Ce sont les jeux PC les plus (et les moins bons) performants de 2022

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Cette histoire fait partie de la série ReSpec de Jacob Roach, couvrant le monde du jeu et du matériel PC.

2022 a été une grande année pour les sorties de jeux PC, pour le meilleur et pour le pire. Nous avons vu des réalisations remarquables en matière de fidélité dans des titres comme Lumière mourante 2, mais aussi des ports PC fondamentalement cassés comme Chevaliers de Gotham. À la fin de 2022, je voulais revenir sur les meilleurs et les pires jeux PC que nous avons vus l'année dernière.

Contenu

  • Meilleur: Portail RTX
  • Le pire: Gotham Knights
  • Meilleur: Collection Uncharted Legacy of Thieves
  • Pire: Warhammer 40 000 Darktide
  • Meilleur: Spider-Man de Marvel (et Miles Morales)
  • Pire: Stray/Elden Ring
  • Ports PC en 2023

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Gardez à l'esprit que ReSpec est une chronique technique – je me concentre sur les aspects techniques des versions PC, pas nécessairement sur mes jeux préférés dans l'ensemble. Anneau Elden, par exemple, a remporté notre meilleurs jeux de 2022 tour d'horizon, et c'est un favori personnel. Mais il n'apparaît pas dans cette liste sous le même jour.

Meilleur: Portail RTX

Portail RTX est un jeu incroyablement exigeant, et j'ai débattu de le mettre sur cette liste en raison du peu de gens qui peuvent réellement y jouer. Mais si rien d'autre, Portail RTX est une merveilleuse vitrine de la boîte à outils de modding RTX Remix de Nvidia et de la façon dont le lancer de rayons peut fonctionner pour redéfinir l'apparence du jeu.

Nous sommes bien au-delà des jours de Quake II RTX où certains éclairages sursaturés et reflets distrayants étaient les meilleures vitrines de tracé laser nous avons eu. Des matériaux basés sur la physique, des techniques de tracé de chemin plus efficaces, une mise à l'échelle et une génération d'images ont tous contribué à apporter un éclairage plus réaliste dans les jeux, et Portail RTX est notre première vitrine du pouvoir que ces techniques peuvent avoir.

Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que cela signifie pour RTX Remix à l'avenir. Les moddeurs ont déjà sorti des versions de Max Payne, Half-Life, et SWAT 4 revitalisé grâce à RTX Remix, et ils ont tous l'air incroyables. Je vais regarder de plus près ces jeux (et j'espère plus) à l'avenir.

Le pire: Gotham Knights

Robin combat la foule dans Gotham Knights.

Chevaliers de Gotham est à l'opposé - c'est un regard laid sur le passé. Dans la veine de l'infâme Chevalier d'Arkham port PC, Chevaliers de Gotham livré sur PC avec des problèmes de bégaiement massifs associé à des options de lancer de rayons ternes. Même avec une foule de fonctionnalités de mise à l'échelle à votre disposition, Chevaliers de Gotham ne peut pas maintenir une fréquence d'images stable.

Cela n’aide pas non plus que le jeu ait l’air daté. Il a été conçu à l'origine avec les consoles de dernière génération à l'esprit avant que l'éditeur ne décide de débrancher la prise, mais il ne respecte même pas cette norme. Peu de temps après le lancement, un flot d'images comparant la fidélité graphique du jeu à celle de 2015 Chevalier d'Arkham a commencé à couler (et spoiler: Chevalier d'Arkham gagné cette bataille).

Personnellement, celui-ci a frappé fort. Même avec certains problèmes que vous pouvez lire dans notre A obtenuchevaliers du jambon examen, j'étais excité de jouer le jeu. Je ne peux pas supporter le bégaiement écrasant, cependant, qui n'a pas été corrigé même des mois après le lancement. C'est pire que Anneau d'Elden'le bégaiement et tout autre jeu auquel j'ai joué cette année, et je ne vois pas le problème se résoudre de sitôt. Tout récemment, un patch pour Chevaliers de Gotham en fait rendu le jeu injouable sur Steam. Ouais.

Meilleur: Collection Uncharted Legacy of Thieves

Collection Uncharted Legacy of Thieves fonctionnant sur Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Tendances numériques

L'héritage inexploré des voleurs Collectionest un excellent exemple de la façon de faire un bon port PC. Des performances à toute épreuve, un large éventail d'options graphiques et des shaders précompilés en font une expérience fluide sur pratiquement n'importe quelle plate-forme – et un début attendu depuis longtemps pour Nathan Drake sur PC.

PlayStation l'a fait sortir du parc avec toutes ses versions PC, mais Inexploré est atténué par rapport à Dieu de la guerre et Spider-Man de Marvel. Vous trouverez des textures améliorées, mais la version originale de la console est pratiquement intacte. Au lieu de cela, le port se concentre sur la stabilité en compilant des shaders dans le menu pour éviter le bégaiement et en fournissant une mise à l'échelle pour n'importe quel GPU sous la forme de FidelityFX Super Résolution (FSR) 2 et Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.

