez simplement vous préparer correctement pour le remake, nous sommes là pour vous aider. Une partie de l'attrait du remake de Resident Evil 4 réside dans la façon dont il s'engage non seulement avec le jeu original ou le passé de la série, mais aussi avec les 20 ans d'histoire du jeu qui le suivraient. Avec un jeu aussi important et influent que Resident Evil 4, vous n'avez pas besoin d'aller bien loin pour voir son impact sur le genre action-aventure. Le remake brille parce qu'il est apparemment conscient de cette idée, examinant l'original à travers une lentille moderne.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sera le premier jeu Switch de Nintendo au prix de 70 $. News que Tears of the Kingdom, la suite de l'un des titres les plus vendus et les plus acclamés par la critique du système, aura un prix plus élevé par rapport à son prédécesseur a été une surprise plus de trois ans et demi après sa annonce. Cela a également soulevé des questions sur l'avenir de la tarification des jeux Nintendo, d'autant plus que Sony, Microsoft et les éditeurs tiers ont tous augmenté le coût de leurs nouveaux jeux ces dernières années.
Alors que Nintendo sortira Tears of Kingdom à 70 $, un porte-parole de la société a déclaré à Digital Trends que ce ne sera pas toujours le cas pour ses jeux propriétaires à l'avenir.
"Non", a déclaré le porte-parole lorsque Digital Trends a demandé s'il s'agissait d'une nouvelle norme. "Nous déterminons le prix de détail suggéré pour tout produit Nintendo au cas par cas." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Bande-annonce officielle #2
Pour mieux comprendre le changement de prix, j'ai parlé à l'analyste principal d'Omdia, George Jijiashvili, qui explique ce qui a fait baisser le prix des jeux. ces dernières années et comment Tears of the Kingdom démontre que Nintendo "restera flexible sur la tarification des titres propriétaires". Finalement, Nintendo les fans commencent enfin à ressentir l'impact de l'inflation qui a balayé l'industrie du jeu, même si ce n'est que "au cas par cas" pour maintenant.
Le prix est correct
Nintendo affirme que tous ses jeux propriétaires importants ne coûteront pas 70 $, et nous pouvons déjà le voir en action. Les précommandes viennent d'être mises en ligne pour Pikmin 4, qui sera lancé le 21 juillet, après Tears of the Kingdom, et cela ne coûte que 60 $. Pourtant, le prix de Zelda indique qu'à l'avenir, Nintendo envisagera au moins d'augmenter le prix de ses jeux les plus attendus à 70 $. Mais pourquoi commencer par Tears of the Kingdom?
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi il avait choisi Tears of the Kingdom comme premier jeu Nintendo Switch à 70 $, un porte-parole de Nintendo a simplement réitéré que la société "déterminera le prix de détail suggéré pour n'importe quel produit Nintendo au cas par cas." Pourtant, c'est un choix surprenant pour Nintendo d'apporter ce changement de prix à un seul jeu exclusif près de six ans après le début de la vie du Switch portée. Jijiashvili pense que le choix de faire cela avec Tears of the Kingdom était assez évident pour Nintendo, bien qu'il ne s'applique pas à tout à l'avenir.
"Si vous allez faire un jeu à 70 $, ce sera la suite de l'un de vos jeux les plus acclamés par la critique et les plus vendus", a déclaré Jijiashvili à Digital Trends. "Je ne pense pas que cela signifie que 70 $ deviendront le prix standard pour toutes les versions majeures de Nintendo. Il convient de noter que Metroid Prime Remastered est au prix de 40 $. Il est clair que Nintendo restera flexible sur la tarification des titres propriétaires."

Il est logique sur le plan financier que Nintendo demande un peu plus pour un jeu dont il sait qu'il sera l'une des plus grosses sorties de 2023. Mais quels facteurs de l'industrie du jeu et de l'économie mondiale en général ont poussé Nintendo à prendre cette décision?
Prix ​​fixé
Pendant plus d'une décennie, les gens se sont habitués aux jeux vidéo AAA au prix de 60 $. Bien sûr, il y avait des exceptions occasionnelles à cette règle, mais elle était considérée comme une norme de l'industrie jusqu'à l'aube de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. L'éditeur 2K a été l'un des premiers à annoncer une augmentation de prix, et des entreprises comme EA, Sony et Microsoft ont toutes emboîté le pas. Jijiashvili attribue cela à la pression liée à l'inflation sur les éditeurs de jeux.
"L'industrie du jeu subit déjà de fortes pressions inflationnistes", explique-t-il. "Les jeux AAA sont beaucoup plus chers à fabriquer aujourd'hui qu'ils ne l'étaient auparavant, mais les prix ont en fait été en baisse en termes corrigés de l'inflation - si les prix avaient augmenté avec l'inflation depuis 1990, ils seraient maintenant plus de 90 $. En plus de cela, nous avons eu une forte poussée d'inflation générale, ce qui signifie que les éditeurs envisagent de fortes augmentations dans tous les domaines, des salaires aux outils. Il va être très difficile pour la plupart des éditeurs d'éviter de répercuter tous ces coûts supplémentaires à un moment donné."
Jijiashvili nous a fourni un graphique créé par Omdia qui "montre à quoi ressembleraient les prix typiques pour chaque génération si vous vous adaptiez à l'inflation". Comme vous pouvez le voir, le les prix ajustés à l'inflation ne connaissent qu'une croissance exponentielle, et les changements de prix du gros gibier mis en évidence par le graphique n'étaient techniquement même pas suffisants pour suivre l'inflation lorsqu'ils arrivé.

L'industrie du jeu vidéo a la fièvre des remakes. Alors que l'idée de refaire un jeu classique n'est pas nouvelle (voir quelque chose d'aussi vieux que Super Mario All-Stars de 1993), nous vivons actuellement une vague de remakes alors que les développeurs revisitent certains des meilleurs jeux des années 2000 et au-delà. L'année dernière, nous avons eu The Last of Us Part I et Crisis Core: Final Fantasy Reunion, tandis que 2023 verra des jeux comme Resident Evil 4 faire une refonte complète dans la foulée de Dead Space. Comme un dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… la liste s'allonge apparemment de mois en mois.

Avec autant de remakes remplissant le calendrier des sorties de jeux de 2023, je me pose une question simple: pourquoi? Ce n'est pas une question cynique adressée au concept global de remake, mais plutôt une question qui vaut la peine d'être posée au niveau d'un projet individuel. Pourquoi 2023 est-il le bon moment pour redémarrer une série? Que fera ce remake pour approfondir ma compréhension du jeu original? Des graphismes plus modernes sont-ils suffisants pour justifier un rechapage dans un jeu de 15 ans qui fonctionne toujours bien selon les normes d'aujourd'hui, ou ce temps et cet argent auraient-ils été mieux dépensés pour aller de l'avant ?