Final Fantasy XIV: Un royaume renaît est largement reconnu comme l'un des MMO les plus conviviaux pour les débutants. Pendant ses heures d'ouverture - et même au-delà - il fait un excellent travail de introduisant de nouvelles fonctionnalités et mécanismes afin que les nouveaux joueurs puissent s'engager dans tout ce que son monde tentaculaire a à offrir sans se sentir perdu.
Contenu
- Astrologue
- Barde
- Mage noir
- Mage bleu
- Danseur
- Chevalier noir
- Dragon
- Briseur d'armes
- Machinist
- Moine
- Ninja
- Paladin
- moissonneuse
- Mage Rouge
- Sage
- Samouraï
- Savant
- Invocateur
- Guerrier
- Mage blanc
Cependant, cela ne veut pas dire que le jeu est entièrement dépourvu de complexité ou d'éléments déroutants. En particulier, sa vaste sélection d'emplois peut s'avérer un peu écrasante pour ceux qui commencent le jeu pour la première fois, car il y a tellement d'options disponibles. Dans cette ventilation, nous vous dirons comment accéder à chaque emploi et quels prérequis peuvent vous barrer la route, comme ainsi que d'expliquer leur rôle dans une fête et de vous donner une idée de la difficulté à les utiliser pour la moyenne joueur.
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Astrologue
Guérisseur | Difficulté: Difficile
L'astrologue utilise un système de cartes unique pour soigner, améliorer et protéger le groupe - cependant, c'est un travail qui nécessite beaucoup de compétences et une réflexion rapide. Contrairement à un guérisseur plus facile, comme un mage blanc, vous devrez faire beaucoup plus de travail ici pour obtenir des résultats similaires. Cela étant dit, la conception créative et les tactiques convaincantes de risque/récompense de l'astrologue peuvent en faire une classe exceptionnellement enrichissante à jouer.
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Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Heavensward et atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Astrologian.
Barde
DPS physique à distance | Difficulté: moyenne
Le barde apporte un arc et le pouvoir de la chanson aux combats, tirant parti de leur musique comme moyen d'atténuer les dégâts du groupe aux côtés de leurs propres attaques de flèches perçantes. Ils sont connus pour être faciles à prendre en main mais difficiles à maîtriser, ce qui en fait une excellente option pour les joueurs occasionnels et les raiders purs et durs. Ils ont l'avantage supplémentaire de pouvoir jouer d'une variété d'instruments, ce qui signifie que vous pouvez traîner dans les capitales et faire la sérénade à vos collègues joueurs.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant qu'archer, puis passez au poste de barde au niveau 30.
Mage noir
DPS magique à distance | Difficulté: Difficile
Le Black Mage est un puissant travail de canon de verre qui fait d'énormes dégâts en utilisant tous les sorts de feu et de glace que vous avez appris à connaître et à aimer tout au long de l'histoire de la franchise. C'est peut-être Final Fantasy XIVest le travail le plus simple, mais c'est aussi l'un des plus difficiles à perfectionner en raison des longs temps d'incantation et du nombre limité options de mobilité, ils nécessitent donc des niveaux importants de connaissance du combat et de planification pour bien jouer à des niveaux plus élevés niveaux.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que thaumaturge puis passez au métier de mage noir au niveau 30.
Mage bleu
DPS magique à distance | Difficulté: Facile
Le Blue Mage copie les capacités ennemies pour les utiliser contre de nouveaux ennemis, mais c'est un travail étrange dans la mesure où ils ne peut être utilisé que lorsque vous jouez en solo, ne peut pas être utilisé pour progresser dans l'histoire principale et a un niveau maximum de 70. Cela en fait un travail spécialisé dans lequel l'objectif principal est principalement de remplir votre livre de sorts. Cela peut être un bon moment si vous aimez explorer et combattre des ennemis avec désinvolture, mais comme ils ne sont pas capables de faire grand-chose en coopération, vous serez coincé à jouer entièrement seul.
Conditions de déverrouillage : Vous devez atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Blue Mage.
Danseur
DPS physique à distance | Difficulté: Facile
Le danseur lance des chakrams et exécute une variété de danses qui atténuent leurs dégâts. En raison du fait que leur rotation est beaucoup moins rigide que celle des autres jobs DPS, ils peuvent être assez faciles à jouer et à apprécier avec désinvolture tout en infligeant des dégâts assez solides. Cependant, la maîtrise de leur kit pour le contenu de haut niveau demandera encore des efforts, ce qui signifie qu'il y a beaucoup à faire pour occuper les joueurs occasionnels et hardcore.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Shadowbringers et atteindre le niveau 60 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Dancer.
