Dieu de la guerrecontient des trésors et des secrets dans lesquels les joueurs peuvent passer des heures à s'aventurer. Un trésor est assez décontracté tandis que d'autres vous donneront des pouvoirs inimaginables. Certains des meilleurs objets et compétences sont enfermés dans des boîtes spéciales appelées coffres "Nornir". Ces coffres sont marqués de trois runes magiques. Pour les ouvrir, vous devrez résoudre le puzzle des runes.
Si vous avez du mal à ouvrir les coffres, ne vous inquiétez pas. Nous avons trouvé tous les coffres Nornir et trouvé comment les ouvrir pour toutes les améliorations. Voici comment trouver les 22 coffres Nornir dans l'ordre dans lequel vous les traverserez.
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Coffre n ° 1: Wildwoods
Vous trouverez le premier coffre Nornir alors que Kratos et Atreus chassent le cerf. Le chemin vous mènera à une ruine de pierre où vous combattrez Draugr et plusieurs chemins. Atreus essaiera d'avancer, mais empruntez plutôt le chemin de droite. Brisez la barrière en bois que vous trouvez pour révéler le coffre. Cherchez trois tablettes de pierre portant des runes et détruisez-les toutes avec la hache du Léviathan pour ouvrir le coffre.
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Coffre n°2: Temple
En continuant à travers les Wildwoods, en direction de la montagne, vous entrerez dans un temple de pierre où vous combattrez d'abord un Revenant. Suivez le chemin vers le bas et vous verrez le coffre Nornir devant vous. Cherchez la première rune pour l'ouvrir sur le côté droit du coffre. Les deux autres sont de l'autre côté du pont-levis de l'autre côté de la pièce.
Coffre n ° 3: Wildwood's Edge
Pendant que vous travaillez à travers la transition entre les Wildwoods et les Riverlands, vous entrerez dans un bâtiment où l'on finit par trouver un plafond couvert de pointes qu'il faut soulever pour passer en dessous il. De l'autre côté du plafond pointu, suivez le chemin vers la droite et vous trouverez un endroit où vous pourrez grimper dessus. Une fois que vous y êtes, regardez à droite pour un coffre Nornir. Les runes sont éparpillées dans la zone au-dessus du plafond, mais vous devrez peut-être l'élever pour obtenir des angles sur eux - en particulier celui qui se trouve dans l'échafaudage au-dessus de l'endroit où vous avez d'abord sauté pour traverser sous le plafond.
Coffre n°4: Arène des trolls de feu
En avant, vous combattrez un troll de feu et un certain nombre de méchants de l'Ombre. Lorsque vous les tuez, vérifiez le côté gauche de l'arène pour trouver un coffre Nornir avec un nouveau type de puzzle. Au lieu de détruire trois tablettes runiques, vous devez sonner trois cloches marquées des runes. Les trois cloches doivent sonner en même temps pour ouvrir le coffre. Deux carillons sont près du coffre, mais le dernier est de l'autre côté du chemin, près des grosses côtes qui sortent du sol.
Coffre n°5: Cavernes oubliées
Lorsque vous atteignez le lac des Neuf, vous pouvez parcourir sa côte pour trouver un certain nombre d'endroits où amarrer votre bateau et explorer. Dirigez-vous vers le côté ouest du lac pour trouver les cavernes oubliées et accoster à la plage. À gauche de l'endroit où vous pouvez atterrir, vous trouverez le coffre Nornir. Trois carillons sont au-dessus et à gauche, suspendus à un pilier en bois.
Coffre n°6: Veithurgard
Depuis le débarcadère de la plage, montez les escaliers vers le dragon, puis suivez le chemin à gauche. Le coffre Nornir est juste en haut de la colline du pont au château. La première pierre runique se trouve dans la zone de la grotte à côté de la porte de fer à côté de la porte Nornir. Le second est dans les contreforts près du pont de bois à proximité. Le dernier est difficile à repérer: Montez la colline du côté ouest de la zone près du coffre de Nornir, où vous trouverez l'un des sanctuaires du dragon. Depuis le bord de la zone, regardez vers les ruines de pierre devant vous. La dernière rune se trouve à l'extérieur de l'anneau, près du bord de la falaise.
