Tears of the Kingdom a-t-il des donjons traditionnels de Zelda ?

Avant La légende de Zelda: les larmes du royaumele lancement, il y avait une question que les fans n'arrêtaient pas de se poser: la suite ramènerait-elle les donjons traditionnels de Zelda? C'était quelque chose qui manquait cruellement à Souffle de la nature, qui les a remplacés par des bêtes divines. C'étaient techniquement des donjons, mais ceux qui étaient beaucoup plus petits et tournaient autour de puzzles spécifiques.

Contenu

  • Que sont les donjons traditionnels de Zelda ?
  • Que sont les donjons dans Tears of the Kingdom ?

Nintendo serait apaiser certaines craintes jours avant son lancement en confirmant que des donjons plus familiers reviennent pour la suite, mais nous n'avons pas eu une idée complète de ce que cela impliquerait. Tout ce que nous savions, c'est qu'ils seraient plus gros et thématiques. Alors, est-ce que Les larmes du royaume réellement inaugurer le retour des donjons classiques de Zelda? C'est compliqué. La réponse est fermement entre oui et non, selon votre définition de "traditionnel".

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Que sont les donjons traditionnels de Zelda ?

Répondons d'abord à une question délicate: que voulons-nous dire quand nous disons « donjon Zelda traditionnel ». Cette question vous donnera des réponses très différentes selon la personne à qui vous demandez. Lorsque j'ai mené un sondage informel sur le sujet sur les réseaux sociaux, j'ai constaté qu'il n'y avait pas deux réponses identiques. Pour certains, c'était juste une question d'échelle et de thème. Pour d'autres, il s'agissait plutôt d'utiliser des éléments spécifiques pour ouvrir progressivement un espace.

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Donjon | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Voici ce que vous devez savoir avec certitude. Donjons classiques de Zelda se composent généralement de pièces et de chambres communicantes. Lorsque vous en entrez un pour la première fois, vous ne pouvez pas accéder à tous les itinéraires. Certaines portes peuvent être verrouillées et vous aurez peut-être besoin d'un élément clé trouvé à mi-chemin dans la zone qui vous permet de traverser davantage. Dans le passé, Link trouvait une carte, une boussole, un élément clé, de petites clés et une clé de boss tout en résolvant des énigmes et en combattant des ennemis. Tout cela aboutirait à un combat final contre un boss qui mettrait son dernier objet à l'épreuve ultime.

Il est important de noter que les précédents donjons de Zelda ont tendance à être fortement thématiques. Ocarina du temps, par exemple, présentaient des temples sur le thème de l'eau, du feu, de l'herbe, etc. D'autres jeux ont joué avec des gadgets plus spécifiques, comme une tour en ruine dansL'éveil de Link.

Donc, quand je dis "donjon traditionnel" ici, c'est à cela que nous faisons principalement référence, avec quelques variantes. J'ai compris? Alors parlons Les larmes du royaume.

Que sont les donjons dans Tears of the Kingdom ?

Alors que Les larmes du royaume inclut des donjons qui rappellent la conception classique de Zelda, ils ne reviennent pas complètement à ce format. Vous n'y trouverez pas de cartes ou de boussoles, et vous n'y découvrirez pas non plus un élément clé. Vous ne débloquerez pas non plus les itinéraires comme vous l'avez fait dans les jeux précédents. Les donjons ici (appelés temples) sont plus ouverts et tournent entièrement autour de Link ouvrant une forme de serrure en interagissant avec quatre ou cinq objets.

Par exemple, le temple de l'eau est situé sur une grande masse terrestre entourée d'îles plus petites qui peuvent être entièrement explorées dans n'importe quel ordre à partir du saut. Link doit arrêter un flux de boues en faisant cinq énigmes dans et autour de la zone. En ce sens, ils jouent encore beaucoup comme les bêtes divines dans Souffle de la nature. Ne vous attendez pas à un retour en forme sauf si vous aimez être déçu.

Cependant, certains éléments rapprochent beaucoup les temples des donjons classiques de Zelda. Par exemple, ils ont tous une sorte de thème unificateur comme Ocarina du temps, de l'eau au feu. Ils ont également une portée beaucoup plus grande que les bêtes divines et n'ont pas besoin de Link pour faire pivoter le donjon.

Link se tient devant une grande structure en pierre dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Bien que vous n'y trouviez pas d'élément clé, vous en obtenez toujours un. Dans chaque donjon, Link s'associe à un compagnon doté d'un pouvoir spécifique. Un copain Goron, par exemple, peut se transformer en une balle que Link peut lancer pour casser des rochers et blesser les ennemis. Ces capacités jouent un rôle important dans chaque donjon, vous avez donc toujours l'impression d'obtenir un nouvel objet dans chacun d'eux.

Ces capacités de compagnon sont également cruciales dans les combats de boss, qui sont de loin la chose la plus traditionnelle dans les donjons. Boss se bat dans Les larmes du royaume sont un véritable retour en arrière, car Link doit trouver comment briser la garde d'un monstre avec une capacité spécifique, lui permettant de couper à un point faible exposé. Chaque combat se sent beaucoup plus proche des titres plus anciens que tout ce qui se passe dans Souffle de la nature a fait.

Alors, les donjons traditionnels reviennent-ils? Je dirais non. Ils sont toujours très riff sur Souffle de la nature's Divine Beasts, mais c'est sûr d'être un sujet de débat. Si vous ne définissez les donjons que par portée et thème, cela conviendra parfaitement. Sinon, vous pourriez vous retrouver à rêver d'un jeu Zelda plus old-school sur toute la ligne.

La légende de Zelda: les larmes du royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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