Chevalier noir
Réservoir | Difficulté: Difficile
Le chevalier noir utilise les ténèbres aux côtés de son énorme épée pour atténuer les dégâts et les répartir. Il en résulte des attaques visuellement agréables qui peuvent être très amusantes à utiliser et à tisser ensemble, mais leurs multiples ressources pour gérer et parfois punir la rotation peuvent en faire un défi pour jouer. Si vous êtes prêt à investir dans l'apprentissage de leur kit, cependant, ils peuvent être une option de réservoir parfaitement viable (et sinistre).
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Heavensward et atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Dark Knight.
Dragon
DPS de mêlée | Difficulté: moyenne
Le Dragoon utilise une lance massive pour attaquer les ennemis, utilisant souvent des sauts en hauteur dans le ciel et atterrissant sur les ennemis pour des manœuvres de combat flashy. Cela les rend très amusants à jouer et à regarder, mais leur rotation peut souvent nécessiter de prendre en compte un peu le positionnement, ce qui signifie que vous devrez vous déplacer fréquemment autour des ennemis. Si vous pouvez gérer cela, cependant, vous constaterez peut-être qu'il s'agit de l'un des emplois de mêlée les plus excitants du jeu.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que Lancer, puis passez au travail Dragoon au niveau 30.
Briseur d'armes
Réservoir | Difficulté: Difficile
Le Gunbreaker consiste à être un char cool à l'épée, et sa rotation est pleine d'attaques explosives et de compétences d'atténuation visuellement intéressantes. Bien qu'il s'agisse d'un travail stimulant qui nécessite une barre très complète de compétences, vous serez peut-être surpris de voir à quel point tout cela s'enchaîne une fois que vous aurez compris la rotation. Si vous êtes prêt à vous engager pleinement dans le travail, le Gunbreaker est un char à dégâts élevés que la plupart des joueurs seront heureux d'avoir dans leur équipe.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Shadowbringers et atteindre le niveau 60 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Gunbreaker.
Machinist
DPS physique à distance | Difficulté: Facile
Le machiniste utilise des fusils et une variété d'outils mécaniques pour infliger des dégâts aux ennemis, donc si vous souhaitez tirez une perceuse géante, jouez aux côtés de tourelles et faites exploser tout ce que vous voyez, cela pourrait être votre tasse de thé. Il convient de garder à l'esprit, cependant, que le travail ne fournit pas beaucoup de soutien au parti et est souvent considéré comme un « égoïste ». DPS. » Même ainsi, un bon machiniste peut être un ajout incroyable à une équipe, alors ne vous découragez pas en étant tout au sujet du banc banc.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Heavensward et atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Machiniste.
Moine
DPS de mêlée | Difficulté: Difficile
Le moine utilise ses poings pour soumettre ses ennemis, ce qui peut être un bon moment et vous faire sentir comme un dieu. Cela étant dit, le moine est connu pour avoir un plafond de compétences élevé et une rotation parfois difficile à manier, donc si vous prévoyez d'essayer ce travail, soyez prêt à ce que cela puisse prendre beaucoup de temps pour apprendre à les jouer de façon optimale. Si frapper et donner des coups de pied vers la victoire est votre méthode préférée, cela en vaudra la peine à la fin.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que pugiliste, puis passez au métier de moine au niveau 30.
Ninja
DPS de mêlée | Difficulté: Difficile
Le Ninja est à peu près ce que vous attendez du nom – ils tranchent et dés avec des poignards et utilisent le ninjutsu pour les attaques à distance. Ils sont similaires au Moine en ce sens que leur rotation nécessite une quantité importante d'appuis sur les boutons et beaucoup d'habileté pour réussir de manière optimale. Si vous êtes prêt à consacrer du temps et des efforts, ils peuvent produire des dégâts extraordinaires, alors ne laissez pas le défi initial vous dissuader d'être le nec plus ultra des shadow-stepper.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que voleur, puis passez au travail Ninja au niveau 30.
Paladin
Réservoir | Difficulté: moyenne
Le Paladin est la quintessence de l'épée et du plateau, utilisant une sélection d'attaques basées sur le bouclier et des blocs aux côtés d'une poignée de capacités magiques pour aider à la fois offensive et défensive situations. Bien qu'ils n'aient peut-être pas le facteur "cool" de certains autres emplois, ils le compensent largement en étant l'un des chars les plus complets et les plus polyvalents. Apprendre leur rotation en fin de partie peut être un peu une tâche, mais ce n'est pas trop mal une fois que ça clique.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que gladiateur, puis passez au poste de paladin au niveau 30.
moissonneuse
DPS de mêlée | Difficulté: Facile
The Reaper consiste à utiliser une faux pour couper les méchants et à invoquer un avatar sombre pour infliger de lourds dégâts entre les deux. Ce travail est relativement facile à prendre en main et à jouer avec une rotation facile à comprendre, il ne devrait donc pas poser de défi substantiel pour la plupart des joueurs qui aiment la mêlée. Mais il convient de garder à l'esprit que choisir d'en jouer un signifie accepter que vous devrez rester mobile autour des ennemis.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Endwalker et atteindre le niveau 70 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Reaper.