Coffre n°7: tour de guet
Atterrissez sur la plage à l'est de la tour Vanaheim, où vous trouverez des pointes dépassant du sable. À gauche de l'endroit où vous atterrissez, vous verrez le coffre Nornir. Les carillons sont dispersés sur les falaises au-dessus, mais vous devez éliminer les pointes devant eux avant de pouvoir les frapper avec la hache. Utilisez l'engrenage en bois tournant pour abaisser les pointes.
Coffre n ° 8: Foothills
Quittez le Lac des Neuf et dirigez-vous vers la Montagne. Lorsque vous arrivez dans la boutique de Sindri, montez les collines à l'ouest pour trouver le coffre Nornir. Pour ouvrir celui-ci, vous devrez trouver trois piliers, que vous pourrez faire tourner avec votre hache pour faire correspondre les runes sur la poitrine. Vous trouverez le premier à côté du coffre, et le second au pied du chemin qu'il a fallu gravir pour l'atteindre. Le troisième est sur le chemin au nord de vous, caché par une torche crachant du poison. Vous devez geler la torche pour voir la toupie, puis rappeler rapidement la hache et frapper le pilier afin de faire correspondre les symboles.
Coffre n°9: Lac de lumière d'Alfheim
Lorsque vous atteignez le lac de lumière, ramez vers le sud-est pour trouver une plage où vous pourrez débarquer le bateau. Montez le chemin et vous heurterez une porte en fer qui ne restera ouverte que pendant une courte période. Courez à travers et tournez à gauche pour trouver le coffre dans une zone ronde semblable à un belvédère. Il y a des carillons éparpillés tout autour du coffre, mais seuls trois d'entre eux sont réels, vous devez donc les tester pour trouver les bons.
Coffre n° 10: tranchée du temple aux anneaux d'Alfheim
Continuez à travers la tranchée jusqu'à un endroit où une commande abaisse le plancher. Le coffre Nornir se trouve à gauche de la zone. Abaissez le sol à mi-chemin pour trouver les deux premières tablettes runiques en dessous de vous. laissez tomber le tout aussi loin que possible pour révéler la dernière tablette runique derrière vous.
Coffre n°11: Temple aux anneaux d'Alfheim
De l'autre côté de la tranchée, vous atteindrez la porte bleue du temple, bien que vous ne puissiez pas la franchir. Tournez à gauche de la porte et descendez le chemin pour trouver une porte à moitié scellée par des vignes. Éliminez-les, puis frappez les deux cloches à l'extérieur de la porte avant de la franchir. Vous verrez le coffre à l'intérieur, avec la dernière cloche directement au-dessus.
Coffre n°12: sortie du temple aux anneaux d'Alfheim
Après avoir terminé votre travail dans le Temple aux Anneaux, le chemin vous ramènera à la porte bleue, mais maintenant de l'autre côté. Vous trouverez un cristal de lumière à brancher sur une prise au rez-de-chaussée pour créer des ponts de lumière au-dessus. Montez au deuxième niveau avec les ponts de lumière pour trouver le coffre Nornir entouré d'un mur en treillis. Tenez-vous sur le côté droit du coffre pour trouver un trou dans lequel vous pouvez regarder pour repérer deux carillons. Le troisième est derrière vous.
Coffre n°13: Ravin de Fafnir
Après la boutique de Sindri, dirigez-vous dans les bois et nettoyez le Draugr. Face à l'entrée de la forteresse, vérifiez le bord droit de la zone pour le coffre Nornir. Vous trouverez deux des cloches pour ouvrir le coffre juste au-dessus, mais la troisième se trouve en haut de la cascade au sud-ouest.
Coffre n°14: À l'intérieur de la montagne
Après avoir dégagé le souffle noir, le chemin à travers la montagne vous mènera dans des tunnels sombres. Vous arriverez dans une pièce où vous traverserez un pont en bois percé de trous dans une grande chambre ouverte, avec des cascades au loin. Vous verrez probablement les podiums tournants avant le coffre, qui se trouve devant sur votre gauche. Pour y accéder, vous devrez vous diriger vers le côté nord-ouest de la zone, où vous trouverez une barrière en bois et un cristal de lumière derrière. Activez-le pour créer un pont vers le haut dans une pièce avec le coffre à l'intérieur, mais sans runes dessus. Ils sont peints sur le mur derrière le coffre; associez-les aux toupies pour l'ouvrir.
