Les meilleures compétences de Final Fantasy 16

Il a été précisé dès le départ que Final Fantasy 16 comporterait un système de combat beaucoup plus orienté vers l'action que tout autre entrée dans la série. Bien que n'étant pas tout à fait au niveau d'un Le diable peut pleurer ou Bayonette, le système de combat est rapide, profond et permet des tonnes d'expérimentation et d'expression à travers les différentes mécaniques et compétences. Alors que de nombreux systèmes JRPG typiques doivent prendre du recul pour ce nouvel objectif, la mise à niveau et l'apprentissage de nouvelles compétences ne l'ont certainement pas fait, mais ont plutôt changé de forme. Vous gagnerez toujours des points de capacité en montant de niveau, mais dépensez-les maintenant comme vous le souhaitez sur les différentes capacités de votre menu. Il existe des capacités standard, ainsi que certaines liées à vos Eikons, et chacune peut être mise à niveau plusieurs fois pour les rendre plus efficaces. Peu importe ce que vous faites, vous ne pourrez pas tous les maîtriser en une seule partie, alors voici les meilleures compétences dans lesquelles investir

Final Fantasy 16.

Contenu

  • Fente
  • Magie chargée
  • Esquive de précision
  • Récupération rapide
  • Vague De Chaleur
  • Éclair du jugement

Fente

Une description et une vidéo montrant la compétence de fente.
Square Enix

Si vous connaissez le mouvement Stinger dans d'autres jeux d'action de personnages, Lunge vous sera instantanément familier. Ce mouvement, effectué en frappant X et Carré en même temps, fera bondir Clive avec son épée vers votre cible ennemie. C'est un excellent moyen d'initier une bataille ou de se déplacer rapidement entre les cibles tout en infligeant des dégâts. Pour le rendre encore meilleur, si vous interrompez un ennemi en train de vous attaquer avec un Lunge, vous pouvez également le parer.

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Lunge coûte 25 AP à débloquer et 200 à maîtriser.

Magie chargée

La magie fonctionne tout à fait différemment dans Final Fantasy 16 que dans pratiquement n'importe quel autre JRPG. Au lieu d'avoir une barre magique ou des points que vous dépensez pour lancer des sorts, Clive peut lancer de la magie essentiellement gratuitement. L'inconvénient est que ces petites peaux ne font pas beaucoup de dégâts. Si vous déverrouillez Charged Magic, vous pouvez – vous l'avez deviné – charger votre magie pour infliger beaucoup plus de dégâts. En tenant Triangle Clive renforcera son sort avant de le déclencher, brisant potentiellement la garde.

Charged Magic coûte 20 AP à débloquer et 250 à maîtriser, ce qui réduit le temps de charge.

Esquive de précision

L'esquive n'est plus une chance aléatoire liée aux statistiques, mais plutôt une pure compétence et un timing. Vous commencez avec la possibilité de faire des esquives de précision en appuyant sur R1 juste avant qu'une attaque ne frappe Clive pour ralentir temporairement le temps et vous donner l'opportunité soit un compteur de précision ou un tir de compteur de précision selon que vous appuyez sur le bouton d'attaque ou magique. En maîtrisant cette compétence, vous augmentez considérablement la fenêtre de synchronisation lors de l'activation d'une esquive de précision, ce qui vous permet d'en profiter plus facilement.

Maîtriser Precision Dodge coûte 500 AP.

Récupération rapide

Une description et une vidéo montrant la compétence de récupération rapide
Square Enix

Se faire renverser et attendre ces moments angoissants pour que Clive se remette sur pied est le pire. Heureusement, la compétence Swift Recovery est bon marché et disponible dès le départ. Une fois déverrouillé, une pression opportune de R1 après avoir été renversé, vous pourrez récupérer instantanément et reprendre le combat. C'est tellement simple et bon marché, en plus de rendre le combat plus amusant, il n'y a aucune raison de ne pas l'obtenir tout de suite.

Récupération Rapide coûte 10 AP.

Vague De Chaleur

Heatwave est une capacité de Phoenix que vous obtiendrez automatiquement dans le cadre de l'histoire. Cette compétence particulière évoque un mur de flammes qui détruit tous les projectiles entrants, puis envoie des ondes de choc en fonction du nombre de projectiles bloqués. Plus vous bloquez, plus le temps de recharge est également court. Cela en fait un excellent outil défensif et offensif.

Vous pouvez déverrouiller Heatwave pour 120 AP, le mettre à niveau pour 620 et le maîtriser pour 1 000, ce qui vous permet de l'utiliser avec n'importe quel Eikon équipé.

Éclair du jugement

Oui, cette compétence est aussi puissante que son nom l'indique. Une compétence Ramuh, il vous faudra jouer un peu plus loin pour y accéder. Une fois que vous l'avez fait, donnez la priorité à l'obtention de Judgment Bolt. Cette compétence appelle un éclair sur une seule cible, bien qu'il y ait une petite zone de dégâts par éclaboussures, pour des dégâts massifs et un décalage décent.

Vous devrez économiser un peu pour cette compétence. Déverrouiller Judgment Bolt coûte 2 300 AP, 3 140 supplémentaires pour la mise à niveau et 5 500 pour maîtriser.

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