Mage Rouge
DPS magique à distance | Difficulté: moyenne
Le mage rouge a une rotation qui tire de la magie à distance des ennemis tout en ayant parfois besoin de plonger pour piquer et trancher avec sa rapière, ce qui en fait un travail merveilleusement engageant à jouer. Ils ne sont pas particulièrement difficiles à utiliser, mais trouver le flux entre le tissage de différents types d'attaques nécessite une courbe d'apprentissage au début. Si vous vous en tenez à cela, vous serez aimé dans n'importe quelle fête pour vos dégâts solides et votre capacité de résurrection à mi-combat.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Stormblood et atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Red Mage.
Sage
Guérisseur | Difficulté: Difficile
Le Sage utilise la magie pour soigner et fournir des barrières à son équipe tout en étant l'un des guérisseurs les plus distinctifs visuellement. Leurs sorts peuvent être très amusants à utiliser, et ils peuvent également infliger une quantité surprenante de dégâts. quand ils ne guérissent pas - mais ils fournissent également l'une des rotations de guérison les plus difficiles du jeu. Pour cette raison, ils peuvent être un peu écrasants pour ceux qui ne sont pas déjà des guérisseurs expérimentés.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Endwalker et atteindre le niveau 70 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Sage.
Samouraï
DPS de mêlée | Difficulté: Difficile
Le samouraï utilise un katana pour couper les ennemis, et leur rotation peut être un plaisir à utiliser avec beaucoup de fioritures visuelles. Ils infligent une quantité stupéfiante de dégâts lorsqu'ils sont optimisés, mais ne vous attendez pas à tout comprendre immédiatement à propos de leur kit. Tout va de pair, mais cela peut prendre un peu de temps pour tout comprendre et savoir quand utiliser quoi lorsque vous gérez vos ressources.
Conditions de déverrouillage : Vous devez posséder l'extension Stormblood et atteindre le niveau 50 dans l'histoire principale pour accéder à la première quête Samouraï.
Savant
Guérisseur | Difficulté: moyenne
L'érudit utilise un livre et une fée pour soigner et fournir des barrières aux autres joueurs. Historiquement, ce travail a été considéré comme légèrement terne par rapport aux autres guérisseurs, mais cela ne devrait pas vous dissuader de plonger si jouer en tant qu'érudit vous plaît, car ils peuvent être parfaitement viables à n'importe quel niveau de contenu. Avec de nombreux sorts agréables et un thème magique cool, vous passerez un bon moment une fois que vous maîtriserez les bases.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant qu'arcaniste, puis passez au travail d'érudit au niveau 30.
Invocateur
DPS magique à distance | Difficulté: Facile
L'invocateur appelle des animaux de compagnie pour se battre à ses côtés - dont vous reconnaîtrez beaucoup parmi les plus grands Final Fantasy mythos, tels que Carbuncle, Ifrit et Bahamut. Leur rotation simple les rend assez simples à utiliser, mais leurs dégâts ne sont pas à négliger. Si vous êtes intéressé par le spectacle visuel et la gestion d'une distribution rotative d'invocations puissantes, c'est le travail qu'il vous faut.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant qu'arcaniste, puis passez au travail d'invocateur au niveau 30.
Guerrier
Réservoir | Difficulté: Facile
Le guerrier utilise une hache massive pour battre les ennemis de manière insensée tout en utilisant une grande variété d'atténuations et des techniques d'auto-guérison qui en ont fait le "meilleur char" de longue date par de nombreux vétérans du jeu. À tout le moins, leur capacité de survie élevée associée à une rotation conviviale en fait la meilleure option pour quiconque découvre le tanking, et vous constaterez que vous aurez toujours une place dans une fête.
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que maraudeur, puis passez au poste de guerrier au niveau 30.
Mage blanc
Guérisseur | Difficulté: Facile
Le mage blanc soigne les groupes en utilisant des sorts familiers tout en infligeant des dégâts décents. Ils sont considérés comme les guérisseurs les plus conviviaux pour les débutants tout en étant un favori pour les emmener en raison de leur pouvoir de guérison supérieur à la moyenne. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec le White Mage, bien que ceux qui recherchent un peu plus d'intensité puissent trouver leur kit légèrement décevant – du moins jusqu'à ce que vous puissiez lancer Holy. Ouf!
Conditions de déverrouillage : Commencez le jeu en tant que conjurateur, puis passez au travail de mage blanc au niveau 30.
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