Coffre n°15: À l'intérieur de la montagne — au-dessus de la griffe
Une fois que vous avez pris la griffe à l'intérieur de la montagne, vous passerez devant la boutique de Sindri et obtiendrez des flèches éclair pour Atreus. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un puits vertical avec une rampe en bois vers la droite. Le coffre Nornir est sur le mur à gauche. Le premier sceau à briser se trouve dans une pièce derrière vous dans le couloir que vous venez de traverser; le second est à côté de la cage d'ascenseur sur le mur, et vous pouvez le frapper en abaissant et en traversant le pont-levis pour obtenir un angle. Vous atteindrez le troisième en levant le pont-levis et en traversant jusqu'à la plate-forme au-dessus, puis en regardant sur votre droite.
Coffre n°16: Grotte de la sorcière
Après avoir abaissé le niveau d'eau dans le lac des Neuf, vous retournerez éventuellement à la grotte de la sorcière. Prenez l'ascenseur, puis traversez le chemin qui mène au sud, dans une zone de la grotte qui était auparavant indisponible. Tirez sur les cristaux pour créer des ponts de lumière et suivez le chemin pour trouver le coffre Nornir. La première rune est derrière vous à côté d'un coffre couvert que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Le second est de remonter la colline derrière vous, près du chemin du mur grimpable hors de la grotte, au nord et à l'est. Pour obtenir la dernière rune, franchissez la barrière de sève à gauche du coffre et grimpez sur le mur, puis regardez à gauche.
Coffre n°17 : avant-poste elfe léger
Dirigez-vous vers Light Elf Outpost à l'extrémité nord du lac des Neuf. Avec l'eau abaissée, vous pourrez atterrir sur une plage où vous trouverez un tas d'ennemis, une chambre cachée scellée et le coffre Nornir. Cherchez la première pierre runique à l'est près de la prise de cristal de lumière; le second sur un pilier juste au large de la côte de l'île du côté ouest, et le troisième du côté nord-ouest, sur le mur de la falaise lorsque vous montez vers le sommet.
Arrêt! Ce guide contient spoilers inévitables de l'histoire au-delà de ce point. Ne lisez pas plus avant d'avoir visité Helheim !
Coffre n°18: Maison de la sorcière
Une fois que vous êtes allé à Helheim, retournez dans la grotte de la sorcière et escaladez le mur pour sortir de la grotte dans la cour devant la maison des tortues. Dirigez-vous vers le côté nord-ouest de la cour et montez la chaîne, puis tournez à gauche pour trouver un coffre Nornir. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la fin du chemin, après la chaîne, jusqu'au bord de la falaise. Vous verrez une structure en pierre à côté de la maison pour trouver un piège à vent avec l'énergie Winds of Hel à l'intérieur. Accrochez-le et utilisez-le pour alimenter le coffre, ce qui révélera les runes. Vous devez ensuite localiser les deux piliers près du coffre. L'un est un spinner dans lequel une palette déplace une seule rune, mais l'autre palette déplace les deux. Le second est un piège Winds of Hel latéral qui, lorsque vous l'alimentez, se transforme pour révéler des runes. Faites correspondre la roulette aux deux premières runes, puis alimentez la troisième jusqu'à ce qu'elle corresponde à la dernière rune. Retirez l'énergie du vent et renvoyez-le dans le coffre pour l'ouvrir.
Coffre n° 19: Tyr's Vault
Une fois que vous avez ouvert le coffre-fort de Tyr, vous commencerez à résoudre un casse-tête pour obtenir la rune noire d'une sphère tournante au milieu du coffre-fort. Vous ouvrirez trois salles contenant des engrenages à l'intérieur que vous devrez tourner pour résoudre le puzzle. La deuxième pièce comprend un coffre Nornir fixé dans un mur. Vous trouverez la première pierre runique à détruire sur le mur est de la pièce avec l'équipement. Le second est dans le couloir avec les deux blocs écrasants qui se déplacent horizontalement d'avant en arrière. Passez devant eux vers un coffre à l'une des extrémités, puis retournez-vous pour faire à nouveau face aux broyeurs. Gelez celui qui est le plus proche de vous dans sa position étendue, puis regardez à travers la machinerie sur le côté droit lorsque le deuxième bloc s'étend pour trouver la pierre runique. La troisième rune se trouve dans le couloir avec les broyeurs qui tombent verticalement. Attendez que le premier tombe, puis regardez le piston du côté droit pour le trouver.