Le seul inconvénient est la taille d'installation. Collection Uncharted Legacy of Thieves nécessite 126 Go d'espace (une fois que tout est fait, c'est environ 113 Go, mais nous séparons les cheveux ici), et une grande partie de cette taille vient à l'arrière des textures améliorées. Les installations de plus de 100 Go sont courantes sur PC avec ces ressources haute résolution, mais des jeux comme Far Cry 6 vous permettent d'ignorer les ressources à haute résolution pour une taille d'installation plus petite, ce que j'aurais aimé voir dans Inexploré.

Pourtant, si tout ce dont je peux me plaindre, c'est de la taille d'installation d'un jeu PC sorti en 2022, c'est une très bonne chose.

Pire: Warhammer 40 000 Darktide

Un mur indiquant

Je vais admettre, Warhammer 40,000 Darktideest l'un de mes jeux préférés personnels de 2022, mais c'est malgré son chargement de problèmes techniques. Une période bêta longue et remplie de bogues a conduit à une version encore plus cassée au lancement, qui comportait des déconnexions constantes du réseau, des plantages révolutionnaires dus au lancer de rayons et une myriade d'erreurs visuelles.

Quelques exemples: la désactivation du paramètre de diffusion souterraine nébuleuse et trop exigeante signifiait que la peau ne serait tout simplement pas rendue sur les personnages; activer DLSS pour améliorer les performances du lancer de rayons ferait planter le jeu; et les reflets de l'objectif pourraient entraîner une réduction massive de la fréquence d'images, qui est l'un des nombreux paramètres qui peuvent créer un méchant goulot d'étranglement CPU dans le jeu.

Depuis son lancement, le développeur Fat Shark a continué à améliorer le jeu, et il est maintenant dans un bien meilleur endroit. On ne peut nier l'état de lancement tumultueux du jeu, ce qui est décevant étant donné qu'il s'agissait de l'un des rares nouveaux titres publiés avec DLSS 3, plutôt que rétroporté vers des versions plus anciennes versions.

Meilleur: Spider-Man de Marvel (et Miles Morales)

Une comparaison d'un mouvement de finition dans Spider-Man Miles Morales.

Spider-Man de Marvelet Miles Morales a adopté une approche différente des ports PC de Sony, s'appuyant davantage sur la technologie PC que sur des performances stables. Ce sont tous les deux des jeux stables, mais ils sont également remplis de lancer de rayons, d'une multitude d'options de mise à l'échelle et de technologies comme Anticrénelage d'apprentissage en profondeur (DLAA) et génération de trames DLSS.

Le lancer de rayons est fantastique dans Spider-Man de Marvel, et cela vous permet de pousser la réflexion et les ombres au-delà de ce qui est disponible sur la PlayStation 5. Miles Morales est particulièrement impressionnant avec DLSS 3, même si les cadres générés par l'IA ne sont pas toujours parfaits.

Maintenant que Spiderman 2 est annoncé pour l'année prochaine sur PlayStation 5, je ne peux qu'espérer que nous le verrons sur PC. Si ces deux premières versions ont quelque chose à voir, le deuxième jeu, espérons-le, brillera encore plus sur une plate-forme de jeu haut de gamme.

Pire: Stray/Elden Ring

Elden Ring fonctionnant sur l'Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Tendances numériques

je groupe Errer et Anneau d'Elden ici parce qu'ils avaient tous les deux le même problème: bégaiement de compilation de shader. Anneau d'Elden a été corrigé dans un bien meilleur état, tout comme Errer, mais ils ont tous deux été lancés avec un bégaiement constant sur PC en raison de la compilation des shaders sur le GPU.

C'est principalement un problème avec Unreal Engine, comme vous pouvez le voir sur Chevaliers de Gotham. Cela dit, Anneau d'Elden utilise un moteur personnalisé, ce qui montre qu'il peut également avoir un impact sur les moteurs de jeux. Les shaders (programmes) doivent être déplacés vers votre GPU avant de pouvoir s'exécuter, ce qui provoque un ralentissement chaque fois que de nouveaux shaders sont introduits.

La bonne nouvelle pour ces deux versions est qu'elles sont jouables maintenant, contrairement à Chevaliers de Gotham. Pourtant, il est décevant de voir des bégaiements aussi graves dans deux matchs largement considérés parmi les meilleurs de l'année.

Ports PC en 2023

Dans l'attente de 2023, j'espère que l'époque du bégaiement de la compilation de shaders et des ports PC ratés est derrière nous. FortniteLa transition vers Unreal Engine 5 montre un avenir radieux pour le grand nombre de titres qui utilisent Unreal. De l'autre côté, nous voyons toujours la prochaine génération Sorceleur 3 mise à jour et des titres comme Le protocole Callisto libération dans des états dévastateurs.

Du côté positif, de plus en plus de versions de PC adoptent des technologies telles que FSR, DLSS, Frame Generation et des outils de réduction de latence comme Reflex, aidant les jeux optimisés côté moteur à fonctionner plus doucement. Je suis sûr qu'en 2023, nous verrons encore plus de progrès sur ce front.

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.

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