Coffre n°20: Quai d'Helheim
Lors de votre deuxième voyage à Helheim, le coffre de Nornir sera directement en dessous de vous dès le début, mais vous ne l'atteindrez pas avant un moment. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez le quai avec le navire sur votre droite. Au lieu de cela, allez à gauche et poussez le gros rocher cubique le long du pont sur la gauche jusqu'à ce qu'il tombe dans un espace et que vous puissiez traverser la zone en dessous de la première tour où vous avez commencé. Vous trouverez le coffre Nornir ici. La première pierre runique est à votre droite, en direction du nord sous la tour. Brûlez des ronces sur votre gauche puis passez devant en cherchant la pierre sur votre gauche. Pour trouver le second, tirez un autre gros rocher cubique du mur nord de la tour, mais placez-le à côté de l'arche que vous venez de dégager pour pouvoir contourner celle-ci: la pierre runique est à l'intérieur cube. Pour obtenir la dernière rune, tirez le bloc aussi loin que possible, puis montez dessus et sur la plate-forme avec le coffre. Faites face au nord pour trouver la rune à l'arrière d'un pilier cassé dans l'eau. Notez que ce coffre n'est pas suivi comme un coffre Nornir sur la liste des objets de collection de Helheim, mais il devrait vous fournir une corne d'hydromel pour augmenter votre compteur de rage.
Coffre n ° 21: King's Hollow
Vous avez besoin de la faveur "Hail to the King" de Brok et Sindri pour entrer dans King's Hollow, alors assurez-vous d'avoir terminé toutes leurs autres tâches avant de vous donner la peine d'essayer d'y aller. Une fois à l'intérieur, parcourez la zone jusqu'à ce que vous ayez ouvert la porte principale avec les trois pierres d'entrée. Finalement, vous trouverez les restes du roi nain cachés derrière son trône. Le passage secret vous mènera à l'extérieur et vous frapperez le mur de la forteresse. Trouvez une ouverture et dirigez-vous vers le bord du mur pour trouver le coffre Nornir. Pour l'ouvrir, attrapez les Vents de Hel pour faire pivoter les deux cloches à droite et à gauche de l'arche afin de passer à travers pour atteindre le coffre. Utilisez les vents pour faire pivoter la cloche de droite afin qu'elle corresponde à la poitrine, puis placez les vents dans la cloche de gauche, qui contient en fait deux cloches runiques. Vous devez d'abord frapper la cloche droite, puis vous diriger vers la gauche et frapper les deux cloches runiques pendant qu'elles tournent pour obtenir les trois.
Coffre n°22: Falaises du Corbeau
Le coffre Nornir final est le plus complexe. Rendez-vous dans la zone des falaises du corbeau et progressez en laissant tomber toutes les chaînes et en ouvrant toutes les portes. Vous devriez repérer le coffre Nornir sur les falaises au-dessus de vous. Revenez sur le chemin au nord du géant mort, revenez vers la plage et descendez la colline. Regardez à gauche pour un couloir qui mène à un tunnel sombre menant à un piège à vent. Attrapez les vents et jetez-le dans le piège en haut sur le mur, à gauche du couloir où vous l'avez trouvé, pour y ouvrir la porte.
Ensuite, montez jusqu'au coffre Nornir et cherchez un endroit à gauche de celui-ci où vous pouvez sauter sur un mur de falaise et grimper. Vous devriez être en mesure de saisir les vents de la porte ici, puis de regarder vers le nord pour un piège à vent attaché à une roue runique. Laisse les vents jusqu'à ce que la rune avec le triangle pointant vers la droite apparaisse, puis prends les vents et tourne-toi vers l'est pour trouver un autre piège niché contre les falaises.
Redescendez jusqu'au coffre de Nornir, puis attrapez le vent et placez-le dans la toupie au sud-ouest du coffre de Nornir, et laissez-le là jusqu'à la rune qui ressemble à un Z apparaît. Renvoie à nouveau les vents vers le piège contre les falaises, puis remonte la chaîne, où la dernière vrille sera à ta droite. Saisissez les vents et faites tourner la rune vers celle qui ressemble à un R Renvoie les vents vers la falaise, puis descends et ouvre le coffre.
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